PC Gamer对暴雪魔兽世界中间Ion进行了访谈,主要内容是关于地心之战第一赛季大秘境惨淡表现,以及未来要进行职业平衡大改和副本机制大改。
1./ S1大秘境参与度暴跌
魔兽世界著名网站Raider.IO收集了来自 WoW 排行榜上的每一次挑战记录的数据,以及玩家上传的所有挑战记录,并对比了新资料片《地心之战》第 1 赛季的大秘境参与情况与过去三个资料片的参与数据。结果令人担忧,尤其是与《巨龙时代》相比更显得差距明显。
“与《巨龙时代》相比,《地心之战》的史诗钥石地下城参与度出现了相当明显的下降,”Raider.io总经理Kelsey Cox表示。
《地心之战》S1最后一周相比第一周,人数减少了75%!
2./ 大秘境职业太不平衡
目前游戏里的职业平衡很差,不同职业和专精在大秘境中的表现天差地别。Raider.IO的负责人表示,他自己的大秘境车队成员构成相对固定:鲜血死亡骑士作为坦克,神圣圣骑士负责治疗,惩戒圣骑士、武器战士和兽王猎人作为输出。
在以往的赛季他们总是能够打出不错的成就,但是到了地心之战S1就不行了。由于队伍缺乏关键技能来应对特定地下城机制,而不得不更换角色,这让他们付出了极大的代价。在+12钥石等级遭遇瓶颈后,我们被那些通常无法达到这个等级,但却拥有“正确”职业组合的队伍轻松超越,于是提早放弃了这个赛季。
数据表明,在16层及以上高层大秘境中,防骑作为坦克职业的参与率高达93%,而《巨龙时代》第一赛季中最高参与率的坦克职业仅占40%。
本赛季一个标准的“最优职业组合”——防骑、戒律牧、冰DK、增辉唤魔师和惩戒骑——占据了高层大秘境中的40%。相比之下,在《巨龙时代》第3赛季,没有任何一种组合的出场率超过6%。
3./ 大秘境难度太高了
地心之战的大秘境实在是太难了,这劝退了大量的玩家,甚至很多人已经不再尝试大秘境了。
暴雪把普通M本设定为过去10层大秘境的难度,然后大秘境从这个难度再往上提,同时还把12层的难度做出了巨幅的提升。这些让玩家的体验极其糟糕。
4./ 大量改动即将到来
值得肯定的是,暴雪显然注意到了史诗钥石地下城的问题,并一直在采取持续的措施加以解决。
在第2赛季,当队伍达到竞争性评分(2850分,或完成大约+10至+11难度的地下城)后,大秘境打黑了钥石也将不再降级。
机制“词缀”已被重新调整,增辉唤魔师也经历了一些重大改动,可能会减少其过高的出场率。
此外,第1赛季当前地下城池中的地下城已经过多次重做。即将到来的第2赛季地下城也在持续进行调整。
Hazzikostas表示,暴雪还会持续关注玩家的反馈,并针对一些痛点进行改进,希望新赛季可以让更多的玩家重返大秘境这个核心玩法。