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LOL新赛季依然平衡!设计师表示游戏节奏没变化

AI划重点 · 全文约1646字,阅读需5分钟

1.英雄联盟首席游戏玩法设计师Riot Phroxzon表示,新赛季的游戏节奏与上个版本大致相同,没有明显加快。

2.厄塔汗、男爵等地图目标物的胜率与上一版本大致相同,新版本并没有让游戏节奏明显加快。

3.然而,玩家普遍认为新赛季的滚雪球效应更明显,设计师表示他们已经开始看到玩家体验到的一些充满变数且有趣的游戏状态。

4.为此,设计师计划在15.2或15.3版本对一血奖励进行改动,以减少玩家的挫败感。

5.Phroxzon预告了1月14日发布下个版本的完整版本前瞻,详细说明15.2版本他们计划做出的进一步改动。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

1月13日,英雄联盟外服的热门帖子是“新野怪厄塔汗究竟有多强”,有玩家统计了过去几天排位赛中拿到厄塔汗的一方的比赛数据。这个数据是统计了翡翠段位以上超过50万场的对局。在17.85%的对局中,蓝色方击杀了厄塔汗,拿到厄塔汗的胜率是79.5%;而在17.58%的对局中,红色方击杀了厄塔汗,拿到厄塔汗的胜率是78.4%。他们认为厄塔汗对战局的影响非常大,先机靴子的胜率远超去年的灵风。

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不久后,英雄联盟首席游戏玩法设计师Riot Phroxzon发布推文,表示他们在收集了新赛季前几天完整数据统计后,对于新环境作出了以下的评估,他们想与玩家同步一下他们在排位赛中观察到的情况。首先是对比了14.24和25.S1.1两个版本在游戏节奏方面的数据。

- 一血胜率:57.6%胜率 | 57.5%胜率

- 游戏时长(百分之10、50、90):20.7分钟、30.2分钟、39.6分钟 | 20.5分钟、29.6分钟、38.9分钟

- 首塔胜率:70.4%胜率 | 70.8%胜率

- 抢占先机胜率:74.1%

- 厄塔汗胜率:78.9%

- 男爵胜率:82.5% | 82.6%

Phroxzon表示其他主要目标,比如内塔、小龙、峡谷先锋等的胜率,也与上一版本大致相同。地图目标物的胜率与队伍通过正常击杀、补兵等方式取得优势的程度有关。所以他认为大家在解读胜率时,需要考虑到这一点。比如说,如果游戏中移除所有史诗级目标,玩家只能互相击杀和推塔,那么20分钟时的胜率大概会在70%左右。

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接下来,Phroxzon分享了他的看法,“基于我们的观察,就算新赛季存在滚雪球效应,也不比上赛季高多少(赛季首个版本的滚雪球效应通常会更高,因为玩家需要学习新内容,但随着时间推移会降低)。为了减少新赛季的滚雪球效应,我们采取了很多预防措施,比如前期家园卫士效果、增加经验获取范围、移除一血和首塔的金币奖励等。”

对于玩家认为的滚雪球效应,他的观点是,“然而,玩家却感觉滚雪球效应更明显了。而且,先机奖励十分醒目,这让人觉得游戏的滚雪球倾向更严重,可能导致玩家心态崩溃。玩家有这样的感受,我们也很难反驳。我们认为,大多数三级先机靴子要么处于可用的边缘,要么不值得花750金币购买,所以我们不会进一步削弱它们(除非情况发生重大变化)。

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同时,我们试图在将其削弱到失去可用性,以及给玩家时间让他们的认知与实际情况相符之间,找到恰当的平衡。目前,我们更关注玩家的认知,因为玩家普遍觉得这些东西极其强势(我们并不认同这种观点,但能理解玩家为什么会这么想,因为我们提高了这些目标的曝光度,而且获得先机与获胜有关联)。

无论这能不能改变玩家的认知,我都想展示我们所观察到的情况,并解释我们做出这些决策的原因。如果你是一名玩家,觉得对手拿到一血,现在就有57%的获胜机会,我们就该投降,我们不认同也不鼓励这种想法。即便对方队伍拿到了先机,此时己方仍有机会翻盘,尽管处于劣势。如果在游戏进行到15 - 20分钟时,比赛胜负概率仍在50 - 60%,那游戏时长就会变得过长,这不合适。”

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尽管数据显示新版本并没有让游戏节奏明显加快,但Phroxzon还是透露了未来规划,“即便数据看起来不错,但有些改动引发了太多负面反馈,而且玩家的游戏感受和数据同样重要。我们希望先机系统能在优先获取前期目标方面,带来更多的奖励满足感,让玩家更专注,也营造出更紧张的氛围。我们已经开始看到,玩家体验到了一些我们在测试时观察到的充满变数且有趣的游戏状态,尤其是在双方比分接近,争夺最后一个先机的比赛中。

不过目前,就算一血对游戏的实际影响合理,但很明显,在获取一血的满足感和清晰度方面,它引发了太多负面反馈。因此,我们会在15.2或15.3版本对其进行改动。坦率地说,我们在这方面搞砸了,这本该在发布前就做出改变,但我们会承担这个错误,从中吸取教训,下次做得更好。当我们意识到需要做出改变时,已经无法在那个时间节点进行改动了。”

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总体来说,设计师认为英雄联盟新赛季还是很平衡的,拿到厄塔汗给予的游戏优势,和拿到男爵时差不多,甚至拿到男爵的胜率其实是比厄塔汗更高一些。这就和先机的收益一样,大家都觉得三级靴子很强,但事实上,如果有一方在前期优势到能拿到先机,那他们就理应更容易赢下游戏。然而,设计师忽略了玩家的挫败感,丢掉一血导致输掉先机、看着对手群体复活、自己无法买三级靴子等体验。

Phroxzon预告了他们将在1月14日发布下个版本的完整版本前瞻,并详细说明15.2版本他们计划做出的进一步改动,我们明天就能知道设计师打算怎样改了。

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