1.《沙盒与副本:英勇之地》是一款2D《饥荒》PVP版游戏,玩家在游戏中面临强大怪物和其他玩家的挑战,死亡后等级和经验直接减半。
2.尽管游戏存在诸多问题,如玩家之间的勾心斗角和复仇怒火,但其营收和在线数却节节攀升,成为去年Steam同时在线最多的独立游戏之一。
3.除此之外,《英勇之地》本体免费,同时还能登上热销榜前十,展示了其强大的实力和吸引力。
4.试玩节期间,玩家可以试玩多款独立团队制作的游戏,如《鬼谷八荒》团队的新作《上古河图》和《失落城堡2》等。
5.最后,试玩节旨在推广有趣的游戏,帮助独立团队成长,同时让更多人关注和支持国产游戏。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
“玩这游戏的就纯SB。”——一看时长:300小时?
“赤石游戏太好玩了”——这位更猛:480!
有这样一款游戏,开服至今,两极分化,骂它的和夸它的玩家呈五五之势;任何一个夸它的玩家,随时可能转变为骂他的玩家;在骂声中,游戏营收和在线数,反而节节攀升。
哦~~我说的是《沙盒与副本:英勇之地》!不然呢(狗头)?
简单来说,这是个“2D《饥荒》PVP版”。你不仅要面对四处游荡的强大怪物,更要小心路上遇到的其他玩家。
虽然画风可爱,但却是最残酷的“黑暗森林法则”!所有人都是猎手!所有人都是猎物!弱肉强食,一旦死亡,不管多少级经验直接减半,辛苦打到的装备还会被别人牛走。
“他人即地狱”。遇到一个人,当无法确认对方是否友善,最优策略就是躲得远远的,或先下手为强。打不过也要提前规划好逃跑路线。实在被堵得不敢出安全区怎么办?逃下线?那将直接删档,再登录又是1级的小卡拉米。
残酷生存、勾心斗角、复仇怒火、快意恩仇,这便是《英勇之地》。差评很少骂游戏,几乎全是吐槽其他玩家。打开评论区,聆听心碎破防的声音:
按理说,这么气人的游戏应该没人玩呐?但实际上,《英勇之地》一直是去年Steam同时在线最多的独立游戏之一。作为对照,甚至比TGA入选年度游戏的小丑牌还高。妥妥的国产黑马!
当然,《英勇之地》本体免费,能对在线数起到一定帮助。但更逆天的是,它同时能还登上热销榜前十。面子也有了,里子也有了。所以它得多好玩,才让那么多人骂它,还一边继续玩?
游戏最主要的就是经验和装备。
打小怪能升级,砍树收集物资也能升级。装备地图上能刷新宝箱,但主要还是靠BOSS掉。
当然,打BOSS效率其实还是不高。你看箱子才掉蓝装绿装,我发动魅惑技能——
这不比砍怪效率得多?
游戏名“沙盒与副本”,顾名思义主要由这两方面构成。
此前我们砍树挖石头,都积累了一定资源,而资源可以用来建造建筑。比如种田可以缓慢获得经验;篝火能缓慢回血;弹力板能弹飞一段距离。我还见过有做陷阱的,两个人直接围一圈,进去了几乎没法出来,专门坑害无知小白。
这是游戏沙盒的一面。
除此之外,副本是会花费更多精力的地方。可以组5人小队,深入秘境去寻找BOSS,新手也可以,只要凑点五星金色装备,就会有人愿意带你。
就算没有,问队友乞讨一下。你就拿对付室友的那一套对他,这谁受得了!没事儿卖个萌鼓励一下,队友跟牛一样往前猛猛使劲儿!
我简直是互联网魅魔!
和以往刻板印象不同,《英勇之地》如今已修改了爆装设定,新手服低级区不可相互攻击,而高级区即便被打死也不会被爆装,只在部分服务器保留了红名攻伐模式,但依旧能体验到老6阴人乐趣。
以我们最近重玩的体验来说,整体氛围堪称“温馨”!倒也不是没人欺负,但头顶个新手绿芽,很多老玩家会愿意主动帮助你,给装备、带副本、BOSS掉的全给你捡。这还是极度“阴险狡诈”、以“仗势欺人”著称的游戏么?
武器自带不同技能,攻击方式也千差万别。有大概二三十个英雄角色可选,人物技能+武器+套装,能组合丰富的可玩性。
还有吃鸡模式和工会战,以前很多人会问:这游戏没有手游吗?有UP主也赞成。
而现在,它来了!
我们诚挚邀请你,参加TapTap试玩节,不仅有期待已久的手游版《英勇之地》,随时随地战上一把;
还有《鬼谷八荒》团队时隔4年的新作,水墨风格修仙卡牌对战游戏《上古河图》;
曾经的国游之光,《失落城堡》原班人马续作《失落城堡2》;
以及解密游戏黑马,胖布丁一口气的新作三连:大菠萝马戏团,窗台上的蝴蝶,和迷失岛外传;
同人女吃谷模拟器的《太太!我喜欢你!》
万众期待的,最终幻想14手游。
很惭愧,说是试玩节,但游戏数量不多,只有几十个。这是我们努力过后所有的波纹。
众所周知,国内手游非常繁盛,甚至足以包揽近年一半以上的TGA提名,但相比宣发资金充裕的大型商业作品,还有许多独立团队。
相比于你耳熟能详的大公司开发者,他们实际生存状况往往相对恶劣,缺技术、缺资金、缺营销。但绝不缺一腔热爱。中国不是没有玩法出色的优秀游戏,但他们埋头工作,往往却不知如何让作品被更多玩家看到。
另一些现实因素导致,即便有独立梦想的团队,也大多优先考虑PC游戏,这使得每一个愿意做“不那么挣钱,但好玩”的手游团队更弥足珍贵。
他们的信仰与倔强,与你常在Steam见到的独游人没有两样。
通过举办试玩节,我们希望向你安利有趣的游戏,也希望帮更多开发者茁壮成长。如一粒幼苗,只需人们少量的目光照料,不经意间或可成长为齐腰的麦田。
关注就是力量。我们希望更多的你、我、TA,来看到他们的努力方向。
不论商业大作还是独立新游,这些作品全都非常优秀,尽管其中一些看上去卖相不算精致,或只是比《英勇之地》还要小得多的游戏。但每一款都经过我们精心挑选,能带给你不同于3A、大型网游的,别样的快乐。
我们集中在试玩节期间,为他们增加曝光,让更多人注视到他们。如果遇到你喜欢的作品,最好的鼓励只是给开发者点个关注,便会化为他们心底里升腾的动力。
你将亲眼见证又一粒小苗掉进土里,逐渐生根,壮大,做出越来越好的成绩——游戏科学最初就是以手游起家的。谁又知道,多年以后,这会不会诞生,手机上下一个“黑神话悟空”?
试玩期间所有游戏,均完全免费。
希望你的试玩,能反馈给开发者优秀的意见,帮助他们改进作品。
我们相信,今年TGA的失利,是起点,而非终点。我们愿意相信未来,相信有光,射来的方向。
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