新型iPad系列,让新世代手游在移动端更加绚丽多彩

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划重点

012024年国产游戏推出重磅新品,画面表现更加绚丽多彩,需要性能强大的硬件匹配。

022024年iPad系列主要升级迭代产品有搭载M4芯片的iPad Pro、搭载M2芯片的iPad Air和搭载A17 Pro芯片的iPad mini。

03其中,搭载M4芯片的iPad Pro是目前唯一能支持游戏稳定在120帧运行的移动设备。

04《无限暖暖》、《燕云十六声》、《鸣潮》和《绝区零》等游戏在移动端展示了丰富的材质和光照效果。

05然而,iPad在操作上仍存在一些固有问题,如屏幕尺寸偏大,操作起来较为困难。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

2024年,国产游戏出现了不少重磅新品,它们或多或少都在技术、玩法、世界构筑上对自身的品类有所突破。随之而来的就是更高清的画面、更高精度的建模和更华丽的特效。

不过这也意味着,这些作品面临一个共同的问题——需要性能强大的硬件去匹配它们的画面表现。尤其是,许多游戏目前都采用了跨端技术。要在移动端设备实现流畅、高清的表现并非易事。

1月7日,触乐应邀参加了一场使用移动设备体验游戏的活动。这些设备以各种型号、搭载eSIM功能的新款iPad为主,《无限暖暖》《燕云十六声》《鸣潮》以及《绝区零》的主创团队也来到现场进行分享。

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在不同型号的iPad上,游戏的画面表现也有所不同

在我心目中,iPad一直是一款非常耐用的设备,用于差旅办公也非常可靠。我的iPad Pro几乎已经成为出差赶稿必备品。但随着一代又一代新iPad推出,我也确实感觉到,那些强大的功能在日常办公中似乎一直被闲置着。

换句话说,正常的办公娱乐也许很难穷尽iPad的全部潜力,但游戏需求就不一样了。头部游戏很容易就能榨干硬件性能。

2024年,iPad系列最主要升级迭代的产品有3个:搭载M4芯片的iPad Pro,搭载M2芯片的iPad Air,以及搭载A17 Pro芯片的iPad mini。而且现在所有iPad都支持eSIM功能,可以无阻碍地使用运营商网络。

其中,搭载M4芯片的iPad Pro是目前唯一能支持游戏稳定在120帧运行的移动设备。这对动作游戏来说相当有利。有动作要素的《绝区零》和《鸣潮》此次都展示了120帧运行下的战斗效果。

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iPad mini适中的尺寸和画面表现,让它在一众机型中玩起游戏来最为舒适

另外,这次展示的几款新游戏的共同特征是有非常丰富的开放大世界,需要在展示大量细节的同时又不拖累游戏的整体表现。因此,多款游戏都引入了苹果的Metal FX技术。这款技术能够智能优化画面中较为次要的部分,保持整体画面的帧率和分辨率,让游戏画面表现更好。此前,苹果在Mac版本的《死亡搁浅》和“生化危机”系列中都使用了这个技术。

我在现场使用iPad Pro体验了《鸣潮》的120帧和Metal FX强化后的画面效果。这款游戏的战斗风格十分绚丽,每个角色的招式演出也极尽华丽。在游玩过程中,虽然仍然存在一些风景画面锯齿的情况,但所有的战斗特效的确都极为丝滑细腻。尤其是玩家最喜欢欣赏的华丽大招,在iPad上的效果没什么可抱怨之处。

《无限暖暖》则显示了苹果设备另一项很强大的功能——对材质的渲染。作为一款换装游戏,“暖暖”中有大量奢华精致、层层叠叠的服饰,有的满装饰珠宝,有的用含有亮片、反光或者薄纱的布料制成。玩家们也格外乐意欣赏游戏中的衣服。针对这一点,因为iPad新机型在OIT技术(顺序无关的透明渲染)上有更好的性能和效果表现,各种材质的衣服看起来都更加真实有质感。

新机型还有不少其他优势,比如可以渲染更多毛发层数、内存提升带来更大光照贴图空间、支持更多实时光源等等,《无限暖暖》世界中的动物因此变得更加蓬松可爱,夜间等特殊光源的场景也更有沉浸感。

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iPad Pro强大的性能让游戏在移动端也能显示丰富的材质和光照效果

当然,《无限暖暖》由“虚幻5”引擎开发,又是跨端游戏,优化难度很高,所以在移动端的表现仍然会存在一些瑕疵。同时,iPad在操作上仍然有一些固有问题。像是屏幕尺寸偏大,玩家在探索世界时右手要同时转动视角和按下虚拟按钮就会比较别扭。此外,像《无限暖暖》这样以平台跳跃为主的游戏,玩家想要在不断跳跃时对准方向,仍然比有锁定功能的战斗难得多。因此,iPad在我心目中仍然最适合与便携手柄搭配使用。

几年前,iPadOS系统已经和多个品牌的主流手柄完成了适配,最新的跨端游戏也都专门为适应手柄进行过配置。所以,如果在差旅中,把iPad和手柄一起带上,仍然是最能兼顾办公和娱乐的选择。

《燕云十六声》1月9日刚刚在移动端上线,在活动现场,我们体验到的是测试包。比起另外几款游戏,《燕云十六声》风格偏向写实,模型精度更高,所以在移动端的视觉呈现上也更加真实。这款游戏的世界非常广大,很强调武侠意蕴,玩家甚至能在无缝地图场景中开启“硬件加速光线追踪”效果,最大程度地还原场景中真实光效质感。游戏中布料材质还能追随惯性,让玩家飞檐走壁时的效果更加自然。

在实际体验中,我发现《燕云十六声》因为战斗中可使用的武学、武器众多,操作起来比较复杂,所以使用触屏操作比其他游戏要更困难一些,选取适配的手柄能显著提高体验。不过游戏内关于花草、山岩材质等的渲染仍然相当具有真实感和沉浸感,唯独人物建模显示效果在体验包体中还不太稳定。

不管怎么说,越来越多重度游戏能登陆移动端,获得iPad这样最新型的硬件支持,仍然是当下行业的一大进步——早几年,谁能想到移动端可以玩到《燕云十六声》这个规模、画风写实的武侠大世界游戏呢?移动端的体验肯定不会是完美的,但如今玩家很难时刻坐在主机、PC前,移动端版本可以满足人们的这些需要。

更何况,硬件、软件的迭代和游戏工业的进步某种意义上一直相辅相成。当我们想要玩到更好的游戏,往往也需要更前沿的工具设备去适配。苹果在这方面一直做得不错。Metal FX、Promotion等智能优化工具,以及OIT等渲染工具,都是专门针对苹果系统的环境开发的。苹果一直为合作的游戏开发者提供技术和指导上的便利;不断迭代的硬件也确实给了移动端游戏更多可能。