乐芙兰全新形象曝光,只重做外观不改动技能

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划重点

01《英雄联盟》中的乐芙兰英雄即将接受视觉形象改造,以更好地展现其在《双城之战》动画剧集中的形象。

02乐芙兰的模型将在本赛季推出,同时今年晚些时候还有一名英雄得到更新。

03除了乐芙兰的视觉更新外,她的技能玩法方面并没有进行大规模重做,以保持游戏平衡和玩家操作习惯。

04拳头游戏在更新英雄时需要考虑资源的合理分配,每个老英雄的重做都需要花费将近一年的时间。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

乐芙兰将会是《英雄联盟》中下一个接受视觉形象改造的英雄,因为她在塑造诺克萨斯的未来方面似乎起着至关重要的作用。《英雄联盟》本周发布的最新赛季动画短片,展示了乐芙兰与弗拉基米尔讨论皮尔特沃夫发生的事件的场景,而粉丝们不禁注意到,她看起来与当前游戏内的模型有很大不同。当前的乐芙兰模型是在2010年推出的,那时国服都还没有上线,她的外观在此后并没有太多更新,但当前以诺克萨斯为主题的这个赛季会改变这一状况。

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乐芙兰在《双城之战》动画剧集中扮演了关键角色,她试图将梅尔招募进黑玫瑰组织,并警告梅尔一场比符文战争更危险的灾难即将来临。更新她的模型是合理的,因为她在诺克萨斯的背景故事中有着重要地位,并且凭借其串联剧情的存在将整个叙事整合在了一起。虽然在《双城之战》中她未曾露面,但这次的动画短片让玩家们首次得以一窥这位强大的法师未来的模样。作为《英雄联盟》的传奇点子王,乐芙兰其实很少出现在动画里。

我们先来看看诡术妖姬在视觉更新后,她在峡谷中可能呈现的模样,美术方面有很大的变化。总体来说,她的着装变得更加正式了,比较符合她作为黑玫瑰组织领导者的身份,面容和气质方面也更具阴谋家的感觉。黑玫瑰组织成立于千年之前,在诺克萨斯帝国建立前就已经成立,她的野心遍布整个符文之地,甚至能够影响到诺克萨斯统领的更换。所以乐芙兰理应不像游戏中的那个模型,后者更像是个魔术师助手,而非一个隐藏于幕后的政客。

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如果你玩过英雄联盟IP的卡牌游戏《符文之地传说》,可以发现新版乐芙兰和LOR里的形象十分相似,美术团队明显是借鉴了LOR的设计。据拳头游戏称,除了乐芙兰的视觉更新会在本赛季推出之外,今年晚些时候还会有另一名英雄得到更新。如果你留意诺克萨斯主题的动画短片,就会发现弗拉基米尔看起来也与游戏内的模型不一样了,他的模型和乐芙兰的一样,都是在2010年推出的。所以,拳头游戏未来可能也会为他进行一次美术与可持续性更新。

《双城之战》改变了多位英雄,拳头游戏为维克托进行了完全视觉更新以契合正统剧情,还为凯特琳进行了美术与可持续性更新。随着赛季朝着诺克萨斯主题推进,拳头游戏对这些老英雄进行更新,使其符合当下标准,并将其与动画剧集的正统剧情串联起来,这样做是合乎情理的。诺克萨斯赛季分成两幕,而第二幕将有莫德凯撒的圣堂级别皮肤,他和乐芙兰的故事可能会进一步讲述。毕竟乐芙兰和弗拉基米尔当初一起建立黑玫瑰组织,就是为了推翻莫德凯撒的统治。

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值得一提的是,乐芙兰的这次重做以美术更新为主,并不包括游戏玩法方面的更新,国服的开发者日志翻译错了,英文版原意是并不包含玩法更新,乐芙兰在重做的过程中可能没有或者只有极少的游戏玩法更新。主要是乐芙兰在游戏中的核心玩法和定位已经比较成熟,她是一名以高爆发、机动性和欺骗性为特点的法师刺客。她的技能组,能够让她在瞬间打出高额伤害并且控制敌人,其技能的联动性和操作空间已经被玩家所熟悉和掌握。

如果对技能玩法进行大规模重做,可能会破坏这种已经建立起来的游戏平衡和玩家的操作习惯。从拳头游戏的角度来看,乐芙兰在《双城之战》等剧情中有重要戏份,在诺克萨斯故事中与其他角色有关联,所以他们才趁机更新乐芙兰,让她的形象更新变得符合剧情。这次更新不是为了重做技能,是为了重做外观,她的模型是2010年推出的,放到2025年已经过时,为了更好地将她在动画中的形象与游戏形象统一,视觉更新成为优先事项,以增强故事的连贯性。

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最重要的是,拳头游戏在更新英雄时需要考虑资源的合理分配,每个老英雄的重做都要花上将近一年的时间,这也是为什么希瓦娜重做拖到现在才开始,然后在2026年才能上线。在当前阶段,设计师认为对乐芙兰进行视觉更新就足以提升她在游戏中的吸引力和角色的完整性。同时,开发团队还有其他英雄的更新计划,包括技能玩法的更新。如果对乐芙兰同时进行技能玩法的重做,可能会分散资源,影响其他更新计划的进度,改动技能后又会得罪老玩家。