时序对性能影响有多大?DDR5-6000 CL28 VS CL36游戏性能对比出炉

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一、前言

提起运行内存,可能大多数朋友关注的参数是容量和运行频率,这两个参数在很大程度上决定着内存是否够用,性能如何。其实除此之外,内存还有一个非常重要的参数,也在一定程度上决定着内存的性能,那就是时序。

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内存时序越低,延迟也越低,数据的访问速度也就越快,性能就越高,流畅度就越高。尤其是在需要大量数据传输或高频率操作的应用场景中,如高性能计算、高负荷数据库操作、游戏和视频编辑等应用场景中,优势明显。

本文将对比芝奇32GB DDR5 6000MHz时序为36-40-40-98和时序为28-36-36-96下的游戏性能,以验证性能区别到底有多大,供感兴趣的朋友参考。

二、测试平台配置

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主要配置如下:

处理器为Ryzen 9 9950X,主板为微星MPG X670E CARBON,显卡为GeForce RTX 4090,硬盘为两块三星970 EVO 1TB,操作系统为Windows 11。内存为芝奇32GB DDR5 6000MHz,时序分别为36-40-40-98和28-36-36-96,以下分别简称“CL36平台”和“CL28平台”。

三、游戏测试

以下将分别测试七款游戏,均采用1080P最高画质模式,以下系列图片中左边代表CL36平台,右边代表CL28平台。

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第一款游戏是《幽灵线东京》。

CL36平台的平均帧速为191 FPS,最低瞬时帧速为110 FPS,帧时间为5.5ms,CPU使用率为13%,功耗为118W,温度为63度,内存使用量为12.1GB,GPU使用率为89%,显存使用量为5.8GB,功耗为247W,温度为49度。

CL28平台的平均帧速为197 FPS,最低瞬时帧速为147 FPS,帧时间为5.1ms,CPU使用率为13%,功耗为116W,温度为61度,内存使用量为11.3GB,GPU使用率为92%,显存使用量为5.5GB,功耗为254W,温度为49度。

在这款游戏中,两个平台的CPU使用率相等,CL28平台的内存使用量比对手低0.8GB,GPU使用率高3%,显存使用量低0.3GB。

在平均帧速方面,CL28平台比CL36平台高6 FPS,最低瞬时帧数高37 FPS,稳定性明显强很多,帧时间基本相等。

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第二款游戏是《赛博朋克2077》。

CL36平台的平均帧速为92 FPS,最低瞬时帧速为73 FPS,帧时间为10.1ms,CPU使用率为38%,功耗为156W,温度为73度,内存使用量为12.1GB,GPU使用率为66%,显存使用量为9.2GB,功耗为212W,温度为47度。

CL28平台的平均帧速为97 FPS,最低瞬时帧速为74 FPS,帧时间为9.6ms,CPU使用率为38%,功耗为158W,温度为69度,内存使用量为12.0GB,GPU使用率为73%,显存使用量为8.4GB,功耗为209W,温度为46度。

在这款游戏中,两个平台的CPU使用率仍然相等,内存使用量也基本相等,CL28平台的GPU使用率比对手高7%,显存数量低0.8GB。

在平均帧速方面,CL28平台比CL36平台高5 FPS,最低瞬时帧数和帧时间都基本相等,优势很微弱。

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第三款游戏是《地平线西之绝境》。

CL36平台的平均帧速为123 FPS,最低瞬时帧速为96 FPS,帧时间为10.1ms,CPU使用率为55%,功耗为159W,温度为82度,内存使用量为12.6GB,GPU使用率为75%,显存使用量为9.6GB,功耗为191W,温度为46度。

CL28平台的平均帧速为136 FPS,最低瞬时帧速为98 FPS,帧时间为6.9ms,CPU使用率为49%,功耗为161W,温度为74度,内存使用量为12.0GB,GPU使用率为76%,显存使用量为9.7GB,功耗为194W,温度为46度。

在这款游戏中,CL28平台的CPU使用率比对手低6%,内存使用量比对手低0.6GB,GPU使用率和显存使用量都基本相等。

在平均帧速方面,CL28平台比CL36平台高13 FPS,最低瞬时帧数高2 FPS,帧时间低3ms左右,领先幅度虽然不大,但肉眼可见。

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第四款游戏是《潜行者2》。

CL36平台的平均帧速为89 FPS,最低瞬时帧速为40 FPS,帧时间为10.8ms,CPU使用率为34%,功耗为150W,温度为71度,内存使用量为17.3GB,GPU使用率为67%,显存使用量为8.1GB,功耗为188W,温度为46度。

CL28平台的平均帧速为92 FPS,最低瞬时帧速为39 FPS,帧时间为10.9ms,CPU使用率为34%,功耗为150W,温度为70度,内存使用量为17.3GB,GPU使用率为75%,显存使用量为7.5GB,功耗为202W,温度为45度。

在这款游戏中,两个平台的CPU使用率和内存使用量都基本相等,CL28平台的GPU使用率比对手高8%,显存使用量低0.6GB。

在平均帧速方面,CL28平台比CL36平台高3 FPS,最低瞬时帧数低1 FPS,帧时间基本相等,优势很微弱,基本持平。

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第五款游戏是《微软飞行模拟器》。

CL36平台的平均帧速为77 FPS,最低瞬时帧速为64 FPS,帧时间为13.0ms,CPU使用率为31%,功耗为135W,温度为68度,内存使用量为25.4GB,GPU使用率为82%,显存使用量为9.6GB,功耗为231W,温度为50度。

CL28平台的平均帧速为80 FPS,最低瞬时帧速为62 FPS,帧时间为11.6ms,CPU使用率为32%,功耗为137W,温度为65度,内存使用量为24.6GB,GPU使用率为85%,显存使用量为9.2GB,功耗为237W,温度为48度。

在这款游戏中,两个平台的CPU使用率基本。相等,CL28平台的内存使用量比对手低0.8GB,GPU使用率高3%,显存使用量低0.4GB。

在平均帧速方面,CL28平台比CL36平台高3 FPS,最低瞬时帧数低2 FPS,帧时间低1ms左右,优势非常微弱。

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第六款游戏是《霍格沃茨之遗》。

CL36平台的平均帧速为69 FPS,最低瞬时帧速为47 FPS,帧时间为14.5ms,CPU使用率为17%,功耗为122W,温度为61度,内存使用量为20.8GB,GPU使用率为53%,显存使用量为10.5GB,功耗为195W,温度为46度。

CL28平台的平均帧速为68 FPS,最低瞬时帧速为49 FPS,帧时间为14.4ms,CPU使用率为19%,功耗为125W,温度为61度,内存使用量为20.6GB,GPU使用率为57%,显存使用量为10.6GB,功耗为211W,温度为46度。

在这款游戏中,CL28平台的CPU使用率比对手高2%,内存使用量低0.2GB,GPU使用率高4%,显存使用量基本相等。

在平均帧速方面,两个平台的成绩基本相等,CL28平台的最低瞬时帧数比CL36平台高2 FPS,帧时间也基本相等,差异极小,整体是平局。

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第七款游戏是《星空》。

CL36平台的平均帧速为125 FPS,最低瞬时帧速为89 FPS,帧时间为7.9ms,CPU使用率为39%,功耗为168W,温度为80度,内存使用量为14.2GB,GPU使用率为68%,显存使用量为6.5GB,功耗为209W,温度为46度。

CL28平台的平均帧速为132 FPS,最低瞬时帧速为96 FPS,帧时间为7.8ms,CPU使用率为39%,功耗为170W,温度为79度,内存使用量为13.9GB,GPU使用率为73%,显存使用量为6.6GB,功耗为224W,温度为48度。

在这款游戏中,两个平台的CPU使用率相等,CL28平台的内存使用量比对手低0.3GB,GPU使用率高5%,显存使用量基本相等。

在平均帧速方面,CL28平台比CL36平台高7 FPS,最低瞬时帧数高7 FPS,帧时间基本相等,整体拥有一定微弱的优势。

四、对比结论

总体来说,在游戏应用场景中,相对于CL36平台,CL28平台的优势不大,但却很明显。

平均帧数普遍更高,最低瞬时帧数普遍更高,帧时间更低,游戏的整体性能和稳定性确实强一点,这点差距对普通游戏玩家来说无所谓,但对高端游戏玩家来说很重要。

最终的结论是:如果入手内存,应尽量挑默认时序低的内存。如果是有一定基础和动手能力的朋友,可以在BIOS中自行调整时序,在确保运行稳定的情况下,调低时序确实可以提升性能,如果是小白朋友,则不建议动手。