划重点
01网易推出的多人射击游戏《漫威争锋》在Steam上成为热门游戏,首月收入预估接近1亿美元。
02《漫威争锋》在画风方面受到海外玩家好评,认为其角色设计比西方游戏公司更具地道风格。
03然而,《漫威争锋》在团队英雄竞技玩法上面临挑战,需要解决游戏平衡和玩家压力等问题。
04为此,网易需要发挥在审美和创意上的优势,找到属于自己的答案,以保持《漫威争锋》的长线运营。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
谁能想到步入2025年,漫威宇宙里最支棱的公司是网易。
毕竟流媒体方面漫威近年实在烂片太多,糊得有点无人在意;电影方面漫威老东家迪士尼在《死侍与金刚狼》去年7月上映后,便进入了等待今年2月颁奖季的暂歇;而手握蜘蛛侠系列版权的索尼则选择接下产出超英烂片的职责,在去年年底上线了令人失望的《猎人克莱文》。
网易去年下半年至今的一连三部作品,包括《漫威终极逆转》《漫威争锋》以及刚刚官宣将在北美等地区举办CBT测试的TeamRPG手游新作《漫威迷失混乱》,可以说撑起了近期关于漫威IP作品的正面讨论。
漫威争锋目前是Steam上最热门的游戏之一,位列第4名
而其中上个月上线的《漫威争锋》在全球社区的反响应该是最为热烈的。根据SteamDB的数据,目前《漫威争锋》仅Steam平台的每日最高同时在线人数依旧在43万人以上,甚至随着欧美圣诞假期过去,以及1月7日启动的第一赛季「神奇四侠」版本的更新,该游戏的最高同时在线数据还有缓慢上升的趋势,换而言之游戏上线首月的热度与上线之初基本没有出现下滑。
1月7日《漫威争锋》启动第一赛季「神奇四侠」闪亮登场
而基于《漫威争锋》目前在Steam等平台的榜单表现,以同属于多人射击游戏的《PUBG》等有明确财报披露PC流水数据的游戏作为参考指标,GameLook粗略估计各平台首月收入:
1)《漫威争锋》仅Steam平台的首月预估流水收入在4亿元以上;
2)结合索尼的财报批露的PS业务收入、以及《漫威争锋》首月在美国PS商店的畅销榜一直位居TOP10、欧洲日本PS畅销榜目前则“飞榜”,GameLook估计,游戏在PS平台的首月预估流水在2亿元以上;
3)至于Xbox平台,考虑到《漫威争锋》的用户评论数据仅为PS平台的十分之一,《漫威争锋》目前也不在美区XBOX畅销榜TOP15以内,首月XBOX的首月预估收入可能只有2000万元左右。
综上,如果再加上网易《漫威争锋》PC国服的收入,GameLook认为《漫威争锋》首月海外市场收入接近1亿美元,含网易运营的国服、全球首月预估流水收入可能在10亿元人民币左右、甚至更多。
考虑到游戏目前内容量极大,30余个英雄足以支撑玩家免费的游戏体验,理想状态下,《漫威争锋》这类产品如果稳定运营,后续会和《PUBG》等游戏一样,玩家付费率和ARPU值会越来越高。虽然作为IP授权游戏,考虑到游戏要与迪士尼等版权方分成,《漫威争锋》的利润率大概率很难超过《逆水寒》《永劫无间》等网易自研项目,GameLook认为、未来一年网易要是能稳住《漫威争锋》的运营,《漫威争锋》有机会成为网易旗下又一个年流水百亿元量级大作,其占网易的游戏业务收入能超过十分之一,可见重要性之高。
如果能成为热辣的超级英雄,为什么不呢?
而之所以《漫威争锋》能够在发布之后维持人气,除了《守望先锋》作为前辈,在国内外市场,特别是欧美地区打好的强大的群众基础,以及漫威IP自带的粉丝红利外,最近GameLook在海外社区其实观察到了很多网游的另一层讨论,那就是游戏的画风。
在Twitter上就有网友制作了网易《漫威争锋》、与Square Enix旗下Crystal Dynamics(水晶动力)开发的《漫威复仇者联盟》两款游戏里同一英雄角色不同形象设计的对比,结果之惨烈,GameLook实在很难说什么挽尊的话,比如有国外UP主就夸赞网易设计的黑豹“超级酷”、而水晶动力设计的黑豹活像“零元购”主角。
黑寡妇角色设计,左:漫威争锋、右:漫威复仇者联盟
黑豹角色设计,左:漫威争锋、右:SE 漫威复仇者联盟
SE《漫威复仇者联盟》绿巨人,就像是打多了类固醇,然后吃菌子中毒,尸体还在水里泡了三天的肌肉男。
钢铁侠,左:漫威争锋、右:SE 漫威复仇者联盟,右边的钢铁侠看着智商不太高的样子
而在相关海外玩家的推文及衍生社区的讨论中,国外玩家各种对于《漫威争锋》角色设计的声援自然也成为了主流的声音。
有国外玩家就表示:“确实。玩超级英雄游戏的全部意义就在于他们是非凡的。我不想扮演那种大街上随处可见的路人版蜘蛛侠,我想扮演超级英雄。扮演那些不切实际、看起来很棒的角色。”
“我的妻子是中国人,她看了其中一些内容后说:如果你让中国人创造一个超级英雄,他们都会很性感……因为你可以随心所欲地塑造他们,那你为什么不想让他们性感呢?”
甚至海外油管325万粉的主播「Asmongold TV」还在直播与网友的互动中,盛赞《漫威争锋》的角色设计比很多西方游戏公司都要做得地道。
要知道《漫威争锋》无论是从IP源头,还是游戏内表现来看,都是血统纯正的卡通渲染的美漫风格,而网易等中国公司能够在这一风格上超越很多西方游戏企业,其实也说明目前国内很多游戏团队的技术能力、艺术力和创造力上,其实是不比欧美团队差的,甚至由于没有过强的政治正确等创作者文化,国人创造的内容还更具普世价值。
《漫威争锋》隐形女侠和神奇先生
就比如《漫威争锋》新版本即将上线的「神奇先生」,GameLook最近的Twitter、Reddit等社媒首页,无论是直男、直女还是LGBTQ+,对于该角色的形象设计无不赞不绝口。毕竟角色形象本身肌肉感满满的设计加上大胡子和黑白相间的发色,本身就很符合传统审美观念下男性超级英雄的形象;通常出现在女性角色身上的紧身衣被「神奇先生」穿上,又让该角色多了一丝社交网络上颇为流行的「辣爹」的气质。
我直接「hi老婆」
至于同时更新的女性角色「隐形女侠」,其设计上更是绝对的性感和美观优先,完全符合传统的「凹凸有致」「肤白貌美大长腿」的审美价值观。
「妈妈」
守望先锋走过但没坚持的道路
笔者作为一名守望先锋老玩家,《漫威争锋》这种开局的“角色性感攻势”,在GameLook看来其实相当熟悉,毕竟《守望先锋》一开始在国内外被玩家叫做「守望屁股」「屁股先锋」,这些个名字可不是空穴来风。再加上暴雪一度拥有的强大的叙事和剧情构筑能力,正如GameLook一直强调的,《守望先锋》其实拥有着同类型竞技游戏少有的强大的社群认同感和粉丝凝聚力。
但和大部分欧美公司一样,暴雪《守望先锋》并没有保持住自己在角色设计方面的特色和优势。就比如《守望先锋》最新推出的角色「骇灾」,不说丑得惨绝人寰,至少也是毫无特色。类似单边手臂是机甲的设计,《守望先锋》早期英雄「末日铁拳」无论是角色设计和谐度、英雄特色,其形象都远好过于前者。
《守望先锋》「骇灾」:拜托你已经是二次元角色了,腹肌就不用这么平了吧?
《守望先锋》「末日铁拳」
而角色设计在GameLook看来,只是游戏团队在单个游戏项目上花了多少心思的缩影。GameLook并不怀念《守望先锋》当年所谓「精益求精」,然后一年多更新一个英雄的时光,但如今能够拿出这种设计的角色,多少也能够说明《守望先锋》存在的问题。
而如果从长线来看,GameLook认为《漫威争锋》的角色设计和更新难度其实不比《守望先锋》低,作为一个IP衍生游戏,《漫威争锋》的内容更新一开始就是戴着镣铐跳舞的状态,需要受到版权方、IP原作等方方面面的限制,网易能够在《漫威争锋》中发挥多久的「角色魅力」,继续走完《守望先锋》曾经走过,但最后偏航的道路,其实相当考验网易团队的创造力。
虽然由于时差,截图时Twitch所有频道流量都不大,但低谷期漫威争锋表现还是要比守望先锋好
而如果说《守望先锋》角色设计上魅力的消失只是对《漫威争锋》的警示,那如今《守望先锋》在全球范围内人气的下滑,以及《守望先锋2》外服糟糕的运营,那就是对网易全方位的提醒了,《漫威争锋》想要长线运营,就必须解决游戏玩法等基础层面的各种问题。
就比如作为一个团队英雄竞技游戏,《守望先锋》和《漫威争锋》对于团队配合的要求,是要远高于市场上类似的竞技游戏的,而这也导致,一方面游戏团队想要进行游戏平衡,几乎是不可能的事情,另一方面玩家游戏时的压力也很大,毕竟大部分人都是路人局,一旦遇到游戏水平过于参差的情况,团队无法运转,战斗体验就会很差。
而以《守望先锋》为例,从大的节点来看,其实暴雪进行了许多次改善游戏体验,从强调团队合作转向强调玩家个人发挥。
一开始,暴雪还是「头痛医头」,直接导致了《守望先锋》早期阵容从「放狗」(输出位出彩)向「303」(输出位置被完全放弃)转变;后续面对「303阵容」的巅峰时刻,面对大量输出位角色根本无缘上场的现状,暴雪则采取了「脚痛截肢」的做法,直接改变游戏规则,限制每局游戏玩家的阵容必须包括2名坦克、2名输出和2名支援。直到《守望先锋:归来》,暴雪再下猛药,通过引入职业被动效果,以及再度改动规则,将游戏从6V6改为5V5,并强制1名坦克、2名输出和2名支援的上场阵容,双管齐下进一步强调团队里个人操作的重要性和正反馈。
但结果相信大家也能看到,以上尝试均收效甚微,最新消息是《守望先锋》之前预设阵容的6V6模式在玩家测试中大受欢迎,暴雪有意再度调整游戏规则,将6V6战斗带回到《守望先锋》。
不难想见,如果《漫威争锋》后续继续沿着《守望先锋》的经验前进,踏上类似的困境其实是难以避免的。而如何进一步突出中国团队在审美和创意上的优势、如何解决团队英雄竞技玩法已经暴露出的缺点,网易恐怕需要尽早找到属于自己的答案。
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