英伟达 NVIDIA 50 系显卡大提升,ACE 技术造就自主意识的 AI 队友和 AI Boss

CES 2025 大会英伟达 NVIDIA 正式发布了全新的 50 系显卡,包括适用于台式机的桌面端,和笔记本电脑平台的移动端。那么,既然50系显卡大提升,RTX5070 能打 RTX4090 了吗?

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RTX 50 系桌面端核心配置 & 架构

在硬件规格上,主要还是核心数目,显存,位宽上面的区分。

  • RTX 5090D :CUDA 数 21760,32G 显存,512bit 位宽,总功耗 575 W,16499 元起。

  • RTX 5080 :CUDA 数 10752,16G 显存,256bit 位宽,总功耗 360 W, 8299 元起。

  • RTX 5070Ti :CUDA 数 8960,16G 显存,256bit 位宽,总功耗 300 W。

  • RTX 5070 :CUDA 数 6144,12G 显存,192bit 位宽,总功耗 250 W。


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新的50系卡,还加了辅助电源接口,几百瓦的功耗确实也该。不过官方说 50 系延续了高能效的设计,通常多数情况下不会跑满这个标定功耗,具体就等后面实测了。


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全新的 50 系显卡采用了 Blackwell 架构,晶体管密度进一步提高。RTX 50 系列显卡新品的光栅性能提升,主要来自于密度增加的 CUDA 数目增加,频率提高,架构优化,GDDR7显存带来的读写性能提高,以及 DLSS4 的新特性。

发布会上就展现了一个放大版的工程样品,可以看到这下面这个芯片有 4 组 18颗 Blackwell GPU,一共 72 个。通过全新的 NVLink72 技术,可以连接多达 72 个 Blackwell GPU,提供强大的计算能力,使得有更好的算力处理复杂的AI和科学计算任务。


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Blackwell 架构显著带来了硬件处理规格的密度提高,新型的多单元流处理器,通过全新的第五代 Tensor Core ,也提高了 AI 计算方面的 TOPS 性能。


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RTX 5070 有一个挺吸引大家关注的信息,有说法是 5070 可以媲美 4090,是真的吗?

其实,发布会上原话这段是在讲, RTX 5070 的笔记本电脑移动端,可以达到笔记本以前 RTX 4090 的性能,但是只有它4090原来一半的功耗,这种能效提升对于笔记本是非常有意义的。


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RTX 50 系桌面端性能对比

得益于 50 系新的 Blackwell 架构和新的 DLSS4,4K极致游戏性能大幅提升。下面的数据横比官宣使用 4K 分辨率,游戏最高画质,开启 DLSS 超分辨率性能模式和 DLSS 光线重建,40 系列开启帧生成功能,50 系列多帧生成功能 (4 倍模式)。

这里面可能 DLSS 和 50 系的光追新优化是重大功臣。


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其他同系列相比于 40 系也有很强的进步,5080 的4K极致游戏表现,以及 5070/5070Ti 的2K极致表现都大幅提高,部分大作甚至达到 2 倍的性能。


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假如官方给到的这个柱状图比例是正确的,那么其实可以细细分析出一些隐藏的信息。

我们把 DLSS 的部分先拿掉,后面再聊,光看孤岛惊魂的游戏性能对比数据,其中 90 和 80 是 4K光追的游戏对比,70 和 70 Ti 是 2K光追的游戏表现,使用 PS 进行标尺测量距离,就可以发现他们直接的纵向对比差距。


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在 2K光追孤岛惊魂6的游戏表现下:

  • RTX 5070 比 4070 提高了 31.3%

  • RTX 5070Ti 比 4070Ti 提高了 33.2%

在 4K光追孤岛惊魂6的游戏表现下:

  • RTX 5080 比 4080 提高了 33.2%

  • RTX 5090D 比 4090D 提高了 38.2%

参考之前一些 3DMark 的跑分对比,4070Ti 大概是比 4070 有 25-28% 的提升,所以猜测 RTX 5070 拿掉光追和 DLSS 之后,大概就是在 4070Ti 和 4080 中间的这个位置。

DLSS 4 多帧生成

熟悉 DLSS 的朋友会戏称这个技术为 “大力水手”,其实这是一项非常强大利用 AI 显著增强游戏体验的好技术。

DLSS 全称为 Deep Learning Super Sampling(深度学习超级采样),是 NVIDIA 最早在 RTX 20 系显卡上面推行的一种新技术,这个技术依赖于RTX 显卡的 Tensor 核心 , 并且在 DLSS 4 引入了全新的多帧生成。

关于其他 DLSS 超分辨率和光线重建的部分,可以参考下面这篇文章:


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游戏画面的每一个瞬间,都是一个个画面帧,需要依赖于显卡和CPU一起工作,把一个个画面帧渲染出来。如果画面特别复杂,渲染的时间就会比较久,因此每秒钟生成的帧数就会低一些。

DLSS 帧生成,则是和传统的一些计算算法运算不同,通过AI神经网络模型的方式,让AI去猜帧,实现这种快速补帧,且不需要消耗特别多的运算性能。


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而这一次 RTX 50 系显卡在游戏表现上大杀四方,甚至高达 2 倍游戏表现的原因,大概率和 DLSS 4 新架构下的新技术 —— 多帧生成,有非常密切的关系。


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和原来的 DLSS 3.5 不同,DLSS4  得益于新的 AI 模型生成速度和新架构,可以在减少使用 30% VRAM 的情况下,仍然相比于以前有 40% 提升的帧生成速度,每个渲染的帧只需要运行一次,就直接生成多个帧,大幅提高了画面的帧数表现。

4K游戏相比于 DLSS 3,近乎翻倍的提高,相比于原生帧数更是遥遥领先。


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这次发布会花了很多篇幅讲 AI,具体 AI 相关的内容,可能很多朋友没有那么了解和关心,但是依靠 AI 的新工具,新模型,新技术,是真的实实在在能够落地做出东西的,能给游戏玩家带来更极致的体验。

NVIDIA ACE —— 自主意识的 AI 队友和 AI Boss

除了在游戏画面上可以运用 AI 技术增强图像和帧数方面的表现,在游戏的核心玩法上面,也可以利用到大语言模型相关的AI技术,实现有更有意思的游戏体验。

基于大语言模型以及其他AI技术所构造的生成式AI ,在这几年有着极大的能力增强。通俗一点来说,就是这些AI模型的表现能力更像人了,而且是非常聪明,能像人类一样理解一些稍微复杂信息,并且能够给出对应的反应。


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NVIDIA 的 ACE  技术,现在可以让AI游戏角色拥有自主意识了,相比以前传统式固定逻辑的笨笨的AI机器人,使用了 NVIDA ACE 的角色,可以像真人玩家一样在游戏里动态实时的根据当下状态进行决策,通过内置的角色设定和游戏数据,以及不同的AI模型技术,AI队友会收集和感知当下的状态,通过内置的推理进行理解,并且思考,进而产生下一步的行动,并且记忆状态来追踪长期目标。

比如说,在《永劫无间手游》PC版中,网易雷火与伏羲工作室加入了大语言模型和 NVIDIA ACE 技术驱动的AI队友,而且能够直接在用户客户端运行,保证本地的疾速响应。


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这个 AI 队友已经很接近人类的理解了,不单认识游戏里面的装备,地址,并且对于队友的人类语言的沟通,也能够完全理解,帮忙拾取对应武器,敌人监测,响应玩家的要求穿上其他装备,听从玩家建议执行配合敲钟,配合掩护,帮忙复活,都能完全理解并且做出响应。

通过全新的  ACE 小语言模型和多模态语言模型技术,打造出来本地运行的AI队友,能实时和真人队友语音一样,理解并且快速响应各种不确定的沟通指令,这是非常颠覆性的AI队友提升,并且能极大提高玩家在AI角色陪玩组队游戏中的乐趣。

有AI队友的加持,当然也可以有AI Boss 的对抗。传统游戏的Boss 攻击机制往往都是相对固定的一些模式和套路,所以总会有玩家基于经验摸索出速通流,因为 boss 的攻击套路都被透了。

而在传奇5游戏中,经过AI的增强,Boss变得更加聪明了,不单会考虑知己知彼地分析真人玩家的装备和阵容,还会和人类一样吸取过去的经验,重新组织自己的行动方案。


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人一次也不能踏进同一条河流,而玩家一次也不能挑战同一个AI Boss。现在在AI的加持下,每一次挑战都可能会遇到不一样的 Boss 进攻方法,游戏boss的行为变得更加不可预料,挑战难度和趣味性也大大增加,相信带来的征服讨伐成就感也会更强。

现在,NVIDIA  正在与一些顶尖的游戏开发者合作,将 ACE 自主意识游戏角色融入游戏之中,比如《绝地求生》、《inZOI》和《永劫无间手游》PC  版等,在 2025,相信会看到 NVIDIA ACE 的AI角色,带来的游戏全新玩法的更多变革。

RTX 50 系移动端核心配置 & 架构

对于移动端的笔记本而言,RTX 50 系显卡同样支持 DLSS4,所以这个帧数大幅提高的黑科技对于游戏本来说是极好的。本身游戏本的屏幕相对显示器来说更小,超分技术应用起来的观感体验会更明显。

规格对比来说,5070 是 8G 显存,70Ti 是 12G,80 是 16G,90 是 24G。

  • RTX 5090:CUDA 数 10469,24G 显存,256bit 位宽,功耗 95-150 W。

  • RTX 5080 :CUDA 数 7680,16G 显存,256bit 位宽,功耗 80-150 W。

  • RTX 5070Ti :CUDA 数 5888,12G 显存,192bit 位宽,功耗 60-115W 。

  • RTX 5070 :CUDA 数 4608,8G 显存,128bit 位宽,功耗 50-100 W。


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ROG 已经发布了旗舰游戏本和一些全能本,枪神9系列就搭载了 175W 性能释放的 RTX 5090 和 5080,140W 性能释放的 5070Ti,115W 的 5070。

后续桌面端和移动端,还会有 5060 等其他型号发布,目前跑分都暂时没有更多消息,不过猜测移动端的话,既然发布会提到了移动端 5070 有 4090 的性能,而只有一半的功耗,应该是全面利好游戏本的。

对于 4K 游戏来说,移动端笔记本RTX 5070 的8G 显存很可能是不够的,不过借助 DLSS4,适当调整画质,或许又会给玩家带来一些新的惊喜呢?

后续就让我们拭目以待吧。