35家日本游戏上市公司:10家亏损;中国市场被抱紧,也会被抛弃

新冠所带来的宅经济红利影响远离之后,日本游戏市场陷入了不太平稳的发展。前一个季度(2024年4月-6月),我们整理的36家日本游戏上市公司,营业收入和营业利润环比表现惨淡,单季度亏损企业就达到13家。进入2024年7-9月期,环比营收有了较大起色,但营业利润还是飘忽不定。
该季度比较明显的趋势是:以往专注于移动游戏开发发行的企业,开始意识到家用主机游戏的重要性。比如:Busiroad经过几个季度的调整,目前旗下的移动游戏只剩下了2款,主机游戏却多达13款;GREE方面也在经历了单季度亏损后,下决心进行了业务部门的内部重新整合。
这一趋势,和下一代任天堂Switch泄露的内容越来越全,有着紧密的联系。从前一个季度起,意识到要打通主机+移动平台的日本厂商就开始增多。随着任天堂官方对下一代Switch相关信息的进一步公开,日本游戏厂商的业务或许还会发生一次集体性的“倒戈”。
本文总结了2024年7-9月期35家日本上市游戏公司的财务报告。其中,Ateam、gumi、Appirits和coly的财报数据采用了2024年8-10月期的数字;cave和Wonder Planet采用2024年6月-8月的数字;CyberAgent(CA)列出的是游戏业务的相关数据
此外,由于受到子公司Chariloto不正当资金往来问题的调查影响,国民移动游戏巨头Mixi截至目前尚未发布最新一期的财报。12月26日,调查结果公布:管理人员的不正当资金往来方面,前代表董事涉及金额3.57亿日元,员工涉及金额6.68亿日元,合计10.26亿日元。Mixi认为此次事件涉及金额对上一年度的财务影响轻微,决定不进行更正,并在2025年(1月-3月)的年中报告中进行处理,预计将对最终利润造成5.52亿日元左右的损失。目前,涉案的Chariloto前董事长已于2024年10月30日被解除职务。
该季度统计从36家公司进一步缩减至35家:

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19家营收环比增长,Nexon抱紧中国市场大腿
2024年7-9月,日本游戏上市公司的营收反弹,是建立在前一季度的低谷之上的。根据我们的数据统计,35家企业中多达19家实现营收环比增长,16家环比下滑(前一季度的数据是可怜的12/24)。

在该季度企业的营收环比变化中,Akatsuki和Wonder Planet增幅最高,是唯二超过100%的企业
其中,Akatsuki营收突破80亿日元大关,是2022年以来的单季度新高。这主要得益于《龙珠Z爆裂大战》8月下旬至9月一波高营收的带动。正所谓“龙珠一好,全家都好”。9月14日,《龙珠Z爆裂大战》依靠着「地球まるごと!熱烈激戦キャンペーン」活动第2弹的开启登顶畅销榜。由于该活动主打“回归经典”,重新演绎了1994年上映的《龙珠Z剧场版10:两人面临危机! 超战士难以成眠》,同时上新了两个重量级角色——超级赛亚人布罗利、超级赛亚人孙悟饭(青年期),深受玩家青睐。
需要强调的是,Akatsuki的高增长是有一定水分的,因为该公司前一季度业绩较为疲软,为后续的增长预留了空间。另外,考虑到8月31日在《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》一周年之际,Akatsuki官宣了脱离该产品运营的消息,全权回归光荣特库摩运营,下一个季度多少会对公司的业绩产生影响。

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单季度营收超过100亿日元的12家大厂里面,营收连续两个季度环比增长的只有万代南梦宫、Nexon以及DeNA三家
其中,万代南梦宫借助《艾尔登法环》的最新DLC《黄金树幽影》的热卖,以及手游新爆款《学园偶像大师》的贡献,数字事业表现良好。另外,公司旗下以IP为核心的玩具事业、IP事业、娱乐事业全部实现增收增益。

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相比之下,Nexon更为恐怖。
地下城与勇士手游》上线中国市场之后的第一个满月,就助力Nexon达成了公司历史最佳的第二季度(4月-6月)营收表现。而第三季度1356亿日元的营收成绩单,同比环比双双增长,继续创纪录。
Nexon也指出,除了《DNF手游》,收入增长还来自《第一后裔》。即便是端游《地下城与勇士》《冒险岛》和《波拉西亚战记》收入大幅下滑,也没能阻止公司增收,而且还是在外汇的负面影响略低于预期的情况下。
对于DNF系列这个金子般的IP,Nexon自然不会收手。公司已经计划通过《第一狂战士:卡赞》《阿拉德(Arad)》和《Project OVERKILL》等衍生作品进一步扩充产品线。公司CEO 李政宪表示,未来Nexon将注重长期的投资远景,通过强化现有IP来实现营收和利润的跃级增长,同时扩大IP组合。

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该季度营业收入环比下滑的公司有16家,幅度最大的也只是下滑20%而已,规模较大的厂商包括 CAPCOM 和 GungHo。
GungHo在2024财年的表现,相比2023财年有肉眼可见的退步。一方面,11周岁的《智龙迷城》虽然保持着不错的营收能力,但同比环比都有所减收;另一方面,作为GungHo旗下最“勤快”的IP系列,《仙境传说》的“反动作用”更为明显,特别是之前在东南亚地区做出贡献的《仙境传说Origin》。
不过,GungHo也迎来了好消息——正版像素RPG手游《迪士尼 Pixel RPG》已经于10月上线。这是一款拥有丰富迪士尼角色,同时具有内容深度和可玩性的轻量化游戏,美术风格深受用户喜爱。这无疑能成为下一季度的营收增长点。

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至于《仙境传说》系列,近两年GungHo一直在加速扩张其产品矩阵,《仙境传说X》也已经在日本市场开启了事前登录。不过,《仙境传说》系列并不是每一款都能够爆火,而用在该系列身上的广告投放费用一直居高不下。对于该IP来说,未必是一件好事。
单季度10家亏损,DeNA收缩中国市场显成效
营业利润方面,相比前一季度进步不小。我们统计的数据显示,35家游戏企业中有18家增加利润(包括亏损幅度收窄),17家减少利润。比如,MARVELOUS! 实现了夸张的710.8%的增幅,Akatsuki同样从亏损7.75亿到盈利37.66亿。

在利润增幅比较“正常”的企业中,DeNA是最受关注的。
其一,由于中国市场的业务收缩,DeNA游戏业务的营收下滑了不少,但利润确实得到了很大的改善。财报数据显示,能够实现86.5%的营业利润增长,主要还是依靠宝刀不老的体育事业稳定发展。而且,在2024年11月3日结束的2024NPB日本一大赛G6中,横滨DeNA湾星以4-2击败福冈软银鹰,完成让二追四的同时,时隔26年(自1998年以来)再度夺得冠军。这也给以DeNA湾星为核心的体育事业带去了又一轮发展推动力。

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其二,考虑到10月底爆款手游《宝可梦TCG口袋版》上线后在全球市场的火爆表现,从下一个季度开始,DeNA的游戏业绩迎来飞跃,几乎是板上钉钉了。
进一步看,35家企业中出现亏损的减至10家。共还有6家企业扭亏为盈,3家企业由盈转亏
在人气手游《Memento Mori》刚上线后的一段时间里,BOI 的单季度利润曾经超过了30亿日元,但现在基本已经被打回原形了。虽然成功举办了夏季活动,但2周年纪念活动前夕的氪金空白期影响还是比较大,再加上临时费用的计入,运营利润低于新开发产品的投资,最终导致单季度由盈转亏。
对于BOI来说,还有一个不确定因素。10月21日,世嘉就专利侵权向BOI提起了诉讼,要求立即停止《Memento Mori》的运营。该诉讼对BOI业绩的影响大小,也是需要关注的点。

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文章开头提到的,曾经的社交游戏巨头 GREE 也遭遇史无前例的亏损。但是GREE的反应异常迅速,于11月14日宣布成立新公司GREE Studios,以及优化重组旗下三个品牌WFS、Pokelabo、GREE Entertainment的业务。

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GREE 全新架构

女性向专业户coly,则是该季度扭亏为盈的代表。前一季度新上线的恋爱养成手游「Break My Case」虽然一举成为公司历史上开局表现最成功的手游产品,但随之而来的是开销也突破了天际,导致整体亏损。进入8-10月期,「Break My Case」保持着稳定运营,同时广告支出大幅缩减。财报数据显示,coly广告费用环比从3亿降为7700万,研发费用从1.97亿至1.1亿,成为扭亏的关键。
不过,coly毕竟不是大厂,在未来的半年甚至更久时间内,公司还是要依仗当前已有的游戏产品。根据规划,coly正在研发一款与大厂合作的游戏,将在2026财年(2025年2月至2026年1月)内正式发行。

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35家游戏公司按营业收入和营业利润的增减分类如下:
增收增益(15):万代南梦宫、Nexon、DeNA、Akatsuki、COLOPL、MARVELOUS!、KAYAC、Aiming、KLab、Appirits、东京通信、IMAGINEER、enish、altplus、Wonder Planet;
增收减益(4):世嘉飒美、KONAMI、SQUARE ENIX、CyberAgent;
减收增益(3):Aeria、gumi、Coly;
减收减益(13):CAPCOM、GungHo、光荣特库摩、GREE、Bushiroad、A-team、cave、BOI、Mynet、DRECOM、Tenda、Mobile Factory、VOLTAGE。