女性向专业户coly,则是该季度扭亏为盈的代表。前一季度新上线的恋爱养成手游「Break My Case」虽然一举成为公司历史上开局表现最成功的手游产品,但随之而来的是开销也突破了天际,导致整体亏损。进入8-10月期,「Break My Case」保持着稳定运营,同时广告支出大幅缩减。财报数据显示,coly广告费用环比从3亿降为7700万,研发费用从1.97亿将至1.1亿,成为扭亏的关键。不过,coly毕竟不是大厂,在未来的半年甚至更久时间内,公司还是要依仗当前已有的游戏产品。根据规划,coly正在研发一款与大厂合作的游戏,将在2026财年(2025年2月至2026年1月)内正式发行。35家游戏公司按营业收入和营业利润的增减分类如下:增收增益(15):万代南梦宫、Nexon、DeNA、Akatsuki、COLOPL、MARVELOUS!、KAYAC、Aiming、KLab、Appirits、东京通信、IMAGINEER、enish、altplus、Wonder Planet;增收减益(4):世嘉飒美、KONAMI、SQUARE ENIX、CyberAgent;减收增益(3):Aeria、gumi、Coly;减收减益(13):CAPCOM、GungHo、光荣特库摩、GREE、Bushiroad、A-team、cave、BOI、Mynet、DRECOM、Tenda、Mobile Factory、VOLTAGE。