研发实力飞速成长的中国游戏圈,近年来频频向高品质、多平台顶级大作的产品定位发起挑战。而在3A产品起源更早的欧美市场,研发一部正儿八经的3A大作需要多少钱?近日,《使命召唤》给出一个“参考价”:4-7亿美元。
据海外游戏媒体Game Files报道,为应对2022年的美国德州尤瓦尔迪小学枪击案的法律诉讼,动视暴雪向法庭提交了一系列证明文件,其中一份文件包含了《黑色行动 3》《现代战争》《黑色行动冷战》三部《使命召唤》游戏开发预算的官方消息。
其中,2015 年上线的《使命召唤:黑色行动 3》,整个游戏生命周期的开发成本为4.5亿美元,创造4300万份销量。此后研发预算更是连年走高,2019年的《现代战争》生命周期内开发成本达 6.4 亿美元,销量达 4100 万份、2020 年的《黑色行动冷战》,开发成本达 7 亿美元,销量3000 万份。
按照这一趋势推算,如果我们假定《使命召唤》系列的研发成本继续走高,系列最新的《使命召唤:黑色行动6》的研发成本可能已经达到了8亿、9亿美元。
这项数据的统计口径值得关注。据Game Files报道,所谓的“整个生命周期”研发成本,包含了游戏从立项到停止运行的全部研发产生的成本,而由于《使命召唤》采用赛季制更新的长线运营模式,游戏上线后往往还要在很长时间内持续推送内容更新,拉高研发周期。
但与此同时,动视暴雪并没有将营销投入计入“研发成本”,考虑到目前行业营销的普遍现状,实际项目总支出可能相较研发成本再翻一番。
相比较之下,连其它大厂的3A游戏都显得相当有“性价比”。比如根据索尼在财报、法庭文件等的官方数据,顽皮狗的《最后生还者 2》耗资约 2.2 亿美元,Guerrilla 的《地平线:西之绝境》耗资 2.12 亿美元,Insomniac 的《蜘蛛侠 2》的开发成本为 3 亿美元。
而据CDPR财报披露,《赛博朋克2077》的制作总成本为12亿波兰兹罗提(按当时汇率为3.16亿美元)。其中55%直接用于游戏研发,即1.74亿美元,营销成本占总预算的45%。对比这些买断制大作,前期研发投入一亿美元的《原神》几乎可以看作是“花小钱办大事”的典范。
不过对于动视暴雪来说,为《使命召唤》投入如此多预算并非“亏本生意”——作为每年雷打不动推出一部的“年货”系列,《使命召唤》几乎每年都能创造3000万套以上的买断制销量,同时还能通过赛季通行证、皮肤销售获取更为不菲的长线收入。行业里能赚大钱的产品不多,“有资格”像《使命召唤》一样花大钱的产品,恐怕更为凤毛麟角。
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