索尼30年后因循守旧少变革,PlayStation似乎已经失去了行业优势

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划重点

01索尼PlayStation迎来30周年纪念日,但回顾其历史,发现近年来创新不足,失去了行业优势。

02《宇宙机器人》是一款充满PlayStation过去和现在风格的庆祝游戏,但它提醒我们,索尼已经不再制作小巧而创意的游戏。

03然而,索尼旗下的许多工作室为每个新的主机周期创造了新的IP,如顽皮狗和Media Molecule。

04现在的独立游戏领域是一个大胆尝试的地方,包括回归早期的PlayStation美学,但很难想象30年后还会有人对当前的索尼抱有同样的感情。

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对于一个改变游戏规则的品牌来说,索尼PlayStation的30周年纪念日是一个巨大的里程碑,但回顾它的历史只会突显出今天所缺失的东西。
《宇宙机器人》是一款充满PlayStation过去和现在风格的庆祝游戏,在该公司成立30周年的同一年发布,这并非巧合。这款游戏非常精致,本身也很有创意,但它通过对PlayStation历史的关注而紧密联系在一起——隐藏的参考和特殊的关卡致力于从《捉猴啦》到《战神》等经典作品。
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怀旧是现代文化的一个老生常谈的信条,但任何围绕《宇宙机器人》的冷嘲热讽都很容易传播开来,因为PlayStation在庆祝自己的历史方面表现得太过无能。
PS3的忠实粉丝可能还记得为《PlayStation全明星大乱斗》辩护时的情景。2018年,索尼试图效仿任天堂,推出PlayStation Classic游戏机,再次庆祝过去的成功,但这一尝试再次表现平平。
在经历了这些不幸的努力之后,相比之下,宇航机器人似乎更好了。在许多PlayStation独占游戏近乎矫情的时代,这是一款巨大的、色彩缤纷的小体量游戏。《宇宙机器人》的回忆是一把双刃剑,它向《Parappa the Rapper》和《LocoRoco》这样的游戏致敬,但同时也提醒我们,索尼已经不再制作这样的小巧而创意的游戏了。
1994年12月3日发售时,最初的PlayStation以前卫为卖点。它是“酷”青少年的游戏机;那些喜欢聪明的《古惑狼》而不是空白画布上的马里奥的人,当劳拉克劳馥半裸地为男性杂志拍照时,他们很高兴。电视广告现在显得有些尴尬,但在适合家庭的任天堂游戏机之后,它填补了一个明显的市场空白,PlayStation成为第一款销量超过1亿部的游戏机。
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回顾过去,PlayStation之所以吸引人,是因为它的库非常广泛。根据MobyGames数据库,任天堂64在其生命周期中有385款游戏,而PlayStation则有3000多款。
革命性的光盘格式使得游戏的发行成本比盒式游戏低得多,而且少了繁文缛节,内容上也没有什么规定。这导致了诸如《生化危机》、《瑞奇与叮当》、《《GT赛车》等许多经典游戏的诞生——其中大部分都是PlayStation独家发行的。
几乎所有这些游戏都在《宇宙机器人》中得到了突出表现,但令人沮丧的是,这些游戏的IP以及后来几代游戏在PlayStation上的存在感却很少。
《旺达与巨像》和《捉猴啦》背后的日本工作室已经关闭。《反重力赛车》、《烈火战车》已经沉寂多年,而《古惑狼》和《小龙斯派罗》等游戏现在已经是多平台IP,不再受索尼的束缚。
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值得称道的是,索尼旗下的许多工作室都为每一个新的主机周期创造了新的IP。顽皮狗经历了从《古惑狼》到《神秘海域》的演变,Media Molecule经历了从《小小大星球》到《Dreams》的演变,但近年来大多数游戏的输出都变得更加同质化。
《战神》、《地平线:零之曙光》、《最后生还者》、《漫威蜘蛛侠》和《对马岛之魂》是同一款第三人称叙事导向型动作游戏的不同风格,它们都遵循着一种既定的、经济上成功的配方。
当开发成本处于历史高位时,我们便能够理解为什么索尼以及3A游戏领域会变得更加保守。现在的独立游戏领域是一个大胆尝试的地方,包括回归早期的PlayStation美学,但很难想象30年后还会有人对当前的索尼抱有同样的感情。
这并不是说索尼现在没有在尝试。从某种程度上说,尽管推出另一款《堡垒之夜》这种热门服务型游戏的可能性很低,但每家大型游戏公司都在赌一款热门的游戏。然而,由于投入了如此多的时间和金钱,这些东西可能在两周后就会关闭。
最初的PlayStation永远地改变了游戏领域,无论是通过营销还是3D图像的高清化,但在其后的30年的几个世代里,索尼已经陷入了以前自己的平淡阴影。