多款《COD》高昂成本曝光:玩家却在大量流失

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划重点

01动视高管在法庭文件中透露,2015年-2020年推出的三款《使命召唤》游戏开发成本高达4.5亿-7亿美元。

022020年推出的旗舰游戏《最后的生还者2》,开发成本约为2.2亿美元。

03然而,《使命召唤21:黑色行动6》自去年10月推出以来,玩家流失率高达47%。

04与此同时,游戏加入新的微交易元素和推出与《鱿鱼游戏》合作的活动通行证,导致大量玩家不满并选择离开游戏。

05《现代战争》系列作品口碑恶化,部分核心玩家转向《漫威争锋》,一款与《使命召唤》截然不同的游戏。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

3A游戏的预算是游戏行业中保守最严的秘密之一。然而,令人惊讶的是,上个月末,动视一位高管在法庭文件中明确说出了公司三款《使命召唤》游戏的开发成本。

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根据外媒Game File审核的一份此前未被报道的法庭文件,动视现任《使命召唤》系列创意主管帕特里克·凯利(Patrick Kelly)透露,2015年-2020年之间推出的三款《使命召唤》,开发成本高达4.5亿-7亿美元之间。

2020年推出的旗舰游戏《最后的生还者2》,开发成本约为2.2亿美元。

《黑色行动3》(2015):“Treyarch工作室花费三年时间,由数百名创意人员组成的团队开发了这款游戏,在整个游戏生命周期中投资超过4.5亿美元的开发成本(development costs)。”(凯利还透露,该作销量已达4300万份)

《现代战争》(2019):“Infinity Ward工作室花费数年时间开发这款游戏,在整个游戏生命周期中的开发成本已超过6.4亿美元。”(销量4100万份)

《黑色行动:冷战》(2020):“Treyarch和Raven Software工作室由数百名创意人员组成的团队,花费多年时间打造这款游戏,最终在整个生命周期中投入超过7亿美元的开发成本。”(销量3000万份)

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值得一提的是《使命召唤21:黑色行动6》玩家在大量流失,Steam上玩家数量下降近50%。尽管《黑色行动6》推出了一些新内容,但与《现代战争3》相比,本作玩家流失更快。
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据SteamCharts数据显示,《使命召唤21:黑色行动6》自去年10月推出以来,玩家流失率高达47%。2024年11月,Steam上《使命召唤21》玩家数约为16万人。然而到了12月,玩家数仅为8.7万人。

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《黑色行动6》反作弊团队RICOCHET也承认,反作弊系统存在缺陷。与此同时,游戏加入新的微交易元素,推出与《鱿鱼游戏》合作的活动通行证,让大量玩家感到不满并选择离开了游戏。

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那么流失的玩家去哪了?

近日,外网拥有近百万粉丝的博主@ModernWarzone发文指出,《使命召唤》系列新作的口碑经历了戏剧性的转变,从最初备受赞誉的首发迅速沦为互联网上负面评价最多的游戏之一。

@ModernWarzone表示:“《黑色行动6》从我见过的最受好评的《使命召唤》之一,变成了互联网上负面评价最多的游戏之一。情况变得如此糟糕,以至于我认识的大多数《使命召唤》核心玩家都转而玩《漫威争锋》了,这是一款与《使命召唤》截然不同的游戏。”

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该博主继续提到,虽然游戏发售初期也存在一些关于地图数量的批评,但情况远没有现在这么糟糕。“在我从事这项工作的五年里,这绝对是我见过的《使命召唤》舆论环境最差的时期之一,甚至比《使命召唤:战区2》发布后的情况还要糟糕。”

这一评论反映了玩家对《使命召唤》系列新作的强烈不满,并揭示了部分玩家流失到其他游戏的事实。值得注意的是,《漫威争锋》是一款英雄射击游戏,与《使命召唤》的传统军事射击玩法有着显著差异。

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虽然@ModernWarzone的评论主要基于其个人观察和与其接触的玩家群体,但它也反映了当前《使命召唤》社群中普遍存在的一种情绪。这无疑给《使命召唤》系列的未来发展敲响了警钟,开发商需要认真倾听玩家的反馈,并采取有效措施来改善游戏体验,以挽回流失的玩家。