在CES 2025上,NVIDIA CEO黄仁勋正式发布了基于Blackwell架构打造的GeForce RTX 50系显卡,首发型号包括RTX 5090,RTX 5080,RTX 5070 Ti和RTX 5070。
展示的NVIDIA Blackwell GPU由920亿晶体管组成,AI算力高达4000 TOPS。
新一代的Founders Edition显卡在外观上保持了RTX 30、40系的设计风格,不过在散热设计上并没有采用推挽式散热设计,而是更像常规显卡所用的下压式散热,只不过这次镂空部分是两侧都有,而PCB置于中间。根据视频所示,RTX 5090配备了均热板和5根热管,是单16pin供电。
RTX 5090售价为1999美元(约合14650元人民币),RTX 5080售价为999美元(约合7321元人民币),RTX 5070 Ti售价为749美元(约合5489元人民币),RTX 5070售价为549美元(约合4023元人民币)。
黄仁勋还带来了搭载新一代RTX 5070 Laptop GPU的笔记本原型(看外观大概是ROG的),售价为1299美元(约合9520元人民币)。他表示,新一代RTX 5070 Laptop GPU可实现RTX 4090的性能,且性能消耗仅有其一半。
NVIDIA在黄仁勋的演讲后光速发布了RTX 50系的信息,在这里也一并列出。和RTX 4090 D一样,RTX 5090 D也是特供国区的版本。RTX 5090 D、RTX 5070 Ti这两款显卡和RTX 40系列同型号一样,没有Founders Edition。发售时间方面,RTX 5090/5090 D和5080是1月30日,RTX 5070 Ti和5070就要等到2月。
NVIDIA GeForce RTX 5090
NVIDIA GeForce RTX 5080
NVIDIA GeForce RTX 5070
NVIDIA GeForce 笔记本电脑GPU
与此同时,NVIDIA也在官网上放出了DLSS 4的更多信息。
DLSS 4的核心是多帧生成功能。在RTX 40系上,DLSS 3帧生成AI模型需要硬件上的光流加速器来生成额外的帧。而DLSS 4多帧生成采用了新的帧生成模型,同时还用AI模型替换了硬件光流加速器去计算光流场。最后的结果是,DLSS 4可以生成多帧,此外显存占用也降低了。
不过NVIDIA表示,由于DLSS 4意味着GPU要为每个渲染帧处理5个AI模型(超分辨率、光线重建、多帧生成),因此它需要更强大的Tensor Core才能处理。
为了解决生成帧和渲染帧之间的排列问题,RTX 50系列显卡引入了硬件Flip Metering(尚无中文名,直译是“翻转测量”),它把帧平滑逻辑转移到了显示引擎,可以让GPU更加精确地管理显示时序。因此显示引擎的像素处理能力也获得升级,可支持更高的像素和刷新率。
得益于DLSS 4多帧生成,游戏帧率比直接暴力渲染时要高出8倍,比DLSS 3单帧生成时要快上1.7倍。
DLSS 4还为超分辨率、光线重建和DLAA这些技术的底层进行了更新:模型从CNN换成了Vision Transformer,通过自注意力机制去评估单帧或多帧中每个像素的相对重要性。和CNN相比,Vision Transformer拥有双倍的参数量,可提高图像的稳定性,减少鬼影,在动态中提供更多细节。
还有一个非常好的消息,对于那些尚未升级到最新DLSS技术的游戏,现在NVIDIA App提供驱动级的DLSS支持,包括DLSS帧生成、超分辨率和运行模型的覆盖运行。
最后是RTX显卡们对于DLSS 4的支持,正如上面所说,由于多帧生成需要强大的AI性能支持,它是RTX 50系列的独占功能。不过由于AI模型的更新,RTX 30系列显卡的帧生成功能也是获得提升的。而所有RTX显卡均能体验到升级到Vision Transformer的超分辨率、光线重建和DLAA。
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