一个赛季四个英雄!《漫威争锋》S1赛季前瞻发布,量大管饱

《漫威争锋》又可以开一次香槟了。

第一次开香槟是在12月6日游戏开启公测时,彼时的《漫威争锋》只用了一天就冲上了Steam畅销榜第一、热玩榜第二,并在随后达成了2000万用户的里程碑,但这或许只是运动员起跑时的锐意,长线竞技游戏要面临的是一场长跑,能否笑到最后,还得看后续的运营如何。

在1月7日的上午,《漫威争锋》终于发布了第一赛季的前瞻预告,S1赛季名为“永夜降临”,将于1月10日正式上线。这是《漫威争锋》第一次交出名为“运营”的答卷,令玩家们欣慰的是,这份答卷相当令人满意。

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S1赛季共有三个月,将会分为上半赛季和下半赛季,整个赛季一共会推出4位新英雄,也就是著名的“神奇四侠”,以及三张新地图和一个新模式。上半赛季会放出的是新英雄“神奇先生”和“隐形女”,新地图“永恒之夜帝国:中城区”,以及纷争模式的新图“永恒之夜帝国:至圣所”。

按逻辑来说,S1的下半赛季应该会放出剩下的内容,也就是神奇四侠的剩余两位“霹雳火”和“石头人”,以及最后一张地图“永恒之夜帝国:中央公园”。但是在官方发布的开发者访谈视频中,并未说定下半赛季的更新内容,于是玩家们纷纷猜测下半赛季还会有更多的“惊喜”出现,比如与剧情强相关的英雄“刀锋”,或者诸如奥创之类的新英雄。

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当然,以上这些也只是玩家们的猜测,如果真的是官方为玩家准备的惊喜那自然是加分项,但之前常玩英雄射击类游戏的玩家们应该比较了解,此类游戏出新英雄的速度大约是1~2个赛季推出一位,与此相比,《漫威争锋》只要把计划中的英雄和地图不打折扣地呈现出来,就已经称得上“量大管饱”了。

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除了新内容的呈现之外,本次赛季更新还针对一系列游戏痛点和平衡性展开了,这一部分也是我想讨论的重点,上线这么久以来,《漫威争锋》到底好玩在哪儿?经过一个多月的沉淀之后,当初的创新巧思是否有真切改善了玩家的体验呢?而对于出现的问题,S1赛季又会如何进行调整?

首先是英雄平衡性问题,在公测前的试玩会上,策划曾提过“我们的英雄要做出超级英雄的感觉”,具体做法就是全员超模,这样大家就都不超模了。目前来看,这个做法还真的成立,除了黑寡妇等少数英雄存在感较弱外,大多数英雄都能找到属于自己的一席之地。比如美国队长、铁拳等高端局难以上场的角色在低端局依然保有相当的统治力。平衡性整体较为平均。

唯一令人头痛的是,海拉、鹰眼等几位英雄似乎有些过于超模了,导致高端局的BP环境有些单调。好在本次的平衡性调整直切痛点,加强与削弱都与玩家们日常反馈的声音保持一致。

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说完平衡性,再说说连携技能给玩家们的反馈。连携技能的设计确实丰富了游戏的策略度,但也在某种意义上绑定了两位英雄间的强度。比如一个经典的例子就是万磁王与猩红女巫,二者的连携技堪称全游戏最强之一,令万磁王这位坦克拥有不输于一般C位的伤害,但是目前猩红女巫的强度就有些不尽人意。这就导致,如果玩家们冲着这一对强大的连携技能去选择,就必然要选择宛如挂件的猩红女巫,但如果加强猩红女巫,那就必须对连携技的强度加以限制。总的来说,连携技在丰富游戏策略化的同时也让平衡性调整更为困难。

公测一个月来,《漫威争锋》的热度基本稳定,在海外尤其受欢迎。Tiktok上关于《漫威争锋》的短视频动辄上万的点赞和互动;S1赛季的预告推文在推特上竟有将近2000万的阅读;Steam平台的玩家数量也稳定在26w左右,时常位居热玩榜前列。

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S1赛季的更新内容为《漫威争锋》挣得了更好的口碑,但是《守望先锋》国服即将回归,到时候两款游戏必然会产生激烈的碰撞,谁能成为这场长跑的最终赢家,我们拭目以待。

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