CDPR将极力提升《巫师4》NPC品质 让每个角色都活起来

在开放世界RPG游戏中,NPC的互动性是实现逼真体验的关键。CD Projekt Red(CDPR)承诺,《巫师4》中的每个NPC都将拥有自己的故事,与前作中许多单一的NPC形成鲜明对比。

图片

游戏总监Sebastian Kalemba在去年12月接受Gamertag Radio采访时指出,团队将重点放在NPC的互动和动作上,确保游戏的每个区域,无论是繁华的城市还是偏远的乡村,都能展现出其应有的活力。《巫师4》的主角将是杰洛特的养女希里,游戏背景设定在系列中未曾提及的大陆。

图片

在此前的预告片段中,希里来到了被冰雪覆盖的小村庄“Stromford”。这里的村民与世隔绝,误信邪物,认为森林中有一位神灵,并强迫戴着树枝王冠的女孩牺牲自己以保护村落。Kalemba解释说,Stromford是一个“极度与世隔绝、深受迷信和错误信仰影响的村庄”,每个村民都有自己独特的声音、观点和目标。当主角到来并赶走女孩时,她惊慌失措地跑回村里,最终不幸被杀。

图片

Kalemba强调,团队正在“极力提升NPC的品质”,从外观、行为、面部表情等各个方面尽可能做到最好,并改造了NPC系统,因为“我们想要创造比以往更具沉浸感的体验,团队正在努力提高这个标准。”