CES 2025:英伟达的DLSS 4可以“看见未来”

除了在CES 2025上发布RTX 50系列外,英伟达(Nvidia)还公布了广受欢迎的深度学习超级采样(Deep Learning Super Sampling,简称DLSS)的新版本。在过去的几年里,英伟达已经对DLSS进行了多次扩展,而今天可以使用的DLSS 3已经成为数百款PC游戏的支柱。DLSS 4希望进一步推动这一点。

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DLSS 4具有很好的神经渲染能力,是Nvidia新系列Blackwell显卡的关键功能之一。DLSS 4引入了多帧生成,这是一种人工智能驱动的技术,据说可以通过为每个渲染帧生成多达三个额外帧来显著提高游戏性能。与传统渲染方法相比,这项创新可以将帧率提高八倍,为游戏玩家提供更流畅、更灵敏的体验。根据Nvidia的说法,GeForce RTX 5090的这一显著性能提升使4K游戏能够以240FPS的帧率进行全光线追踪。

在发布时,大约有75款游戏将支持DLSS 4,包括《赛博朋克2077》、《战神Ragnarök》、《印第安纳琼斯与大圈》等。将DLSS 4集成到这些游戏中有望提供更高的帧率和更好的视觉质量,增强整体游戏体验。随着越来越多的开发者采用这种技术,支持DLSS 4的游戏库可能会扩大,为各种类型和平台提供更广泛的优势。

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DLSS 4多帧生成在其前身的基础上进行了新的硬件和软件创新,显著提高了帧生成效率。虽然DLSS 3帧生成使用游戏数据和光流场创建了一个额外的帧,但由于计算成本高和对GPU性能的影响,生成多个帧在以前是不切实际的。

DLSS 4引入了一种新的AI模型,速度提高了40%,使用的VRAM减少了30%,并且每个渲染帧只需要运行一次就可以生成多个帧。例如,在《战锤40000:暗潮》中,这种方法将帧率提高了10%,同时在最大4K设置下减少了400MB的内存使用。此外,英伟达用更高效的人工智能模型取代了传统的硬件光流,进一步降低了计算成本。

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尽管有这些效率,DLSS 4仍然需要GPU在几毫秒内执行五个AI模型,包括超分辨率,光线重建和多帧生成。为了应对这一挑战,Nvidia的RTX 50系列GPU采用了第五代Tensor内核,其AI处理能力高达2.5倍,可确保平稳快速的帧生成。

为了增强帧速并确保流畅的游戏体验,Nvidia在其Blackwell架构中引入了硬件翻转测光,将帧计时转移到显示引擎。据说这消除了DLSS 3中基于CPU的步调不一致的问题。增强的Blackwell显示引擎还使像素处理能力翻倍,从而实现了更高的分辨率和刷新率。这些进步共同使DLSS 4能够生成每16个像素中的15个,具有清晰的图像质量、平滑度和低延迟。


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