回复HP的招式是一种拥有指定特效的招式。
使用这种招式会回复自身或同伴的生命值。
处于回复封锁状态时无法使用该类招式。
1.自我再生
回复自己1/2HP。
该招式能学会的基本上是有超能力的或者无机生命体,按照AG的说法就是物质系。
这招在动画中表现得相当离谱,小霞的太阳珊瑚被打死了仍然能使用这招,而且直接满血复活,比睡觉技能还牛。
那自我再生毫无疑问是个优秀的技能,诸如勾魂眼,多边兽2,拳海参,沼王,美纳斯等等宝可梦将这个技能发挥到极致,丢个剧毒然后就开始和你耗,反正自我再生PP多,自身耐久不俗足以让敌人毒发身亡。
2.生蛋
恢复自己1/2HP,对战外也可以使用,将自己的1/5HP分给队友。
能学这招的宝可梦都是粉色系的,吉利蛋,皮皮,波克比一家,还有个梦幻。
这个技能从对战角度来看和自我再生是完全没有区别的,只不过为了贴近宝可梦特色而设计出来的,小蛋,大蛋,皮可西带这个技能就是粉色恶魔,当然粉色恶魔并没有严格定义哪个宝可梦。
3.偷懒
恢复1/2HP,无非是学习面属于那种看上去就很没有精神的宝可梦。
比如请假王,呆呆兽,河马兽,可是以活泼著称的烈焰猴一家也可以学到,没想到大师兄也有偷懒的时候!
动画中翔太的请假王会这招,让小智的摔跤鹰苦不堪言。
河马兽利用自带的沙暴和钉子能够有效压低对方血线,并用偷懒进行回复,是相当优秀的盾牌。
吧主甲一家有再生力特性倒是不怎么依赖这个技能,至于请假王?()都不用。
烈焰猴时代的眼泪,输出向都竞争不过别人,还想走偷懒鬼火消耗流吗?
4.羽栖
恢复1/2HP,如果使用者有飞行属性,那么它在使用这招的这回合中将会失去飞行属性。
这个技能相当厉害,因为会改变属性,部分属性计算因此改变,对战因此变得复杂。
举个例子,你是重暴,面对一只血量健康的闪电鸟,你应该点石刃还是地震?当然了这个例子不太好,点石刃肯定不亏,当然miss另说。
5.治愈波动
恢复目标1/2HP,但是不能给自己使用。
动画中翔太的钢炮臂虾使用这招给自己加血,别问,问就是XY编剧乱写,能原创出个宝可梦来,你觉得他们还有什么不敢的,还有什么胖甜妮会电球,错误不要太多。
这个技能的实用性存疑,辅助宝可梦都很少带这个技能,格子不够或者来不及使用。
6.晨光
恢复HP,恢复量与天气有关,基础血量为1/2,晴天2/3,其他天气1/4,原本这个招式回复量是和时间有关,但是第三世代取消了具体时间。
大部分情况下都是削弱版的自我再生,毕竟天气不是永久的,你拿个盾牌在晴天队里我只能说这不合适。
7.光合作用
恢复HP,根据天气有关,具体量和晨光一致。
学会这招的基本都是植物。
你说mega妙蛙花为什么要带这个技能,是为了蹭晴天吗?当然不是,人家也得会自我再生啊。
8.月光
原本是用来作为时间系统的招式,结果弃用就变成和晨光一模一样的效果。
比如喝牛奶,集沙也差不多,不过由于学习面过于狭窄,这里不再赘述。