划重点
012006年PS2游戏《大神》的续作在2024年年度游戏颁奖典礼上公布,由前白金工作室创作者神谷英树领导的新工作室Clovers负责开发。
02神谷英树表示,Clovers工作室的目标是打造具有独特创造力的游戏,同时希望为年轻人才提供机会。
03目前,Clovers工作室约有20名员工,分别在东京和大阪设有办公地点,计划在未来一年内搬到正式的办公室。
04除此之外,Clovers工作室还鼓励员工在入职时提出自己心目中的第四个“C”,以增强团队凝聚力。
05神谷英树表示,他很乐意与那些能一起享受挑战的人共同创造,为玩家带来最有趣的游戏体验。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Daniel Robson,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
2024 年的年度游戏颁奖典礼上公布了 2006 年 PS2 游戏《大神》的续作,此消息让所有人都猝不及防。在与白金工作室分道扬镳了一年之后,该系列的创作者神谷英树现在领导着新成立的工作室 Clovers,并担任《大神 2》的总监,全力以赴开发这款游戏。IGN 日本近日采访了神谷英树和 Clovers 工作室社长兼首席设计师小山兼人,了解这家公司的发展历程。
—— 跟我们聊聊 Clovers 工作室的创立吧。
神谷:我于 2023 年 10 月 12 日离开了之前的公司白金工作室。在接下来的一年里,我被种种限制因素卡着,导致我无法继续创作游戏(正如 IGN 在此前的一篇采访中所报道的那样)。如今一年过去了,我终于被任命为三叶草工作室的负责人,以后要在这家由小山担任社长兼首席设计师的新公司里开发游戏了。
小山:神谷之前一直处于为期一年的竞业条款限制中。由于我们希望大家能够在一个比较清净的环境中开发游戏,即使对于 Clovers 而言亦是如此,所以我们一直等到这一限制解除,才让神谷加入公司开始正式工作。
神谷:在离职白金到加入 Clovers 中间的这段时间里,我确实没有工作。不过当 Clovers 成立之后,我就想着在正式官宣任何事情之前,先悄悄地在个人推特账号上所写的「失业」二字后边添加一个「?」。
小山:我很好奇是否有人真的注意到了,哈哈。
神谷:似乎有不少推特用户确实注意到了。他们猜测我即将开始新的事业。在 2024 年东京游戏展期间,我确实处于失业状态,所以当我在用户名里添加「失业」二字时,那可是大实话!
—— 目前有多少人在 Clovers 就职?
小山:大概二十人吧。
神谷:这家公司分别在东京和大阪设有办公地点。因为 Clovers 里的人大多来自这两个地方,所以我们就同时在这两个城市开设了办事处。我们先从租个小办公室开始,不过现在已经明显不够用了,甚至无法容纳所有人。如今我们正筹备搬去一间正儿八经的办公室。大阪办事处的搬迁拟定于 2025 年 2 月进行,而东京办事处的搬迁则计划在 2025 年春季开始。
小山:我们正考虑借着这次搬迁的机会多招募一些新员工。
神谷:已经有人向我们表达了他们想来 Clovers 工作的意愿,所以我们需要走一套流程来雇佣他们中合适的人。我们觉得,既然如今已经正式宣布了 Clovers 工作室的成立,那么未来肯定会迎接更多应聘者(事实上,你现在就可以去 Clovers 的官网上查阅应聘申请指南)。小山和我的心中都有个愿景,那就是公司未来将发展到七十人左右。
—— 请跟我们说说这家新工作室有着哪些工作规划,以及你希望能在未来做些什么。
小山:我们目前正履行合约专注于为一家发行商开发一款游戏(即《大神》的续作),而且将在接下来的一段时间内都全情投入该项目,不过我们希望未来能够为 Clovers 开创属于自己的 IP。但我们并不会把原创 IP 作为大家的首要目标,因为关键还是在于为玩家提供我们力所能及最有趣的游戏体验。
神谷:Clovers 的优势就在于我们是一支具有独特创造力的团队。即便是在白金工作室就职期间,我也从未专注于创作原创内容。我在那儿工作的时候,工作室也主要开发其他公司旗下的 IP,比如《潜龙谍影崛起:复仇》(而且神谷并没有直接参与这款游戏的开发)。不论是现有 IP 还是全新 IP,我们在 Clovers 的使命始终都是打造出有着我们专属风格的独特游戏。
—— 最近有不少日本公司都获得了海外发行商的投资,请问 Clovers 是否也接受了外部投资?
小山:我们目前还没有收到任何外部投资,这是我们当下的决定。
神谷:我们很幸运地接到了一些报价,不过目前还是想看看自己究竟能够走多远。我们想维持这种自由去做任何自己想做的事。实话说,如果不吸引投资者,那么维持公司运营会变得更加艰难,但我们正在尽最大努力去保持工作室的独立性。
—— 小山先生,请跟我们说说你在游戏行业的从业经历。
小山:我的职业历程始于一家名为 Mario Club 的公司(该公司为任天堂旗下子公司,主要负责技术测试等工作)。我在那里担任测试员,但从未放弃过成为游戏设计师的梦想。之后我又去了 DeNA,并在那里实现了这一梦想。自那以后,我又着手参与了白金工作室一款手游项目的开发。
神谷:小山当时正在开发《百鬼魔道》的前身,后者登陆了 Apple Arcade 平台。该作原先的定位是一款持续运营游戏,但后来在开发过程中改变了方向。
小山:《百鬼魔道》调整为非持续运营游戏的那会儿,我已经离开了白金工作室。在那之后,我去了一家名为 Donuts 的公司的京都办事处管理游戏部门,不过在那工作了一段时间后,我在白金工作室认识的人联系到我,并且在我们面谈时问道:「你曾经提到过自己想和神谷英树合作,对吧?」
神谷:小山第一次在白金工作室就职时,我从未有机会与他共事。但光是看着他的工作方式以及他的工作质量,就足以给我留下深刻的印象了。我一直在想他离开公司是件多么遗憾的事,所以当我想向小山寻求支援时,就让一位共同的熟人联系了他。
小山:通过这次联系,我又回到了白金工作室,并在神谷手下工作了三年。
—— 当你听说神谷先生要离开白金工作室时,你作何感想?
小山:我觉得他的离开是游戏产业的一大损失。如果他做的游戏没那么好玩,或许我还不会有这种感慨。现在回想起来,我们其实大可以一笑置之,不过在当时,神谷看起来可是反常的严肃。
神谷:倒也不是因为我对自己的未来感到悲观。我离开了公司和自己的团队,放下了游戏总监和副总裁的职责,所以我为公司里的员工们感到难过。这话听起来或许有些自负,但我在白金工作室肩负了诸多责任。虽然从我的角度来看,离开公司是出于自身作为一名创造者的信念,但我相信其他人会认为这是一种自私的行为。所以我对此感到非常抱歉。
小山:神谷在离开白金工作室后并没有任何计划。他说:「我或许会回一趟老家,搞搞那里的卫生。」于是我提议:「如果你还想着要制作新的游戏,请联系我。我来自一个务农家庭,所以我们可以在水稻的种植季和收获季之外的农闲时间开发游戏。我可能付不起你的工资,但我最起码可以给你分一些米!」
神谷:小山告诉我他会寄大米给我,我感到很高兴。我的意思是,我当时就纳闷「怎么可能会有一家公司愿意接受像我这么一个隔三差五跑去推特四处开火的刺头呢?」但如果小山愿意给我送米,那么没准儿能帮我这个失业人员维持生计。当然,他最后给我准备的不是米饭,而是一家公司!
—— 小山先生,请问你接下来的主要职责是担任 Clovers 的 CEO,还是继续从事游戏开发?
小山:没错,我会继续担任公司的负责人,但同时也将继续担任游戏设计师。虽然我并没有多少管理公司的经验,但有了公司其他成员的鼎力相助,我相信自己能够做得更好。
神谷:要是没有小山处理那种工作的能力,我真不知道该怎么办。我对管理方面一窍不通,所以我的主要职责就是开发游戏。我可以交给他去处理那些我自己做不来的经营业务,而且从未对此有过任何担忧。毕竟能认识像他这样不仅在游戏开发方面拥有才华,甚至还擅长其他领域的人,我很是感激。有他当董事长我挺放心,与此同时我也非常认可他作为一名创作者的实力,所以很期待他未来作为一名游戏设计师的表现。
—— 你们工作室的名字 Clovers 让我想起了曾经的四叶草工作室(Clover Studio),它的代表作为《大神》等其他游戏,神谷也曾在那里就职过。你们能否告诉我这家新工作室名字的由来?
小山:正如我之前所提到的,我来自一个务农家庭,所以我首先想到了一个与农业有关的公司名。不过,神谷似乎对我取个好名字的能力有些担心。
神谷:你也知道,他对名字的品味相当独特 …… 所以那会儿,我就提议把公司命名为 Clovers。
小山:我们最终还是采纳了他这个一开始就提出的建议。起初,我总忍不住想起神谷曾经就职过的四叶草工作室。考虑到我们正拼尽全力想要创建一家新工作室,所以我不愿意给公司取一个会让人想起过去的名字。
神谷:我大概是因为《大神》之类的游戏而对四叶草工作室抱有好感,但小山并没有这样的情怀。
小山:不过,听完了神谷对这个名字的诠释之后,我还是挺能理解的。如果把「Clovers」这个单词拆分来看,那就是「C」和「Lovers」。Clovers 中的「C」有一部分代表「创造力(Creativity)」,这是我们所有人都热爱的东西。而且,当我们思考工作室的理念时,因为想到了四叶草这种植物,于是就开始设想要创建一支由四个「C」理念引领的团队,也就是「C Lovers」。我们公司的标志是由四个相连的「C」组成的四叶草形状,这个你应该一眼就能看出来。
神谷:我们当即敲定了其中三个「C」所代表的含义,分别是「挑战(Challenge)」、「创造力(Creativity)」和「工匠精神(Craftsmanship)」。
虽然事情进展得很顺利,但我们在解读第四个「C」的含义时还是纠结了好久。以「C」为首字母且具有积极意义的单词实在是太多了,所以我们不知道该选哪个。就在那时,小山想到了一个点子:「要不咱俩先别决定第四个『C』的含义,让每位新成员自己说说最后一个『C』在他们心中的意义?」
小山:这就是为什么我们分享了工作室前三个「C」的理念,但最后一个「C」则交由每位员工在入职时提出自己的设想,并写下相应的理由。Clovers 工作室还做了相应的系统,新员工在入职当天要选择自己心目中的第四个「C」(Clovers 的官网上也有关于第四个「C」的讨论)。
—— 你俩会选哪个词来代表第四个「C」呢?
神谷:我对第四个「C」的解读是「好奇心(Curiosity)」,这一直是我在游戏设计过程中前进的动力。
小山:我的第四个「C」是「清廉(Cleanness)」,以表达我希望事业和商业伙伴永远保持真诚的愿景。在公司内部,你还可以看到五花八门的解读,有人提议「百年(Century)」,代表着大家努力创造百年企业的愿望,此外还有些时髦人士提议「咖啡时间(Coffee Break)」。
神谷:通过让每个人都选择自己心目中的第四个「C」,能让他们更深刻地意识到自己也是创造者之一。我认为 Clovers 这个名字很符合我们对于公司的期望,因为它代表了我们每一个人都是怀揣着各自心中第四个「C」的信念而加入团队的。
——《生化危机》的创作者三上真司时常提到他想专注于帮助年轻人才成长。请问神谷先生,作为被三上培养出来的人,你对这个理念有何看法?
神谷:多亏了三上先生的指导,我得以在《生化危机 2》中首次担任总监一职。这个机会让我感到受宠若惊,因为当时的我加入卡普空才两年,但我想都没想就告诉他我会接受。毫无疑问,我也继承了这种「三上主义」的精神,在白金工作室期间,即便年轻员工没有担任过总监的经验,我也会积极地把相关工作交给他们去办。这就是为什么我希望 Clovers 也能继续为年轻人才提供机会。
—— 你们的新网站上提到了工作室正在招聘,那么你们想寻找什么样的员工呢?
小山:我们相信那些能与我们的三个「C」理念(即挑战、创造力和工匠精神)共鸣的人将会是 Clovers 的不二之选。
神谷:我希望他们能够拥有接受挑战、发挥创造力或者具备工匠精神之类的品质,而不是只会一味地听命于人。我觉得那些天生就具备这种心态和热衷于创造的人才是最适合我们的。事实上,到目前为止加入 Clovers 的成员们正是如此。我希望能够保持这种专注,并认识更多志同道合的人。
光靠我自己一个人可做不来这些事。我们有负责绘制原画的团队成员,有负责将其转化为 3D 建模的人,有负责添加动作的人,有负责添加音效和音乐的人,还有负责编程和最终整合的人。多亏了这些人的协同合作,一款游戏才能逐渐成长为超出我想象的精彩作品,奇迹由此诞生,玩家也能享受到最终成果。就像游戏开发一样,这次我们从零开始创办一家工作室,我真切地感受到了他人支持的重要性。现在的员工起初也是在对未来不甚确定的情况下加入 Clovers 的,对此我非常感激。我想把这份感激之情以一种切实的形式留存下来,于是我们拍了一张全体 Clovers 员工的合影。我的内心又一次感受到了笃定。我很清楚他们并非毫无疑虑,但他们似乎很享受从零开始创作的过程,这让我感到信心十足。我很乐意与那些能一起享受这种挑战的人共同创造。
本采访由 IGN JAPAN 主编 Daniel Robson 主持,IGN Japan 自由撰稿人 Ryuchi Kataoka 撰写文章。