IGN《完美音浪》导演访谈:被 Krafton 收购带来的变化以及续作情况

* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Esra Krabbe,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

在过去几年里,Tango Gameworks 团队经历了许多事情。他们在 2023 年毫无预警地推出了一款大热作品《完美音浪》,然后工作室又在五月份被突然关停,引起了全世界游戏粉丝的哗然。随后,到了八月份,韩国发行商 Krafton(代表作品《绝地求生》)宣布他们谈成了一项协议,收购 Tango 及其旗下 IP《完美音浪》,为这家工作室赋予了新生。

在这样戏剧性的大起大落中,Tango 跨进了新的阶段,并依然保留着许多老员工。IGN 此次采访了工作室负责人 Colin Mack,创意总监及《完美音浪》导演 John Johanas 以及开发总监及《完美音浪》项目经理江头和明,讨论了他们对于工作室未来的规划。

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John Johanas,Tango Gameworks 创意总监&《完美音浪》导演。由 IGN 拍摄

尽管此前有报道称《完美音浪 2》正在开发中,但 Mack 澄清说,在下定决心开发续作之前,团队内部仍然需要考虑各种事项。也就是说,他们在被收购那会儿就已经在筹备续作了,而且他们很有可能会继续执行,只不过在当下这个节骨眼暂时还不能保证会有续作。

「我们正在积极考虑续作,」Mack 告诉 IGN,「只是还没有到可以明确宣布『我们确定要做』的地步。」

Johanas 补充道:「我们的许多员工都非常喜欢《完美音浪》,所以这事儿应该还是有商量的余地。目前大家正在考虑更多选择。」

从《恶灵附身》到《幽灵线:东京》,最后再来到《完美音浪》,Tango 向来都以喜欢创作全新 IP 而闻名,而且他们即便被并入了 Krafton 旗下,这样的传统似乎依然存在。Egashira 解释说,「创造全新体验」已然刻进了 Tango Gameworks 的基因。

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「《完美音浪》是作为一款全新 IP 而流行起来的,但如果它的调调总是一成不变,终究会有过时的一天,」他表示,「我觉得 Tango Gameworks 的理念就是去接受新的挑战,所以我希望能够延续这种以开发者为核心的创作方式,这样大家才不会丧失热情。」

「不仅是我,很多开发人员都对《完美音浪》有着很深的感情,」Johanas 说道,「我们热爱的不仅仅只是游戏本身,还有里头的角色以及世界观设定,所以我想要好好对待这个 IP。」

「另一方面,尝试新事物同样很重要。我参与过《恶灵附身》的开发,监制了它的 DLC,然后还监制了续作《恶灵附身 2》。我不觉得自己可以在那个时候制作出另外一款恐怖游戏,毕竟你手头只有这些东西,能做的事情比较有限。当然,尝试截然不同的东西也伴随着风险,但我觉得一个系列出续作本身就有一定的风险。」

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Krafton 收购 Tango Gameworks 工作室的契机在于,在面临即将被关停的困境之时,工作室成员开始四处寻找买家。Krafton 积极地寻求与该团队的合作,很快就提议并完成了收购,使得许多员工得以继续留下来共事。Johanas 表示:「我很高兴大家能够继续一起开发游戏,同时还保留住 Tango Gameworks 的根基,而无需从头开始。」他强调了团队的默契是在多年共事之中建立起来的,而且这种默契对于《完美音浪》的成功也发挥了重要作用。

这家工作室目前约有五十名员工,Mack 表示他们将在十二月底或 2025 年一月开始招聘,目标是扩大到一百人左右。这样一来,他们不仅可以一次专注于开发一款游戏,同时还能尝试一些新项目,就像当初创作《完美音浪》那样。

Johanas 还回忆起传奇游戏制作人三上真司留给他的建议,三上真司在 2010 年创立了 Tango Gameworks,并在《完美音浪》发售后于 2023 年离开,他热衷于在工作室内部培养新的人才,所以 Johanas 基本上就相当于他的其中一名学徒,在工作室未来规划和发展这方面的看法也深受三上的影响。

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「我从三上先生那里学到,对于一名游戏导演而言,要与团队讨论游戏创意而非发号施令,而且要和团队一同参与开发,这是非常重要的,」Johanas 回忆道,「他经常说,如果你把游戏制作得像盆景一样,它最终很可能会按照导演的想法去成形,但对于每位开发人员来说,他们难以从中看到自己的成果。所以从这个层面上来看,自由度是非常重要的。当然,导演需要把控游戏的整体走向,但我们一直很重视员工得以自由创作的环境,而不会只是让他们照着指示去做。这更接近于树木在大自然中的成长,而非局限在盆栽里。」

「三上真司非常信任他的员工,这也是为什么我们这一大帮人愿意在 Tango Gameworks 里待那么长时间。我希望以后也能延续这种自由创作的氛围。」