问:为什么《黑夜君临》的一句游戏会持续3天(游戏内时间)呢?
石崎:这源自创造一个“浓缩的角色扮演游戏”的想法。角色扮演游戏有高潮也有低谷,玩家有时会获得,有时会失去,各种各样的体验最终结出的果实才是角色扮演游戏的妙趣所在。为了协调体验,为了让玩家体验到这种妙趣,我们把每局游戏的时长都设计成了3天。
问:在游戏内度过3天大约需要40分钟,那么“速通”的游戏玩法对《黑夜君临》的开发有影响吗?
石崎:我认为“优化通关方式”和“研究如何更好地通关游戏”是享受游戏的一种方式,我自己就是属于喜欢这种玩法的人。我们相信这样的游戏风格与《黑夜君临》非常契合,所以可以说这款游戏的部分灵感来自于“速通”玩法。
问:为其3天的Boss战将如何进行?
石崎:完整版游戏会出现八个Boss。随着游戏的进行,你将与不同的Boss战斗。此外还会存在一个最终Boss,故事中发生的事件都与最终Boss有关。
问:曾经被打败的Boss会像《艾尔登法环》中的复战玩法一样被强化并重新出现吗?
石崎:我们目前正在构思让一个已经被打败的Boss再次出现后进行强化的方式。请等待更多信息。
问:没有三个人可以玩《艾尔登法环 黑夜君临》吗?我可以单独玩吗?
石崎:游戏设计基本上是基于三个玩家的。你可以单独玩,但没有适合两名玩家的模式。我们之所以选择三个人一起玩,是因为我们想创造出与之前游戏不同的乐趣,并且我们认为玩家能够体验到这一点。我们相信,通过《艾尔登法环 黑夜君临》,玩家将会体验到与《黑暗之魂》和《艾尔登法环》不同的成就感和快乐。
问:初次体验From Software作品的玩家有辅助功能可以用吗?
石崎:没有任何设置可以让这种游戏玩法变得更容易。 From Software相信其玩家,并设置了难度级别,以便任何人只要坚持玩玩就可以克服困难。有些物品被称为“遗物”,可以永久强化你的角色,所以如果你是游戏新手,我们建议你通过反复游玩来收集遗物。
“悲剧必须避免。
为此......我需要你的帮助。”