网易首款仙侠单机项目曝光,“古剑之父”操刀,首创“弹性买断制”

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划重点

01网易发布了首款仙侠单机游戏《剑心雕龙》,由“古剑之父”张毅君担任游戏制作人。

02《剑心雕龙》将是网易雷火事业群旗下“24th单机游戏系列”之一,旨在开拓国内外多平台市场。

03除此之外,网易还公开了新游戏《万民长歌:三国》,强调其单机策略游戏模式。

04然而,网易旗下的樱花工作室似乎已陷入困境,其官方网站无法正常访问,负责人赤塚哲也在领英上删除了工作经历。

05随着市场对优质国产单机游戏的需求逐渐显现,网易等厂商将继续探索新的商业化模式。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

单机游戏的风,终于刮到国内大厂那儿去了——而网易,似乎决心扛起这面大旗。

今天(1月3日),网易公开了旗下的全新仙侠单机游戏《剑心雕龙》,并在B站、微博等平台开设了官方账号,同时还发布了官方招聘信息,涉及游戏策划、游戏美术等岗位。

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据悉,《剑心雕龙》将是网易的首款仙侠单机游戏,其为网易雷火事业群名下以拓展单机游戏为战略的“24th单机游戏系列”之一,旨在开拓国内与海外多平台市场,输出中国文化。
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网易表示,《剑心雕龙》将探索“适应不同用户的弹性买断制”,游戏由张毅君(工长君)担任游戏制作人。而工长君则发微博强调,游戏为“纯单机体验”,团队将致力于“挑战多平台”。
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工长君是国内的知名游戏人,曾担任国产买断制单机游戏《古剑奇谭1/2》和《仙剑奇侠传3/外传/4》的游戏监制。
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实际上早在2022年11月,工长君就曾在微博宣布“网易雷火-国产单机仙侠ARPG已正式立项”。而在去年10月《黑神话:悟空》引爆市场之后,玩家问及该游戏的开发状况时,工长君表示该项目“稳定进行中”。
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大厂向单机进军,网易要打响第一枪?
事实上,网易近段时间已经公开了数个强调“单机游戏”定位的新项目。
去年10月,网易突然官宣了新游戏《万民长歌:三国》,还发布了一支一镜到底的首曝PV。
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据介绍,这是一款由网易旗下《率土之滨》团队自研的一款单机策略游戏。网易特别指出,《万民长歌》将是“基于PC平台的一次性买断制单机付费模式,会有非数值内购和内容DLC”。
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其实如果我们把限制标准放宽松一些,会发现网易在单机领域其实已经有了一些相关成果。
比如在去年年底上线PC端、将在今年1月9日移动端公测的《燕云十六声》,实际上也是一款单机内容体验为主的武侠开放世界游戏。
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此外,网易旗下的樱花工作室还在去年制作完成了一款JRPG单机游戏《圣剑传说:玛娜幻象》,交由Square Enix在Steam等平台发行。但考虑到这一IP的归属和工作室较强的外包性质,或许外界心目中真正意义上的网易“首款自研单机游戏作品”仍在孵化中。
图片游戏发行与开发商均为SE
而在去年12月25日,樱花工作室的官方网站似乎已经无法正常访问,且工作室负责人赤塚哲也在领英删除了此前4年在樱花工作室的工作履历,似乎暗示着樱花工作室的结局。
结语
随着网易等厂商不断探索新的商业化模式,如今游戏的商业化选择正变得越来越复杂,以至于我们往往很难从二元划分的方式去归类一款游戏产品:一款游戏产品是单机还是网游,是单人还是多人,是付费还是买断,有没有内购,做不做DLC,登陆怎样的平台...排列组合下来会有数种结果。
从社区氛围来看,尽管有不少玩家较为“原教旨主义”——大概只有《黑神话:悟空》那样的形态才符合其内心的“单机游戏”标准——但随着市面上有更多内容优质的产品落地和口碑得到发酵,市场整体的口味和对游戏商业模式的看法也可能会逐渐发生变化。
但唯一确信的是,2024年《黑神话:悟空》的崛起让我们看到了国内市场看到了一种庞大的需求——对具有独特中国文化内涵的优质国产单机游戏的需求。而游戏科学之后,下一个会抓住这个机会的厂商会是谁,我们拭目以待。
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