立项长达5年、5天PC端下载量破300万次《燕云十六声》能打响网易游戏2025年“第一枪”吗?

每经记者:李卓 每经实习记者:张梓桐    每经编辑:张海妮

动荡中的网易游戏终于迎来了《燕云十六声》的上线。

2024年12月30日,网易游戏官宣《燕云十六声》PC官方下载包下载量达到300万次,上线仅5天,且尚未登陆Steam平台,能取得如此成绩着实令人瞩目。同时,官方还宣布移动端将于1月9日上线,这无疑为其后续的发展增添了更多的期待。

《燕云十六声》的阶段性成功也为网易的游戏业务打了一剂强心针。2024年三季报公布后,资本市场对网易的信心曾一度受到打击,市场担忧的主要问题之一是网易游戏的产品储备不足。无论是已获得版号的产品,还是内部在开发的产品,与市场的同类型友商相比都存在一定差距,甚至难以与其自身的行业地位相匹配。

此外,在此之前,网易游戏营销线的多名高级负责人卷入内部反腐风暴,由此引发的人事地震至今仍未平息。

一个向好的趋势是,在《黑神话:悟空》等现象级产品的带动下,2024年中国PC(个人计算机)游戏市场明显回温,而从网易自身来看,《魔兽世界》《炉石传说》重启,直接推动网易PC端2024年第三季度的收入恢复到了2022年暴雪全家桶在运营的水平(2022年单季度PC游戏收入55亿元~58亿元)。记者注意到,网易游戏2024年第三季度PC端游戏收入增长至59亿元,同比增长29%,与2024第三季度手游收入同比减少10%的表现形成鲜明对比。

随着消费者对游戏品质要求的提升,PC平台凭借其更好的硬件适配性和性能表现,能够满足玩家对高画质、复杂玩法游戏的需求,从而吸引了越来越多的玩家和厂商投入资源。而网易能否乘此东风实现进一步突破,值得市场期待。

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图片来源:每日经济新闻(资料图)

网易聚焦核心品类的新尝试

《燕云十六声》的成功之路并非一帆风顺。立项长达五年,历经几轮负面舆情和多次延期,这使得不少人对其前景持怀疑态度。甚至在《燕云十六声》宣布定档之时,仍有人断言其会遭遇“暴死”,然而,如今这款大作能够平稳落地,并且收获诸多好评,属实不易。

从玩家们的评价来看,《燕云十六声》似乎做到了“重定所有既定”,为玩家们带来了全新的游戏体验和足够的诚意。

从玩家社区的反馈来看,在叙事方面,《燕云十六声》展现出了极高的水准,这也是目前玩家评价最高的部分。它营造出了一个“活”的江湖,通过大量可信服的细节铺垫出网状叙事结构,同时借助镇守等元素打造出情绪峰值。无论是主线剧情还是支线任务,抑或玩家漫步于清河和开封城时,都能真切地感受到自己仿佛就是一个行走江湖的大侠。

游戏努力刻画“侠”身上最纯粹、最理想化的特质,“认准目标后虽千万人吾往矣,哪怕付出世人无法理解的代价的精神,深深打动着我的心。”一位玩家评价道。

除了线性的剧情叙事外,游戏中更“无形”的叙事也备受赞誉。当玩家在开封城内闲逛时,能够听到各种各样的消息,从而感受到城内密织的关系网。就连贩夫走卒都拥有专门的配音,使得NPC(非玩家角色)们仿佛真实地在这片土地上生活。

在多人与单人游戏体验方面,游戏呈现出二八开的态势。不少玩家认为多人部分存在硬加的嫌疑,但在游戏社区中,也有不少玩家对此持接纳态度。这从游戏可观的数据中也可窥见一斑。

对此,DataEye研究院负责人刘尊在接受《每日经济新闻》记者采访时分析称,《燕云十六声》的这一数据表现有一些特殊性:其一《黑神话:悟空》刚发售不久,带动了一轮PC设备销量,而当下《黑神话:悟空》热度基本褪去,作为类魂且同为中国文化题材的产品,《燕云十六声》承接了PC玩家。其次,网易在仙侠MMO赛道深耕多年,不论是在内容品质上,还是在技术能力上都有优势,此前的《逆水寒》手游、《永劫无间》等,不论成败,新游戏上线都会引发玩家尝试,但其后续长线表现则需要持续观察。

事实上,如他所言,网易游戏真该加速聚焦核心品类。从2017—2018年间风靡一时的“吃鸡”游戏大战开始,网易游戏便开始了其业务布局的收缩,从过去的“全面开花、多点布局”转变为现在的“集中优势兵力、重点进攻”。

在刘尊看来,网易当下的困境,更多是在监管压力下,内部策略调整而造成的暂时的问题:受未成年人保护因素影响,《蛋仔派对》增长乏力;因过于高调引发争议,《逆水寒》手游逐渐低调。这都使得网易游戏暂时面临增长压力。而老游戏《第五人格》和新游戏《燕云十六声》等作为新增长点,有望带动网易游戏走出这一轮策略调整。

PC游戏市场回暖:大厂青睐、佳作推动

国内手游发展十多年来,用户游戏审美不断升级,市场明显呈现出从泛用户向核心用户转化,向更高硬件和体验平台升级的趋势。同时,手游重度化和体验升级化背景下,厂商助推用户使用手游模拟器在PC设备游戏,高成本的手游制作让只做手游和跨端投入不再是二选一。

从市场数据来看,PC平台的崛起并非偶然。据中国音像与数字出版协会发布的《2024年中国游戏产业报告》,2024年,我国客户端游戏市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%。主要得益于头部长青游戏的稳定表现,以及多部移动游戏新品在PC端的同步发行。事实上,这一数据自2020年触底后已连续四年逆势上涨。

伽马数据统计显示,2019年至2023年多端互通产品的客户端收入涨幅约10倍,从3.08亿元跃升至33.85亿元。

全球范围内,PC市场同样呈现回暖趋势。荷兰市场研究公司Newzoo预测,2025年PC游戏总营收达432亿美元,占比23%,营收增速超手游和主机游戏,同比增长4%。Jon Peddie Research预估2024年全球PC游戏硬件市场将突破300亿美元,未来需求将持续上升。

在日本,2023年PC游戏软件销售额同比增长24.9%,连续第四年增长,促使许多日本手游产品开始注重PC端扩展,如 Square Enix的《Ember Storia》以及《尘白禁区》登陆日本DMM平台等。

大厂财报和会议谈话也揭示了PC市场受重视的原因。此前腾讯集团高级副总裁马晓轶在IEG内部对谈会上表示,PC游戏是当前市场的重要增量所在。网易2024年三季报亦指出,公司游戏业务在PC端的利润同比涨幅约三成,表现优于移动端。

叠纸的《无限暖暖》上线首日,国内PC端收入占五成以上,海外PS和PC合计收入占比更是高达八成。《鸣潮》《绝区零》也均选择跨端发布,且在PC上呈现出更完整、优质的体验。

一个不得不提的现象级事件是首个国产单机3A游戏《黑神话:悟空》在PC平台的大获成功,这将游戏科学送上Steam开发商收入前10宝座,在Wegame平台发售1个月左右预估售出超100万套,刷新国产游戏多项纪录,使业界重新审视国产3A价值及PC平台增长潜力。

随着手游市场竞争加剧,厂商对高规格3D产品、沉浸感大世界的追求与移动设备性能瓶颈之间的矛盾日益突出。玩家对产品操作触感反馈、画面帧率和流畅性有了更高要求,PC平台凭借其性能优势,顺理成章地成为厂商和玩家关注的重点。例如,叠纸的《无限暖暖》基于虚幻引擎5开发,PC端玩家首轮评价优于移动端,体现出PC端在画面表现和操作便利性上的优势。

对于PC游戏市场的增长原因,刘尊分析称,《黑神话:悟空》带动了PC设备销量,PC玩家数量增多;其二,APP+PC、主机、云游戏等多端发售,特别是高品质产品,带动了PC市场游戏内容增量;其三,小游戏上PC的崛起(如挂机小游戏)也成为PC游戏的增长动力之一。


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