Michael Tong,拥有超过20年游戏行业经验的资深人士,从网易的《梦幻西游》到 FunPlus 的投资人,再到创立 Xterio,他的职业生涯见证了游戏行业的多个重要阶段。在这次专访中,Michael Tong 分享了他从传统游戏领域转向 Web3 的创业历程,以及 Xterio 在 Layer 2 生态系统中的布局和 AI 在游戏领域的应用潜力。
Michael Tong 在网易的长期任职,包括担任 COO 直至 2014 年离开,并在董事会服务至 2021 年。离开网易后,他进行了投资和创业,包括成为 FunPlus 的投资人,并尝试了女性向游戏项目。现在,他运营的 Xterio 公司专注于 Layer 2 生态系统,包括游戏开发、NFT 市场和 AI 的融合。
Xterio 的用户最多的游戏是 AI 原生游戏 Palio,该游戏在今年4月上线 beta 版,吸引了800万个 Wallet Address,并创造了一千多个 BNB 的收入。最近推出的 Befriend 游戏,其 UAW 甚至超过了 Palio,DAU 达到 200 万。这两款游戏展示了 AI 技术在游戏领域的应用潜力。
Michael Tong 认为 Web2 和 Web3 游戏的用户属性和商业模式存在显著差异。Web2 用户分类多样,而 Web3 游戏则以“Play to Earn”模式吸引用户。他强调了从“挣钱”到“消费”的转变,以及 Web3 用户深度参与游戏的现象。
关于 TON 小游戏的崛起和衰退,Michael Tong 认为 TON 成功地将 Telegram 用户转化为 Web3 用户,但如何留住这些用户,尤其是对休闲游戏的兴趣,是一个挑战。他提到,尽管 TON 的热度有所下降,但这种转化路径的成功是值得关注的。
Michael Tong 对 AI 的兴趣始于 AlphaGo 战胜围棋选手的事件。Xterio 的 Palio 游戏训练了一个专属图像模型,允许玩家生成自己的宠物风格并将其 mint 成 NFT。Befriend 游戏则以 AI 统治人类为背景,玩家需要学习与 AI 沟通以生存。Michael Tong 希望将 Xterio 打造成一个平台级产品,提供 AI agent 和丰富的背景故事、事件和情景。
Michael Tong 认为 AI agent 可以作为游戏内的 NPC,提高游戏的可玩性和互动性。他预见 AI agent 可能成为游戏内容的一部分,尤其是在真人玩家数量有限的情况下,AI agent 可以填补空白。
关于 TGE(代币生成事件)模式的多样化,Michael Tong 认为不同的上币方法为项目方提供了更多选择,但需要依赖客观数据来判断不同方法的效果。他提到,即使同一种方法,效果也可能参差不齐,需要具体情况具体分析。