《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
套路之魂
来自:JasenYan
类别:角色扮演、冒险解谜
一款玩法处处致敬魂类风格的 RPG 冒险游戏,超大世界自由探索,战斗采用回合制,碎片化叙事,支线选择多样且精彩,多种故事走向,多种装备和技能收集,多结局,多周目,奇幻宏大的剧情下深藏无数的彩蛋与惊喜
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https://indienova.com/g/Routine-Soul
野的火
来自:Ryanhurt
类别:点击
野的火是一款策略和资源管理游戏。你将带领无所事事的原始人部落,探索一片陌生的荒野,解决各种生存问题,派遣角色收集物资,当然,最重要的是从这片土地上找到一件珍宝带走!
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https://indienova.com/g/WildFire
Cozy Sudoku
来自:potion
类别:益智
给喜欢舒适休闲,数独,以及可爱猫咪的你:
Cozy Sudoku —— 最可爱的放松解压方式!在舒缓的音乐和可爱小猫的陪伴下,享受数小时的数独乐趣。
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https://indienova.com/g/game-cozysudoku
Cozy Solitaire
来自:potion
类别:益智、桌面棋牌
经典纸牌接龙游戏,音乐和猫咪陪伴你游戏。
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https://indienova.com/g/game-cozysolitaire
最后的大地主
来自:mudpill Studio
类别:Roguelike、回合制策略
最后的大地主是一款肉鸽卡牌游戏,使用斗地主的扑克牌规则,打败各种技能的敌人,获得多样的神器和消耗品,升级你的牌型和英雄属性,得到增强版的扑克牌,用你精湛的牌技和神之一抽去成为最后的大地主吧。
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https://indienova.com/g/last-landlord
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
《将》中期版本更新——roguelike 版本 DEMO
来自:daily
作者引语:
关于此次关于 roguelike 更新和后续制作想法的记录。
前期记录
在 2 个多月时间的非高强度(偶尔高强度,偶尔无强度,因这 2 个月是多事之秋)开发后,把《将》中基本设想的 roguelike 强化系统做了出来。整体上基本上是类似《Shotgun King》的模式:4 选 2,敌我同时选择强化,都可能有强化间的强效组合。
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https://indienova.com/u/daily/blogread/36235
背包界面
来自:放养猫
作者引语:无
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https://indienova.com/u/catpaper/blogread/36243
【重走 SAG 之路】《鬼泣 2》:她说她是被但丁真魔人炸黑的
来自:ACrow
作者引语:
《鬼泣 2》不推荐不开修改器嗯玩,但是它对于 DMC 系列的意义巨大,系列里的关键先生。本期聊聊二代中的那些创新和改变。
在互联网上聊到《鬼泣》系列里自己最喜欢的一作是那个,那真是众说纷纭,言人人殊。对于喜欢搓招连击打段子的,《鬼泣 5》绝对是他们的第一选择;如果是小时候就接触过 DMC 的玩家,他们肯定会不断回味着《鬼泣 4》的那份美好;《鬼泣 3 重制版》的高呼声宣告着 3 代粉丝们的热爱;《鬼泣》初代更是因为是系列里唯一一个有狮童正义参与制作而常被提及的独特存在,无论是设计理念,游戏类型,风格氛围,都与后续的作品有着本质的不同;甚至天天被云玩家说“如果不叫鬼泣会更好”的《DmC》都有着一大票真爱粉去奔波辟谣。可以说,在《鬼泣》这个大家庭里面真的是热闹无比,一旦谈起这个话题可以聊上一天一夜。
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https://indienova.com/u/acrow/blogread/36251
终于迎来一点小爆发!我的 2024 年度总结!
来自:sadi
作者引语:
在这个视频我将分享我这一年的经历与感受。
今年年初我发布了我的第三款单机游戏,在五月份我把游戏移植到了 Switch 主机上作为我这十年的一个里程碑!
截至目前,我的游戏在 Steam 和 Switch 两个平台总销量已经突破五千份!
如果你也是没有发行商助力的小开发者,也在摸索着前行,可能我的经历会对你有点小小的帮助!
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/purestudio/blogread/36256
Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是 PuzzleScript
来自:EdwardChar
作者引语:
把 Flash 老游戏(几乎)1:1 移植到 PuzzleScript
日常复习 Flash 老游戏,昨天突然想起玩《Duck Life》,于是点进作者 Simon Wixon 的个人页面,无意中发现这个《Just a Trim Please》,一看就感觉很适合移植到 PuzzleScript。PuzzleScript 是啥?见 https://indienova.com/indie-game-development/engine-puzzlescript-an-open-source-html5-puzzle-game-engine/ 。
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https://indienova.com/u/edwardchar/blogread/36257
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
来自:综合讨论组
会员:大家当冇事发生
寻求美术和程序|经验不限
来自:综合讨论组
会员:Yefly
5 年大厂程序员, 个人爱好作品, 社畜只有下班和周末才有时间开发, 一个类似明日方舟肉鸽模式和火焰纹章的战棋肉鸽游戏, PC mobile 都有。目前只开发了部分场景, 希望寻找一起开发的小伙伴。
配图是已经开发的战斗场景和肉鸽节点场景