2024年游戏行业再也不见,Hello 2025

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站在新的起点,出发


伴随着2025年到来,2024年已悄然流逝。


回顾过去一年,游戏行业虽谈不上一飞冲天,但也逐渐蒸蒸日上,并创下多个新纪录。2024年国内游戏市场实际销售收入同比增长7.53%至3257.83亿元,再创新高;游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,达历史新高点;全年共计有1417款新游获发版号,包括1306款国产游戏版号和111款进口游戏版号,创下近几年来数量之最。


与此同时,在新游市场,腾讯《地下城与勇士:起源》(DNF手游)、叠纸《恋与深空》、米哈游《绝区零》等爆款新作,刷新了登顶App Store游戏畅销榜的产品数量记录。此外,游戏科学《黑神话:悟空》、B站游戏与东风工作室《三国:谋定天下》、腾讯游戏琳琅天上工作室《三角洲行动》、莉莉丝《剑与远征:启程》、网易游戏《漫威争锋》等,也在不同游戏垂类赛道结出了新果实。


作为游戏行业的一员,竞核希望在这万象更新的日子,借助手中笔墨与大家一起回顾过去一年的有关游戏行业的成长经历与记忆碎片,共同掀开2025年新篇章。


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半数游戏上市公司掉队,心动市值翻了不止一番


在经历了经济大环境复苏、版号停发到恢复常态化以及《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》等一系列波动后,2024年游戏市场逐步企稳。


核不完全统计,2024年港股/A股的39家游戏上市公司中,实现增长的接近半数(18家)。其中涨幅最高的心动公司,在这一年股价翻了1.5倍。1月2日心动股价为9.91港元,而截至12月31日公司股价年增幅153.78%,达到了25.15港元,总市值123亿港元。


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根据心动2024年H1财报显示,在“游戏+TapTap”双轮驱动发展下,公司期内营收同比增长44.3%达到了22.21亿元。其中游戏业务贡献占比高达67%,实现营收14.9亿元。这主要得益于《出发吧麦芬》《铃兰之剑》《火炬之光:无限》等新游所带来的增量收入。


进入下半年,公司又推出了《心动小镇》、《铃兰之剑》国际服,以及《出发吧麦芬》登陆日韩等其他海外地区。这多少为心动新一轮的游戏成长周期创造了缓冲空间。


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相较之下,腾讯游戏在2024年最大的改变在于,它找到了更适合现阶段的自己的节奏。


一方面,公司旗下《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》《金铲铲之战》《火影忍者》《暗区突围》《英雄联盟》《无畏契约》等长青手游和端游稳健运营,为腾讯游戏提供了稳定的业绩贡献。另一方面,得益于《DNF手游》《三角洲行动》《航海王壮志雄心》等发行或自研新爆款,公司游戏业务获得增量收入。


当然,市场是讲究平衡的,并不是每一家都能赚得盆满钵满。例如港股中的贪玩游戏母公司中旭未来,2024年股价从年初的47.65港元跌至7.25港元,一年时间公司总市值缩水约8成。


聚焦公司游戏业务方面,上半年中旭未来推出了《斗罗大陆:史莱克学院》《野兽领主:新世界》两款新游戏。不过,或是因为新作市场反响一般,再加上公司多款新游带来的研发与宣发成本,2024年公司的运营发展多少有着压力。


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而类似的情况在A股游戏上市公司中也存在。2024年,神州泰岳、恺英网络、姚记科技等A股游戏公司股价实现了两位数增长,同时也有盛天网络、游族网络、冰川网络等股价跌超20%的公司。


其中,神州泰岳为前述统计中2024年股价增幅最高的A股游戏公司。公司股价从1月2日的9.04元增长28.21%至11.59元,12月31日公司总市值为227亿元。旗下壳木游戏是一家专注SLG出海领域的厂商,有《Age of Origins》《War and Order》《Infinite Galaxy》《War of Destiny》《Titan Throne》等多个爆款产品。


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根据Sensor Tower发布的2024年1-11月中国手游海外收入榜TOP30,《Age of Origins》基本保持在前十名的位置,《War and Order》也稳居榜单前30名。这为公司提供了较为稳定的流水贡献。2024年上半年,神州泰岳超过完美世界,首次闯入A股游戏股前三。


这一年,有序、稳定、健康发展,在游戏行业生长出新的枝丫。面对新的环境,往往是适者生存。而从2024年部分游戏公司的发展情况来看,有些适应的较快,有些还在找自己的节奏。


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10款手游1款3A,2024年登顶的都有谁?


游戏公司发展,最核心的还在于产品线。有时候一条青黄相接的产品线,能够为游戏厂商带来稳定、有序的发展空间。当然,有时候一个爆款也足以改变一个团队、一家公司。


谈及2024年给玩家、行业、市场留下深刻印象的游戏,游戏科学《黑神话:悟空》可以说是独一档的存在。就连在人民日报发布的2024年终盘点“献给2024年的告别短片”中,黑神话也被用来作为短片开篇。


在中国游戏发展过去的近30年里,我们虽然跳过了70/80年代的单机/主机发展期,缺乏了好几代的沉淀,但我们后来居上,缔造了端游、手游时代的辉煌。不过,一直以来,中国游戏的从业者与玩家们,对于国产3A都有着解不开的情


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随着2024年8月20日《黑神话:悟空》全球发售,3天销量破千万,登顶Steam、WeGame等国内外游戏榜单,到如今突破2000万销量大关且还在继续刷新数据。中国自研3A游戏在这一年,终于迎来沉淀多年后的第一个爆发期,黑神话创造了神话,也成为中国自研3A游戏史上的一座里程碑。


当然,在这一年,我们领先全球多年的手游市场,也在继续发光发热。早在几年前,行业里就有着人口红利消退、手游市场饱和的说法。可当看到腾讯游戏《DNF手游》、叠纸《恋与深空》、米哈游《绝区零》在2024年接连刷新登顶iOS畅销榜的产品数量后,手游时代的发展潜力又超出了我们的想象。


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据竞核统计,2024年登上国区iOS游戏畅销榜的产品共计10款。按照登顶天数依次为:《王者荣耀》(257天)、《DNF手游》(81天)、《和平精英》(12天)、《恋与深空》(6天)、《崩坏:星穹铁道》(3天)、《绝区零》和《金铲铲之战》(2天)。此外,《原神》《穿越火线:枪战王者》和《三国志·战略版》均登顶了一天。


《DNF手游》《恋与深空》《绝区零》三款产品为2024年上线的新游,它们分别属于MMOARPG、女性向(乙游)与二次元ARPG三大垂类游戏赛道,且都是创造了月流水数亿甚至数十亿的超级爆款。


其中《DNF手游》国服自5月21日公测以来,激活了百万IP粉丝且玩家留存数据良好,实打实地成为了一款长青热门游戏。它与《王者荣耀》《和平精英》一起组建起腾讯游戏手游时代的“三驾马车”。


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在2024年H1财报中,公司就提到得益于《DNF手游》等新产品的增量贡献,腾讯游戏本土市场游戏业务收入恢复了同比增长。截至2024年,该作已经在iOS畅销榜Top1的位置待了81天。


再比如深耕女性向赛道多年的叠纸,此前凭借《恋与制作人》和暖暖系列等,树立起中国女性向/乙女游戏标杆。可这一年,叠纸打破了自己圈起来的边界,于2024年1月8日推出了迭代新作《恋与深空》。


通过深入玩家内心的运营和不断调整产品内容,游戏在9月23日力压抖音、王者等超级平台和手游,首次登上iOS游戏畅销榜和总榜Top1。这次经历似乎为《恋与深空》打开了阀门,后续游戏又在11月和12月陆续登顶了5次游戏畅销榜。


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而作为上海游戏四小龙之首的米哈游,如今基本进入了一年一作,或者说一年一爆款的节奏。2023年的二次元箱庭回合制制RPG《崩坏:星穹铁道》,至今仍是这一赛道的顶流,2024年游戏凭借周期版本迭代,3次冲上iOS畅销榜Top1。


相比之下,7月4日公测的二次元箱庭ARPG《绝区零》,虽然首日拿下畅销榜Top3,但站在外界的角度,游戏没能登顶多少有点不那么米哈游。彼时玩家圈和行业内,甚至传出米氏公式不再灵的声音。不过,直到12月18日,《绝区零》打着“重新公测”的口号,推出了有做多项优化更新的1.4版本,终于将米哈游二次元动作RPG的大旗插在了畅销榜Top1的位置上。


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这一年,中国游戏市场出现了新的先锋军,而那些久经沙场的“老兵们”也还在继续挥洒热血。


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次元、SLG、女性向、射击等赛道,均有高光


说实话,能在顶峰相见很不容易。可若我们将视线放得再宽阔些就会发现,在过去的一年里,有实力且令人敬佩的“选手”其实还有很多。


从手游市场宏观层来看,2024年1-12月,每个月进入iOS游戏畅销榜Top10的产品最少有18款,最多的时候有32款游戏在当月进入畅销榜前十。


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除开前文提到的Top1产品,这一年二次元、女性向、SLG、射击以及小游戏赛道等均有着不少亮眼的游戏,有些不仅改变了所在赛道甚至影响到其它品类的演变。


就比如在女性向赛道,叠纸除了有《恋与深空》外,还于2024年年底推出了二次元开放世界换装新作《无限暖暖》。此外,网易游戏《世界之外》、灵犀互娱《如鸢》等也是去年乙游赛道的头部选手,它们与腾讯游戏《光与夜之恋》、祖龙游戏《以闪亮之名》等经典产品一起,在2024年打响了“国乙之巅”。


无独有偶,在SLG领域也出现了“破局者”,并一度掀起SLG游戏新浪潮。其中典型如东风工作室研发、B站游戏发行的《三国:谋定天下》,该作凭借“降肝降氪”打破了传统率土like“既肝又氪”的常态,受到不少SLG核心玩家和年轻用户的青睐,甚至还举起了“年轻人第一款SLG”的大旗。


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自2024年6月13日上线以来,《三国:谋定天下》常居iOS畅销榜Top10,最高排名Top2,风头一度压过灵犀互娱《三国志·战略版》和网易游戏《率土之滨》。或许是看到该作“降肝降氪”的打法可行,《世界启元》《万龙觉醒》以及《群星纪元》《龙石战争》等后续上线或在研的SLG产品也在尝试这一方向。


而在射击赛道,腾讯游戏琳琅天上的《三角洲行动》凭借高品质内容,吹响了高势能射击游戏的冲锋号,网易游戏《七日世界》《漫威争锋》也在对应的垂类赛道做起了产品迭代。此外,近两年随着小游戏市场崛起,越来越多创业团队和中小厂商,将小游戏视为追赶手游、端游主流赛道的契机。当中不乏世纪华通旗下点点互动《寒霜启示录》、大梦龙途《向僵尸开炮》等凭借“小游戏+App”双端发行凸出于市场的爆款。


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至于二次元游戏,或许大家觉得随着2023年《崩坏:星穹铁道》《重返未来:1999》等一大批《原神》后时代二游集中“交作业”,2024年新二游市场可能会稍显冷清。可在这一年,我们还是遇到了库洛二次元开放世界动作RPG《鸣潮》、完美世界二次元箱庭回合制RPG《女神异闻录:夜幕魅影》,以及抓住射击玩家的创梦天地二次元射击《卡拉彼丘》等。


这一年,二次元、女性向、SLG、射击以及小游戏等领域的一些产品,均可以说触摸到了对应赛道天花板,有着属于自己的高光时刻。


2024年,很多人都收获颇丰。当然,也有一些人还在继续追赶、沉淀,等待披星戴月后载着岁月的晨光而来,点亮未来的游戏世界。


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