当你在假期赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
王文杰:《燕云十六声》(PC)
关键词:武侠、开放世界
一句话推荐:有着不错沉浸感的武侠世界。
自两年前在科隆展首曝起,《燕云十六声》就收获了不少关注,上周五,游戏终于正式上线PC平台。
作为一款免费游玩的开放世界游戏,《燕云十六声》具备不错的品质,并且在战斗机制、剧情塑造、探索解谜等方面充分融合了武侠元素,为玩家提供不错的沉浸感。虽然跟很多顶尖的游戏相比,《燕云十六声》在战斗3C、多玩法系统的彼此耦合上还欠些火候,但总体来说瑕不掩瑜,对比市面上常见的免费开放世界游戏也有明显的差异性。
写实武侠的开放世界,带来了一些新鲜感
《燕云十六声》包含单人部分和多人部分,但并没有将这两者进行强绑定,而是更多将选择权交予玩家,对于偏爱单机的玩家,游戏目前至少有四五十个小时的内容储备。为了鼓励玩家探索大世界、尝试不同的玩法内容,游戏选择以逐日释出的节奏,逐渐开放主线剧情的相关内容,但除此之外,游戏很少在养成上设置卡点,也几乎没有强迫玩家社交的设计,充分保证了偏单机体验的独立完整。
事实上,在游玩《燕云十六声》过程中,你能够感受到大量优秀单机游戏的影子:《对马岛之魂》《卧龙》《刺客信条:奥德赛》《巫师3》《只狼》……如果你怀着超高的期待游玩这款游戏,可能会有一些遗憾,但如果以相对平和的心态来看待,你大概率会认为这是一款相当不错的游戏。
孔令奇:《米塔》(Steam)
关键词:恋爱模拟、心理恐怖、Meta
一句话推荐:量大管饱的拼盘。
《米塔》(MiSide)近期很火,火到不少玩家都知道它是一款“表里不一”的游戏:表面是轻松愉快的恋爱模拟,实际上是个Meta要素很强的恐怖作品。这很容易让人联想到《心跳文学部》,或是《你和她和她的恋爱》。
在我看来,这种游戏的魅力在于“糖衣炮弹”,起初的日常化部分犹如糖衣,恐怖惊悚的部分则是炮弹,能让人从反差中获得极致与众不同的乐趣。也就是说,游戏不仅要塑造性格饱满的角色,还要表达从糖衣到炮弹的转换过程。
《米塔》在这方面就做得不错。从角色角度看,米塔指代的是一套角色,像是“幕后黑手”疯狂米塔、处处帮着玩家的善良米塔、元气满满的帽子米塔、宅属性拉满的宅女米塔、自带“飞头蛮”技能的丑陋米塔等等。这约等于官方二创,在一款游戏里就发挥出了米塔的IP扩展属性。
你好!我的名字是米塔!
剧情方面,《米塔》并没有刻意隐藏恐怖内容,在刚开始的日常部分里已经埋下了大量“细思恐极”的细节,玩家可以从烤箱里翻出电锯,还会在通风管道里窥见一堆数据卡带。到了正式的惊悚部分,每个章节都融入了经典恐怖元素。例如某个追逃关卡的怪物设定像极了SCP—173,某个章节有很强的《P.T.》既视感,某段剧情演出里,米塔从显示器里爬出来……
游戏里的Jumpscare有点多,每当我意识到“前方有个莫名其妙的东西在抖动”或者“后退时被原本不存在的东西挡住”,极大概率会遇到怪物突脸。
游戏里的“黑暗关卡”让我害怕到寸步难移
《米塔》对于Meta手法的挖掘不算太深入,但都恰到好处地满足了叙事需求。因为涉及到剧透和游玩体验,就不详细展开说了。不过,其中的某些细节让我联想到了另一款游戏《女性交流》,它在某个结局里突然有几秒钟黑屏,显示器像镜子一样倒映出玩家的脸,起到间离效果。这个Meta手法简单至极但足够有效——前提是全屏玩游戏,而不是像我一样窗口化。
《女性交流》黑屏后的对话
《米塔》一周目流程不算长,我大概用了5小时,其中包括了经常不小心点到“退出游戏”、再开的时候要从章节开头重新玩的时间。总而言之,如果想在一天假期里获得过山车一样的情绪体验,《米塔》是个不错的选择。
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彭楚微:《Elin》(Steam)
关键词:模拟经营、地牢探险、角色养成
一句话推荐:特别自由、丰富的角色扮演体验。
元旦假期,为什么不来玩Steam日本地区霸榜的《Elin》呢?《Elin》是以Roguelike要素闻名的角色扮演游戏《Elona》的续作,主要玩法包括快速回合制战斗、冒险玩法和建设家园。作为一款沙盒游戏,它目前虽然还在抢先体验阶段,在叙事方面还有很大进步空间,但基础的框架已经搭好了,足够游玩上百小时。
《Elin》虽然是像素画风,但画面信息足够丰富,涉及到操作的精细程度很高
简单介绍一下游戏的几种玩法吧。首先是家园建设,它类似于《环世界》(Rimworld),玩家可以占领一片区域,在这个区域内建造各种设施,并招募NPC,让设施自动运转,甚至还能颁布政策,通过类似《星露谷物语》的“收获箱”来每日结算收入,满足每月的“交税”设定。
家园玩法之外,游戏的“大地图”也是由无数个可占领的区块构成的,每个区块都对应着一个地点。地牢地区有点像“魔塔”系列,玩家要经历一层层地牢闯关,战斗则以快速回合制的形式展开。
让我比较喜欢的一点是,《Elin》中的家园玩法和冒险战斗是相辅相成的:冒险战斗可以完成大城镇委托,完成委托获得金钱,购买装备、食物和配方;在家园运转起来后,玩家可以逐渐把大城市的产业搬到家园,同时满足建设、养成、战斗的三重需求。
游戏内有许多大城市,包括无数可雇佣的NPC
《Elin》的每个玩法都有充足的潜力,目前虽然很难说单个玩法的深度足够重复体验,但交叉玩起来,体验还是很好的。目前游戏在Steam商店售价11元,推荐购买游玩。
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熊冬东:《三位一体4:梦魇王子》(Steam)
关键词:平台冒险、多人合作、奇幻
一句话推荐:和朋友宅家跨年的不二选择。
《三位一体4:梦魇王子》(Trine 4:The Nightmare Prince)是一款将魔法与冒险完美结合的游戏。它由芬兰独立游戏厂商Frozenbyte开发与发行,这家厂商以对游戏质量的重视而著称,代表作“三位一体”系列目前合计销量已过1000万套。
来讲讲《三位一体4:梦魇王子》吧。游戏的主角是3位英雄:巫师阿玛迪斯、骑士庞提乌斯和猎人索娅,他们联手踏上了拯救年轻王子塞利乌斯的冒险之旅。塞利乌斯王子被黑暗的梦境所困扰,由于他拥有魔法天赋,这些噩梦怪物能够侵入现实世界,给清醒的世界带来灾难。阿玛迪斯、庞提乌斯和索娅必须找到这位受困扰的王子,并在世界被梦魇王子的阴影吞噬之前解决这个绝望的局面。值得一提的是,这一作的美术和音乐质量也相当高,奇幻风格的2.5D画面让玩家的沉浸感大增。
像大多数平台冒险游戏一样,本作玩法分为两个部分——解谜和战斗。本作的动态解谜系统允许玩家单人或与朋友一起解决涉及火、空气、光、磁铁、电等元素的谜题,挑战会根据玩家数量进行调整。此外,游戏还有丰富的技能树,玩家可以解锁多种能力,将不同的能力组合会发挥意想不到的效果。这也意味着,在本作中,许多关卡谜题往往不止有一种解法。
用物理方法解决难题
本作的战斗系统相较前作更为丰富,引入了更多不同形态的新敌人。比如,一些敌人可能会对特定的攻击免疫,这会鼓励多个玩家通过使用不同能力来配合;还有一些会远程攻击的射手型敌人,以及趴在墙壁上的虫型敌人,更强调玩家用猎人、巫师的能力进行应对。当角色的生命值被消耗殆尽时,他们的灵魂会在死亡地点附近漂浮,而存活的角色继续战斗。死亡角色的灵魂周围会立即开始形成一个金色光环,当光环完全环绕灵魂时,角色就会复活。
敌人的机动性很强,考验玩家的即时反应
有个小细节还挺有意思的,我觉得这个细节强调了“合作”:当存活的英雄站在灵魂附近时,光环“充能”的速度会更快。如果所有角色一同死去,玩家们只能从最近的复活点重新再来。
《三位一体4:梦魇王子》原价118元,目前冬促折扣价25.96元。游戏支持本地和在线多人游戏,最多可支持4名玩家同时合作。如果你在元旦假期不知道玩什么,不如找几位朋友宅在家里,一边点外卖一边玩这款游戏。从个人经验来说,《三位一体4:梦魇王子》预计通关时间在20小时左右——不过,和朋友一起玩,通关与否也没那么重要了。
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祝思齐:《孤山独影》(Steam)
关键词:攀岩、模拟、风景
一句话推荐:孓然一身挑战自然伟力。
《孤山独影》(Cairn)是一款攀岩模拟游戏。需要事先指出,它的模拟特性让它有别于其他更具娱乐性的游戏。换句话说,如果你不是攀岩爱好者,或者无意于体验攀岩的感觉,它对你来说很可能不那么好玩。
但《孤山独影》相对真实地还原了攀岩的过程。玩家需要在每一步都找到岩壁上可供落脚或者抓手的地方,控制主人公伸展、放下自己的双手和双脚。必要时,玩家可以选择在岩壁上钉岩钉作为保护措施。在合适的地点,玩家可以停下来回复耐力。总的来说,游戏无时无刻都在告诉玩家:在户外岩壁上,你永远有坠落的危险。
《孤山独影》提供了一种贴近真实的攀岩模拟体验
游戏存在一些不足和复杂之处。比如攀登较难岩壁的时候需要选取具体动哪部分肢体,而支点的牢固度、是否可以支撑玩家恢复耐力等细节内容缺乏提示,穿模、掉帧等问题也时有发生。而且,攀爬岩壁的确很花时间——在一座岩壁前耗费1个多小时是很正常的事情。
但游戏胜在把攀岩的氛围做得非常好。野外几乎每个岩壁都可以攀爬(但不一定好爬),非常自由。玩家可以从露营、准备物资开始,进展到观察岩壁、规划路线,结束之后还可以进行路线复盘,攀岩爱好者想必会有种熟悉而亲切的感觉。
玩家可以通过复盘思考哪条路线更好
此外,游戏的风景和配乐都非常不错,能为玩家带来一种独自处于户外旷野时的“有益的孤独感”。在经历了若干山崖的锻炼之后,玩家才可以去挑战最高的那座山峰。在剧情中,NPC和主角自身都会在不断强调挑战它意味着什么——因为这是主人公状态最好的时期,因为这是最受瞩目的荣誉。当然,也因为它就在那里。
游戏中的风景相当不错
《孤山独影》正式版预计于2025年推出,目前它已经在Steam上线免费Demo,感兴趣的朋友可以尝试。
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王琳茜:《亚电》(Steam)
关键词:清版动作、节奏、复古音乐
一句话推荐:用舞蹈拯救世界!
《亚电》(Aden)是一款用“舞蹈”拯救世界的游戏——虽然乍一听有点奇怪,但在实际游玩后,你会非常容易接受这个概念,并且连续几个小时沉浸在“莫名其妙、但超开心”的体验中。在游戏里,玩家将操作从裂缝中掉入奇异世界的少女十红,用舞蹈的力量打败敌人(也结交朋友),拯救世界。
《亚电》给人的第一印象可能是十分复古(或者说“简陋”)的画面。简笔画风的像素线条、说着莫名其妙话语的兔耳少女,都会给人一些无厘头的感觉。随着流程推进,你会很快发现之后的剧情展开也非常无厘头:主人公误入了舞台上的表演现场,于是就开始跳舞了,原来舞蹈也可以用来战斗。
这些看起来十分奇怪的线条生物,是主角要击败的敌人“暴子”
具体来说,《亚电》的玩法类似于一些格斗游戏,即通过操作方向键移动、躲避攻击和进行冲撞,这构成了“舞蹈”的主要流程;每阶段击败敌人后,还会有一段类似音游、跟随节奏按键的环节,当然,也是在一起跳舞。游戏也有一些“反击”类操作,同样需要注意节奏。在适应了这套操作后,玩家很快便可以跟随着颇有复古味道的电子音乐进行律动,体验十分爽快的战斗。
虽然听起来比较简单,但当敌人的数量、攻击方式逐渐增加后,画面就会变得十分混乱,难度也随之提升。不过,游戏贴心地设置了Normal和Hard两种模式,前者即便在战斗过程中死亡,也能立即复活,后者则适合追求操作的玩家。两种不同的模式只会影响到一些成就的获得,并不会影响结局和隐藏结局。
与此同时,游戏的剧情也十分有趣,全程贯彻了一种搞笑、电波式的风格,一些看似简略的画面也有着伏笔对应,尽管剧情走到结尾时可能会让人感受到一点落寞,但整体观感是十分明快的——总之,如果你对得上电波,会玩得非常开心。
战斗结算后的跳舞时间
《亚电》由Takayakata制作并发行,12月12日在Steam发售,售价36元,支持中文。根据开发者的说法,这是一个“很难解释”的游戏,所以虽然我说了这么多,却还是建议大家试玩一下Demo再决定是否购买。不过,如果你喜欢这种风格,它真的能够提供非常沉浸和欢快的舞蹈时光。在短暂的元旦假期,和这样一款可爱又有趣的游戏一起度过,相信是十分不错的选择。
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