关于Xbox Game Pass的讨论通常围绕着《使命召唤:黑色行动6》和《夺宝奇兵》等大型游戏展开,但一位独立游戏开发者详细阐述了为什么这项微软Xbox的游戏订阅服务对他们的独立游戏项目来说是件好事。
在最近的Reddit AMA中,独立游戏《空战猎鹰》独立开发者Thomas Sala被问及他对Xbox Game Pass模式的看法。Sala的第一款游戏《空战猎鹰》在发行一年后便登陆了Game Pass,感谢它所获得的关注,他希望自己的游戏能够再次出现在该游戏目录中。
Sala说道:“只要他们能让我的游戏加入Game Pass,我就会加入,不会问任何问题。《空战猎鹰》在Game Pass上的安装量约为100万次。”他继续解释说,对他来说,制作游戏不是为了赚钱,Game Pass是他接触新用户的好方法。“我是一名开发者,我想要玩家,希望尽量让更多的人玩到游戏!”
不幸的是,正如Sala所指出的那样,让你的游戏进入Game Pass并不在开发者或发行商的掌控之中,他解释道:“微软精心策划了Game Pass的常规发行节奏。如果你的游戏符合时间表,符合预期,品质达标,并且你表示愿意合作,微软可能会给你一个机会。”
话虽如此,Sala仍然对这项订阅服务持积极态度,并认为对于那些有幸获得一席之地的开发者来说,它将带来巨大的好处。“这些事情都取决于时机和运气,如果你能进入这个行业,对开发者来说通常是件非常积极的事情,尤其是对独立开发者来说。他们的薪酬非常公平,而且你会有大量的受众。”
当然,如果你只是订阅游戏玩家,一定要在Xbox Game Pass上找到适合自己的好玩的游戏,毕竟已经被微软严选过了。
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