《合金装备》艺术总监:我们在角色屁股上花了很多功夫

早先《合金装备》艺术总监新川洋司和设计师野村哲也,接受《Hyper PlayStation 2》杂志采访(2003年),谈及游戏设计过程,并解释了为何角色背部细节丰富的原因。

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新川洋司说:“在我的职业生涯中,我做过的动作游戏比其他任何游戏都多。我花了很多时间在角色背部的细节上,因为这是玩家在游戏中看到最多的一面,尤其是屁股。”

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野村哲也表示:“RPG游戏没有真正的设计限制,但在动作游戏中,你必须确保角色在运动时看起来很好。在RPG游戏中角色的姿态和动作更多,所以除了动作本身之外,我更专注于让角色设计融入游戏世界和氛围。”

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在4Gamer发表的一篇年终文章中,多位日本开发者谈论了过去一年和未来一年的情况。当被问及他对2025年的期望时,冈村表示科乐美计划在明年发行《合金装备3:重制版》。

“我们的首要任务是为粉丝们呈现精致且高质量的《合金装备3:重制版》。”冈村在谈到他今年的目标时表示。在九月份,冈村表示游戏已经可以从头到尾顺利游玩,虽然仍然没有具体的发行日期信息,但肯定不会是“遥遥无期”。

《合金装备3:重制版》的发行平台为PS5、Xbox Series X/S和PC平台。

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