再见游戏行业2024:当我们告别幻想
游戏葡萄
2024-12-31 16:32
发布于广东
游戏葡萄官方账号
只有告别幻想的人,才能经得住凛冽的寒意。
文/托马斯之颅
前几天,很多游戏人都在转发的一篇文章,把游戏列为了2024年的第八大艰难行业。不少老板感慨,这就是最真实的情况,现在毛利率15%就是很好的产品,大家应该告别幻想。
按理说年初岁末,葡萄君应该给大家打打气。可前两天见天美的朋友,聊起某个超级项目没有裁员,大家感慨这是名副其实的成功;有老板私下说,看完
樊路远的讲话
他觉得环境变了,甚至在考虑取消年会;连米哈游的员工大会,高层都在强调「吹寒气」,聊如何跨越周期……我实在没办法传递没有凭据的信心。
回望2024,我们都曾抱有幻想,对行业是否回暖的判断也有点不切实际。
但很快,我们发现
全球游戏行业都在裁员
,
金三银四成了一句空话
。在接下来的一年里,无论主动还是被动,大厂中高层的动向也都不太平静——
张栋离开网易重回巨人
,
严授转岗财务部
,
叮当
、
云风
离开灵犀,
顾煜离开腾讯NExT
,
黄蓝枭卸任天美L1总经理
,
姚晓光结束轮岗
,
董瑞豹离职趣加互娱
……和往常不同,这些人事变动并非人才战的注脚,至少有一半都属于人在江湖,身不由己。
在接下来的日子里,我们告别了对爆款的幻想。纵观全年,有几款大作符合最初的预期?
要知道,连
大伟哥都曾在原神Fes直面压力
,泪洒现场,索尼重金投入的
《星鸣特攻》
更成世纪败局。想让「爆款预定」成为真正的爆款,而且一直都是爆款,这谈何容易?
好在,单机买断制的《
黑神话:悟空
》最终平稳落地。虽然
没能在TGA上封神
,但它
在中国游戏行业的天幕开了个小小的孔洞
。
回顾游戏科学的10年历程
,我们也能看到感动、希望、变强的方法,和试一试的心气。
渐渐地,我们也告别了对行业增速的幻想。虽然
网易暴雪恢复合作
,
字节游戏也在重建
,可
网易的贪腐风波
,让人担心游戏行业是不是开始向反腐要利润;
腾讯的职级改革
,标志高速电梯的时代已经过去;
雷霆的激励制度改革
,也代表了诸多大厂的考虑。环顾四周,我们反思
游戏行业是不是过于傲慢
;如果大多数人都认为游戏研发的成功率低于5%,那这个行业,是不是有哪里出了问题?
我们还对话了
数不清的创业者
,结果发现
离职米哈游
已经成了新的标签,
投资人也和制作人一样,都清楚二游的困境
;令人欣慰的是,想做游戏,不一定要做大作。
《山河旅探》
《苍翼:混沌效应》
《饿殍:明末千里行》
《活侠传》
《世上英雄》
《黄油猫》
《猫神牧场》
《水银疗养院》
《背包乱斗》
……几十个、十几个甚至两三个人,一样能做出令自己活下去且满意的作品。
在这个过程中,世道人心的变化,也让我们听到不少奇妙的故事。有的老兵
在科韵路待了12年直至无路可走
;有的策划
即便项目月流水过亿也要离开行业
;有的
外国人离职网易拒绝「班味」
;有的美术组长
为了儿子离开《王者荣耀》团队
;有人
被字节裁员后不再打工却年入百万
;有的年轻人
负债数百万只因签下竞业协议
……三界四洲,众生有血有肉,人们所信仰的,从来不只有理性。
而经历过这一切,我们发现了一点:只有告别幻想的人,才能经得住凛冽的寒意。
在这个快到可怕的行业,一切都在加倍:欢愉加倍、痛苦加倍,缓慢而坚决的寒意也会加倍。只不过这寒意要一点点渗透,越边缘的地方就越冷——正如头部项目面对的是团队调整、年会奖品缩水、年终奖下降;而更多普通项目和普通人,面对的可能已经是裁员、失业、停发奖金甚至欠薪。
唯一幸运的是,人类的痛苦也常常来自幻想。当越来越多人不再幻想市面上能并存100款像《原神》那样的F2P大作,不再幻想手头的项目能有200%的利润率,也不再幻想自己稍一努力就能年薪百万,这个行业将迎来更舒适的节奏和供需。
当然,告别幻想,并不意味着放弃希望。正如冯骥所说,做具体的事,做困难的事,做相信的事——只要做到这些,在下一轮周期来临之前,我们就不会失去信心。
无论如何,2024年都辛苦了,我的朋友,提前祝你新年快乐。2025年,很多东西都将重新开始,让我们一起留在牌桌,裹紧衣服,沉住气。我知道每个游戏人都志向远大,但平凡的日子,并非就没有意义。
浮生恰似冰底水。江面或许会冰封,但江水不会停止流动。解冻的那一瞬,需要春日的朝阳,更需要每一滴水披星戴月的努力。
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