作者:シオン
前言
本次防具属性修改很少,修正了一部分套装在某个品级的技攻数值错误,
但精灵国度太初套技攻仍低于史诗5,不知道是正常设定还是BUG。
主要修改都在特效套方面:
[造化自然]修改了一下特效数值,
[冥思者的魔力领域]把特效伤害+了10%,
[精灵国度]大幅增强了主动技能的伤害,强度有所提升,但主要在太初套,因太初套攒精灵之魂方便,更容易放出更多次主动技能。
计算思路改变的部分
1.因为CD和强度的兑换有一些争议,这次选择了不把CD进行折算,方便各位按自己的想法来进行计算。
因此省去了排名部分,顺序依然按照最终强度降序排列,但不代表混沌净化是最弱套装
2.朋友提醒觉醒占比都已经按40秒占比代入了,何不把特效也按40秒内能触发的次数计算,而非按秒伤,
觉得合理于是这么修改了,除女武神套的\"放N次无色技能触发特效\"次数难以确定导致无法计算外,其余特效均按这个思路计算提升率
3.精灵国度确认为150能量释放一次主动技能,群猎(巨龙套)确定为单刷无法释放崩裂,按此前提计算。
(12.28二更,确定精灵国度的上限从100变为150,修正了这部分错误)
神器
传说
史诗
太初
以上就是本次套装分析的全部内容,希望对你的新版本有帮助。
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