潮新闻客户端 记者 蒋慎敏
我,名唤悟空!
《西游记》里的大圣,《黑神话:悟空》里的主角。
如同书中天崩地裂的亮相方式一样,在全世界亿万人眼前,我的游戏出场同样惊艳。
从此,在电脑前,在游戏机上,我与千万游戏玩家一起,降妖除魔。
我知道,这些朋友们,大多是80、90后。虽职业身份各异、忙碌奔波于世界众多角落,但我知道,人手一份的《黑神话:悟空》,是他们今年买给自己“最满意的奖励”。
他们曾说,“悟空,我们等了足足四年。也许,远不止四年。”
我很欣慰,终于,不负期望!
曾经未能走到灵山,后来终于再踏前程
我的诞生,经历了无数人的努力,但他,至关重要——冯骥。
资深游戏玩家们大概都知道,冯骥、杨奇等人——他们都是《黑神话:悟空》制作团队“游戏科学”的创始人——在腾讯时期推出的一款西游衍生题材网游《斗战神》。这款作品,因为种种原因,在爆火之后走向衰败,游戏剧情在2014年更新至白骨夫人后彻底“死亡”。
2014年4月,《斗战神》推出了一档名为《就爱喷策划》的视频栏目,让不同岗位的策划以及制作人出镜,直面用户的“拷打”。
时至今日,这依旧是冯骥最为人所知的一段出圈视频。在视频中,他被玩家狂扇耳光,鼻青脸肿,被人拿起泡面呼在脸上,满是自嘲。面对一阵阵质疑,他虽有辩解,却也显得苍白与无奈。
视频发布的两个月后,冯骥、杨奇等核心成员,离开腾讯,创立了“游戏科学”。《斗战神》那只没有走到灵山的猴子,再度成了游戏科学团队的执念。
那便是我最初的孕育之时。
2018年,《黑神话:悟空》立项,项目代号为B1,全称是「Black Myth One」,即《黑神话》系列的第一款产品。
隐约存在于理念中、构想中的我,在无数次的碰撞中,逐渐清晰。
第二年,“游戏科学”里的相关人员增加至20人;第三年,为了招到更多优秀的人才,“游戏科学”决定先放出一段实机预告。视频长度定格在了13分钟,视频结尾,是《云宫迅音》音乐下的八个大字:白骨之后,重走西游。
我要来了!
四年前的小露峥嵘,四年里的百炼成钢
从一开始,我就知道,我很棒。
因为那段13分钟的宣传片所释放出的信息,一下就远远超过玩家们的期待。
极高的美术表现、流畅的打斗动作、令人震撼的背景音乐。一位玩家在评论里如此形容:“这是村里第一个大学生,而且是直接考上了清北。”
那段宣传片的评论区里,非常有趣。除了各路B站的UP主第一时间留言感叹表示期待,还有许多品牌官号,从跟游戏、手机和电脑硬件相关的ROG、魅族、小米等,到和游戏“八杆子打不着”的良品铺子、重庆大学团委、中国国家地理……都在等待我的真正“出世”。
实际上,仅哔哩哔哩一个平台,这支宣传片的播放量已经超过了6000万,评论就有35万条。
冯骥当晚就在“知乎”用实名小号回复如何评价这支宣传片的提问:“看都不看”。我知道,他既怕我不火,石沉大海,心血虚掷;又怕太火,希望我最终亮相之时,玩家们不会因为过度的“剧透”和过高的期待而反而感到落差。
不会的,我相信!
如今已是一飞冲天,未来更将驾云万里
我很快就成为宠儿。
投资、发行、商务合作等邀约纷纷而来,更有热情的玩家,直接跑到“游戏科学”的办公室。以至于杭州基地的门口竖起一块牌子:设计繁忙、研发紧张;非请勿入,多多见谅。
纷纷扰扰终于渐渐淡去,之后的四年,除了每年的8月20日和春节贺岁时,他们会汇报下项目进度外,其他时间都在埋头苦干。
我和我的游戏征途,渐渐清晰。
2024年8月20日,我真的来了——《黑神话:悟空》正式上线,整个游戏世界,一片惊叹。
游戏官方宣传图
之后的事情,无论你是不是玩家,都已经知道了。
谁都没有想到,我如此“能打”——到2024年12月份,《黑神话:悟空》在Steam的销量已超2270万份,好评率96.6%。
要问我的影响力如何?游戏的取景地之一山西隰县小西天,之前一年总共才接待13万游客,暴增至国庆期间一天涌入一万人,便可见一斑。
参观者在今年的数贸会上体验游戏 本报记者 董旭明 摄
冯骥和他的队友们说过:“《黑神话:悟空》肯定会有DLC、会有第二部;《黑神话》系列也肯定会有钟馗、哪吒等更多部;所以我相信,在此之后,国产3A游戏,值得更多期待。”
2025,或者更远的未来,有更精彩的我,以及我的同伴!
【AI快评】
吾自东土而来,扶摇席卷四海
《黑神话:悟空》发售3天销量破千万。它以《西游记》为蓝本,将中国传统神话故事与现代游戏深度融合,如孙悟空的形象、技能以及游戏中的诸多场景等,使全球玩家对中国文化有了更深入的了解和浓厚的兴趣,让中国文化在国际舞台上大放异彩,增强了文化自信。
作为中国首款3A单机游戏,其成功证明了国产游戏在技术和制作水平上的巨大进步,打破了国外游戏在这一领域的长期垄断。它展示了游戏作为文化产业的巨大潜力和商业价值,为游戏与文化、旅游等其他产业的融合发展提供了范例。
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