划重点
01《无限暖暖》自12月初公测以来,已上线近一个月,但面临玩家反馈不一、畅销榜排名下滑等问题。
02游戏在测试期间因细节感和治愈感备受玩家好评,但上线后受到移动端优化和性别视角的质疑。
03为此,叠纸CEO姚润昊表示,《无限暖暖》首日流水打破公司记录,国内PC端收入超50%。
04然而,由于设备适配和操作要求,部分玩家认为《无限暖暖》是一款略有门槛的换装开放世界游戏。
05未来,《无限暖暖》需尽快找到方向和做出破釜沉舟的改变,以满足更多玩家的期待。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
导语
时间还长,可以慢慢看。 |
自12月初公测起,叠纸自研开放世界游戏《无限暖暖》已上线近一个月。但这个月,《无限暖暖》过得并不太平,经历了如“过山车”般跌宕起伏的路线。
《无限暖暖》自首曝起便备受关注。作为“暖暖系列”的第五代作品,耗时五年研发,千人团队,由叠纸CEO姚润昊担任制作人,各路英雄豪杰云集,不乏《塞尔达》《爱丽丝疯狂回归》《迪士尼》等知名从业人员。这样一款包含探索、解谜、战斗和换装拍照玩法的游戏,在测试期间便因“细节感”和“治愈感”备受玩家好评。
IGN评分90分
上线前登顶全球34个地区免费榜
但这股冲劲却在上线后遇冷。iOS畅销榜略微乏力,最高为第11名,玩家评价也由体验终端(PC、移动端)的不同而各异。尽管姚润昊在公测次日发布的内部信侧面回应,表示游戏首日流水打破公司记录,国内PC端收入超50%。但随着开服礼装池结束,游戏畅销榜排名近日掉落至第100名。
畅销榜排名重回第17
茶馆一直计划写篇有关《无限暖暖》的文章,同时,面对不少“翻车”的声音也很犹豫。这种声音多基于移动端优化和性别视角,认为其在IP玩家及女性玩家更青睐的移动端游戏体验不佳,这是定位错误。
在体验超3周后,茶馆结合剧情体验,通过采访四名性别不同的玩家,来聊聊这款IP产品。可以确定的是,在产品竞争激烈、玩家氪金更谨慎、舆情被放大的当下,除玩法本身,“暖暖系列”的商业化模式能否在开放世界中奏效,以及玩家反馈能否被及时回应都至关重要。《无限暖暖》或许需要尽快找到方向和做出破釜沉舟的改变。
01
冰火两重天:
刷爆玩家群
12月5日上线当日,《无限暖暖》成为了每个综合游戏群挥之不去的关键词,甚至势头盖住了“疯狂星期四”。
打开游戏群,不仅群内玩家早起忙着注册,开服仅半小时,实时播报玩家数已经百万,打开B站,不少游戏主播也已投身直播之中。
这样的火热势头一方面自然与暖暖IP有关。有《暖暖的换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》的持续推出,暖暖系列游戏累计注册用户早已破亿。不少玩家
在观看首曝PV或体验测试时,便已满怀期待。
暖暖系列
比如浮光晓辉,一名在大学时期因MOBA七连跪、转身在休闲游戏中无意撞向《闪耀暖暖》的玩家,在首曝时便已关注《无限暖暖》。但没体验过开放世界的他,首曝PV看得云里雾里:没看懂游戏玩法到底是啥。而这种困惑,在付费测用电脑体验才被打消。他兴奋地形容当时多么入迷——五星级的美术画风、开放世界地图无缝切换的背景音乐和处处可遇见的“新探索点”,都精准戳中有些细节控的他。
无限暖暖用“能力套装”探索世界
“在有限的测试时间里,”浮光晓辉说,“有时玩到凌晨两三点还在继续。”
游戏推广也适时添柴加火,吸引更多新玩家。据DataEye统计,《无限暖暖》在11月中旬加大投放,将重点聚焦“UE5”带来的细节体验,日均投放宣传视频、图片500条,临近上线及当日呈倍数增长。
似乎“万事俱备,只欠东风”,但在公测当天,当玩家们真正蜂拥而至时,通往《无限暖暖》的道路则有些“兵荒马乱”。
上线没多久,当玩家还在感慨“大喵真可爱”、“UE5画质真强”时,第一个“拦路虎”突然出现:如何把握“二段跳”。不少玩家在新手关卡“干着急”。
主要用电脑端体验的玩家蘑菇便遇到了这个难题。从未体验过跳跃游戏的她,之前玩《恋与深空》《奇迹暖暖》等竖屏手游更多,直言把握不了“小技巧”。
这种二段跳的“小技巧”,她通过向游戏群友求助获得——“先冲刺往前走再按跳跃,这样会跳更远,而二段跳漂浮则要长按空格键,同时漂浮中需要按前进,还要注意转视角。”她在福鸣之井副本关卡练习并失败很多次,卡关三天,最终才通关。
福鸣之井关卡
当后来越来越熟练后,这些操作对她变得容易,蘑菇也开始享受动脑筋获得奇想星的体验。
晚间的代跳服务:真实得不像梗
第二个拦路虎是“晕3D”,由《奇迹暖暖》入坑、仍在大学读书的小鱼发现原来自己“这么晕3D”。她用华为平板玩《无限暖暖》。从早间11点玩到下午两点时,她突然感到反胃,“一边头晕一边想吐一边玩”,抬头干呕几下后,又猛灌几口冷水继续玩。
虽然很难受,但没想着停下,小鱼想着或许可以克服。到了当晚,她自感已无大碍,直到当天睡前,已体验完当天可推进的主线剧情。但她也表示:“接连两三天,胃口不大好”。
整体而言,在游戏上线首日,玩家反馈就这么好坏参半地涌来。这期间,作为部分暖暖玩家的首款开放世界游戏,自然有一转身、一抬头便“惊喜不断”的新鲜心流体验。而《奇迹暖暖》七年老玩家的L,在错过《闪耀暖暖》后,他在《无限暖暖》中第一次看见会动的3D暖暖时,感受是“惊艳”。
喜欢摸动物
但相对于不少新玩家,体验便呈现另一面。习惯“5分钟就下线”的玩家,也会认为探索部分太费时间。而当移动端的画质不够精致时,也会令体验大打折扣。曾在测试中沉迷的浮光晓辉,打开移动端后便体会到了“反差”。
海外移动端玩家评论
Ps5端评分还不错
游戏评分急速下降,暖暖建模甚至也被攻击,“翻车”的声音也逐渐此起彼伏。上线当日中午,还有玩家发布视频表示《无限暖暖》男性玩家超8成,认为游戏找错目标玩家。
面对这种声音,部分暖暖玩家感到“无奈”和愤怒。小鱼便对茶馆说,她对游戏玩家的性别并不看重,但也强调,“不要小瞧了我们暖暖系列玩家的决心和与暖暖的羁绊。”蘑菇则在心里为暖暖鸣不平。但随后这种情绪也被消弭,“不会所有人都喜欢暖暖,玩游戏开心才重要”。
行至晚间,《无限暖暖》似乎经历了“冰火两重天”。最高畅销榜排名为第11,似乎不及预期。上线第二日,姚润昊发布公开信件表示PC端收入超过50%。其中或许难以排除主播直播的流入投入。
但不论如何,《无限暖暖》首日经历的风波,似乎短暂平息。
02
略有门槛的
换装开放世界
其实在体验完多轮测试内容后,《无限暖暖》便成为了茶馆最期待也略微担忧的游戏。
期待的是游戏玩法内容,担忧的是移动端体验。
“无穷的惊喜和收获感”,是我对《无限暖暖》的第一印象。笼罩在奇迹大陆上的谜题、有关世界毁灭的真相,由一颗颗用毛线包裹缠绕的奇想星串联,吸引玩家跟随“灵感”去探索谜题和解开真相。
也正因此,经历紧锣密鼓的测试后,当《无限暖暖》正式上线,我成为了慢条斯理的“休闲玩家”。忙碌时,上线用不到5分钟采集植物钓鱼、体验副本,完成“每日任务”积累经验;空闲时,则先体验跳跃或战斗副本热身,搭配一身衣服后开始推主线。
主线剧情随探索等级、奇想星数量解锁
这个过程让人感到奇妙的是,即使已经体验多次,一些细节仍会一次次带来治愈感,比如会伸懒腰的猫咪、总在句尾带上“呱”的呱呱帽蛙、审讯时故作严肃的大喵暖暖。此外,公测版本还新增有祈愿树林区域,解锁了“缩小套装”,让大喵担任闯关主力勇闯“缇米斯美妆工坊”和“古铸剑遗址”。更多时候,玩家又会化身为“拍照狂魔”,和其它暖暖合照、打卡景点。
“好奇心”似乎是项目组所看重的玩家体验。
仔细想想,《无限暖暖》的开放世界构建很像精致的“俄罗斯套娃”和口味各异的彩虹糖。不同生活区域对应着不同的探索方式和能力套装,而在这个大盒子中包含洞窟、关卡等小谜题盒子。一层层谜题打开,吃到不同味道的糖果,配合应景的音乐和动画演出,最后看见闪闪发光的宝物,回味一路看过的故事。
“愿望梦境仓库”也是不少玩家共同提到的“独家记忆”。漂浮跳跃在摇摆的蒸汽朋克风纸鹤之间,晕3D还恐高的小鱼一边发抖冒冷汗,一边寻找路线,最终在踏上千纸鹤时被震撼。在适应后,她甚至为体验音乐演出再次体验这个副本。
愿望梦境仓库
在体验了目前总计八章的主线剧情后,玩家将解锁奇迹套装的制作,也带出玩家此前暂放一旁的搭配玩法。打败四大天王便能获得关键素材,制作“金蔷薇”。
搭配玩法也像解谜
玩家采集的所有资源均指向为暖暖做件衣服
据了解,大部分持续体验《无限暖暖》的玩家在12月中旬通关所有剧情。蘑菇和小鱼目前便已进入灵感露珠和奇想星的收尾阶段。小鱼曾跟随“教程”地毯式搜索,最终面对部分“遗珠”叹气,告诉茶馆,之后若有“露珠类”套装再来收尾。
也有玩家感到“美中不足”。“没有攀爬和游泳,暖暖甚至易溶于水,”玩家L表示动作单调,“给了大型端游的画质,却没有提供更多相应的操作和动作。”
而小鱼除了“晕3D”,还遇到了打Boss难题。她不知道需要瞄准石头人胸口的“紫色水晶”才算伤害判定,通过使用“概率论”稀里糊涂地通过了。而到了缇米斯美妆工坊,习惯用“水母套装”跳跃手感的玩家,又会因难以把握大喵跳跃后的落地位置而感到苦手。
整体而言,能看出为降低难度,《无限暖暖》选择优化跳跃操作和战斗伤害方式。但又因其对设备和操作的要求,对于部分较少体验战斗和跳跃的玩家,也成为一款略有门槛的换装开放世界游戏。
03
“开放世界”为换装
带来的蝴蝶效应
《无限暖暖》,无疑正在换装游戏品类发起一场革命,但同时也革了自己的命。
开放世界玩法的加入,就想那只在湖边轻轻扇动翅膀的蝴蝶,为已拥有成熟商业化模式的暖暖系列带来新的“飓风挑战”。
这些挑战包括但不限于多平台游戏的愿景与困境、“女性向标签”之争、需要重新构建的商业化模式。
多平台游戏的愿景与困境
首先是多平台游戏的愿景与困境。在媒体采访中,《无限暖暖》技术负责人曾表达多平台数据互通的愿景:不同平台玩家能在未来联机,“玩家可在户外选择手机版,在家选择PC或PS版”。但同时也表示,研发初期率先注重PC端的极致品质,随后致力让手机版品质与前者接近,从而带来性能优化的“难题”。
尽管通过优化,《无限暖暖》在移动端的性能已大幅改善,但结合上线初期推荐的最低适配,解锁精致画质的游玩成本并不低。
最低配置
而结合现实,其实玩家所拥有的游戏设备有限。比如玩家L在大学时期使用的笔记本电脑,在毕业工作后,仍能支撑他日常体验最低画质的开放世界生存游戏《七日杀》,而手机设备仅能体验流畅版的《无限暖暖》。
也因为对暖暖拥有情怀,L选择平常用手机完成“每日任务”,每逢周末,他再去网吧认真体验《无限暖暖》。L身在广东,他询问网管后,网吧内的最高配电脑才能给《无限暖暖》开“极致画质”。玩会射击游戏,再玩会儿《无限暖暖》,L对我说,“每次去我都要给网费50元。”
此外,从体验来看,手机移动端也较难在视觉上承载PC端大屏幕带来的“探索的心流感”。在PC端,玩家往往用视线余光“瞥见”远处的奇想星;在移动端,过于聚焦的视线中,反而成为对“视力”的考验。更何况小鱼还透露,“在平板移动端的加载距离较短,PC端已显现的奇想露珠,往往需要再往前走才会慢慢出现。”
同时,移动端动作游戏的操作也一直存在难与键盘、手柄媲美的问题。
“女性向标签”之争
因此,在美好愿景与玩家真实游玩设备的落差之间,也带来前文所述,《无限暖暖》在上线首日经历的“女性向标签”之争——作为一款“女性向游戏”,《无限暖暖》存在8成男性玩家?
这个看法或许存在多处偏差。首先,这个数据实则很难得到三方统计数据的佐证。据点点数据查询,《无限暖暖》用户性别数据便尚未出炉。不过回溯《闪耀暖暖》的用户数据则能发现,男性玩家占比近3成。而据执行制作人冨永健太郎的采访,《无限暖暖》的定位并非“女性向”,而是“无论男女老幼都能在游戏里获得乐趣”。
《闪耀暖暖》男性玩家占比近3成
小朋友游玩锻炼智力
喜欢换装、偶尔也会自己玩《CS》的小鱼,钟爱玩战斗类游戏、但又喜欢粉色的浮光晓辉,青睐玩开放世界枪械但玩《奇迹暖暖》七年的L,当他们在《无限暖暖》汇聚,可能才是一款游戏好玩的证明。
需要重新构建的商业化模式
但毫无疑问,撕去女性向标签的《无限暖暖》,尽管拍照模式能让玩家驻足欣赏,但如何在更广茂的奇迹大陆展现服饰的百变与精致,成为其实现更多营收的关键。《无限暖暖》正在尝试重新构建商业化模式。
目前,据点点数据,截至27日,上线近1月,《无限暖暖》在iOS端实现全球营收超8000万,而据Appmagic,中国贡献收入占比最多(65%),其次为美国(13%)。而《恋与深空》在今年年初上线,首月全球流水超6亿元。作为叠纸新游,《无限暖暖》的压力不小。
根据游戏商店设置,《无限暖暖》的营收主要有活动卡池、服饰购买、大小月卡。服装卡池多配合活动推出,以“能力套装”为主,如推出的可涂鸦的套装“笔尖漾奇彩”和电力套装“蛙蛙风尚”。此外,服装定价共分为298、98、30、6元多档。而用于探索世界的能力套装已获得的前提下,这些服饰主要由玩家为外表而非数值付费。
相较付费测,《无限暖暖》公测的五星限定卡池改用“许愿”模式,120连必出许愿部件。此外,活动四星套装为5连1新。在公测福利的加持下,小鱼目前共投入月卡、体力周卡和首充6元,便能拿到心仪套装的裙子。蘑菇也表示,“拿到裙子便万事大吉。”
许愿模式
蘑菇感慨相较《闪耀暖暖》后期动辄超15件的套装配件,《无限暖暖》的套装部件的数目有所减少,但她期望《无限暖暖》能够增加6元礼包会更加实惠。
最后,总体来说,放在换装品类,让暖暖IP和开放世界结合无疑是个天才般的设想。这成就了《无限暖暖》的独特,同时也与当下玩家“游玩主体性”的需求有所错位。
“这个游戏为何不能捏脸?”是我在网站上能看到的玩家疑问。
同样,暖暖玩家也“除却巫山不是云”。当我问他们为何不去尝试新的换装游戏。原因各异,有的说就认准了“暖暖”;有的说,比起自己当主角更喜欢“以他人视角去看一个故事”,用养女儿的心态去看着暖暖成长。
玩了《奇暖》七年的L则直抒胸臆,在上线当日《无限暖暖》遭遇“滑铁卢”时,他一心想着维护,在B站力挺《无限暖暖》的视频下留言支持。
“玩了这么久的游戏,我不维护干嘛?”
“肯定有进步空间,如果‘喷’没了,以后我去哪玩?”
04
“暖暖系列”的核心是
暖暖玩家
《暖暖》系列或许需要抓住最核心玩家的需求,留住那批和暖暖从小陪伴到大的玩家。
在倾听暖暖玩家的故事回忆时,无论男女,“暖暖”或许都是他们的收款女性向换装游戏。作为一款12+的游戏,或被画风吸引或被朋友推荐,他们大多在初中和暖暖相遇,彼此成为成长的伙伴。
在那时只能校服穿整天的年纪,《奇迹暖暖》便为小鱼的童年打开了新世界的大门,“这么多漂亮的衣服”,小鱼感慨地表示仿佛一下有了“选择的权利”,成为了她搭配的启蒙。每天早间和晚间生产材料,和母亲打着“你藏我找”的游击战,慢慢制作那些免费漂亮的衣服。
在没有活动的期间,她还会自己设定一些场景和风格给暖暖搭配。因为从小喜欢看爸爸的武侠小说绘本,她为暖暖设定了一个“女侠客到处行侠仗义的故事”,为她搭配服装。直到初二为备战中考,自感“玩得差不多了”,小鱼放下了这款游戏。
多年后,她已经忘记注册号是什么,但她直到现在还记得那件搭配套装的名字——水中月——暖暖像女侠一般脚踩涟漪,背后有莲花。
相对于女性,男性玩家偶然试玩暖暖游戏的原因多为出于本心的“意外”。比如前述那位因弃游MOBA、撞上《闪耀暖暖》的玩家浮光晓辉,当时的想法是,“在这么多款休闲游戏里盯上了唯一一款女性向游戏”。因为没玩过换装,也不想随大流,因为他想当一个“特立独行”的人。
但大概玩了半年,因为感受到“MOBA"的召唤,浮光晓辉再次回到战斗游戏的怀抱。直到毕业后,他在国企工作,在应付人情世故而日渐疲惫时,他不自觉又突然想起曾经玩的“换装游戏”。
重新下载官服,再次体验新手关卡,听见暖暖和他对话。他感到轻松和治愈,“其中没有任何一丝复杂的人情世故,就像朋友一样”。
浮光为暖暖BJD拍摄的大片
也正是这次重逢,仍在网络平台写游戏同人小说的浮光晓辉灵机一动。既然他所想写的穿越拯救世界的故事与暖暖相似,为何他不建一个公众号,记录《闪耀暖暖》的故事,也为自己建立一个剧情素材库。于是“奇迹故事馆”成立。
一年后,这一灵机一闪让浮光晓辉开启另一条支线。因为公众号粉丝破万,没有精力再写小说,他将心思放在了公众号更新上。他还和朋友风晴共同开启了“叠纸全家桶”《叠乐园》的攻略写作。公众号为他的生活照进一束光,他终于能将自己的鬼点子和脑洞在这里尽情挥洒。
之后,他总是习惯在播放剧情时点“自动”模式,随后将其放在桌面,边听剧情边体验枪战游戏。他很痴迷这种反差感,“一面是机枪大炮的对战,一面是俊男美女的互动”。
但他也会羞于在别人面前提起《奇迹暖暖》,毕竟,在多数人的概念里,“换装游戏还是女生玩得更多”。直到高中,他偶然看见两三名男同学在玩,还来不及高兴,“或许是跟风,一阵风就没有了”。
直到大学毕业后,他开始从事电梯维修工作,那是需要集中万分精力的工作。面对几十层的高空,维修电梯途中,“全程得拉着护栏才敢慢慢挪过去,一失手,便会当场死亡”。
空闲时,他在工作日期间会玩让人精神紧张的《七日杀》。到了周末,为了摆脱疲惫与空虚,则会去热闹的网吧玩游戏。有次大学室友趁节假日过来找他,他打开《无限暖暖》后,一口气体验了4小时。
L电脑里的《七日杀》截图,并告诉我:这张应该是最温和的了
遇见花田时,他突然想起玩《奇暖》时,也同样是在花田的场景,在还没有“关键词提示”的当时,“1000件衣服,他试了三天都没过关”。
当我问他《七日杀》和《无限暖暖》是否是他现实生活和期待生活的投射时。他没有正面回答,而是说了句,“谁不想生活在童话世界?”
在玩家心里,他们彼此对暖暖的意义解读不同。对于蘑菇,把暖暖打扮得好看,就会很开心。而小鱼表示,是她与暖暖在奇迹大陆陪伴,但也有破次元壁的时候。在“家向左,心愿向右”的支线剧情中,到底是“选择出去闯荡,还是说守护家庭”,她被手套单品灵的所说的话触动——
“我们都选了一条路,而望着另一条路。”
这句话莫名触动了在外求学的她。
对于浮光晓辉来说,暖暖更成为了精神支柱。听着暖暖的话,他感觉到安心。有次深夜登录《闪耀暖暖》时,暖暖说:“好饿,好想吃妈妈做的番茄炒蛋。”当时正好饿着肚子的他,仿佛在一个人的夜晚,听见另一个说出了他的心声。
那一瞬间,他仿佛不再感到孤独。
成都暖暖生日会,浮光带了10余个棉花娃娃赴约
05
处于转折点的
《无限暖暖》
回到故事最后。
截至晚间7点,今日《无限暖暖》推出新卡池后重回畅销榜第17。跳出舒适圈后,《无限暖暖》仍需时间去理清问题症结。在PC段赢得玩家的认可后,更需要稳住,再继续回应更多玩家的期待。
《无限暖暖》首测
《无限暖暖》公测
在上线这月,可以看见《无限暖暖》几乎每日都在更新优化。面对各不相同的优化内容,有的正中玩家心怀,有的则让玩家感到“匪夷所思”。但就如前玩家所述,“一切都还有优化空间”。可以预料的是,当家园系统、好友联机和更多实惠的充值包上线后,《无限暖暖》将变得更加值得“期待”。
但面对仍在继续扩招的《无限暖暖》千人团队,这或许是一场与时间赛跑的比赛。去年9月,工商信息显示叠纸向米哈游海渊城科出质600万的股权。而在叠纸旗下,仍有《万物契约》《百面千相》等大型游戏在研。为《无限暖暖》开发一个全新区域的产能要求难以想象,更何况,它还需打赢这场“逆袭赛”。