运营一年,腾讯把元梦之星缝成了派对游戏天花板?

不知道各位还记不记得去年全网爆火的《元梦之星》?由于当时周围的人都在玩,我也跟风玩了一阵子,你还别说这游戏确实是有一点上头的。不过热度一过我便沉迷其他游戏了,毕竟今年不管是单机大作还是二游阵容都挺丰富的,根本玩不过来。然而最近群友发了几张截图又勾起了我对这游戏的兴趣,于是我就回归又玩了一下。

好家伙,这一进游戏就吓了我一跳:《元梦之星》的广场由一个变成了四个,每一个,不能说人满为患吧,但也都热热闹闹的;奸商们倒是没怎么露过面,但大家交友聊天,积极互动,也是说得热火朝天;更离谱的是刚回归不到一个小时就收到了五个好友申请不说,自家门前也是吃尽百家水肥,似乎比我亲自照顾那会儿还多了几分繁盛……

都说今年的二游喜欢打复活赛,大部分还都打赢了,怎么你这《元梦之星》也来打复活赛了?

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倒也不奇怪,就算把时间推回到《元梦之星》诞生之初,明眼人也能轻松看出这绝对是游戏中比较“奇葩”的存在,我个人甚至在朋友安利下还百般嫌弃,认定它绝不是个具有独创核心体验的标准游戏,很难在游戏圈掀起什么大风大浪来——算是“游戏婆罗门”的傲慢与偏见吧,也的确带着点儿端游玩家对手游的天然鄙视。

不过现在看这欣欣向荣,火辣辣的事实狠狠拍在了我脸上,我依然认为在某种意义上,我的判断也不算错吧?《元梦之星》就是个缺乏核心体验的“大杂烩”,只是这种离散式的游戏体验又何尝不是《元梦之星》的优势所在呢?

稍安勿躁,容我狡辩。

上手《元梦之星》,你有很大概率直接点进经典模式,来上一场别开生面的“男生女生向前冲”。这是一种几十人挤在一起的障碍赛,大家跑啊跳啊冲向终点,注意躲避凶险的机关,期间可能不幸踩中了别人扔的香蕉皮,也能捡到各种道具或增强自己,或回敬他人,一路过关,淘汰对手,最后剩下的八个人再决出胜负。乍一看游戏直观而残酷的淘汰制颇有当年《鱿鱼游戏》的风采(某些关卡已也复刻致敬了),鼓励玩家们从一开始就跑在前头占得先机给后面的竞争者找点儿麻烦;但其圆润可爱的画风和配合“糯叽叽”的视觉触感又“中和”了竞争的残酷性,加上各种机关道具的强力效果导致比赛瞬息万变,很难累积优势,也让我能明显感到自己落败并非实力不济而是运气不佳,于是伸伸懒腰,欣然接受,之后就放下手机该干嘛干嘛去了。

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总体而言是很综艺,很热闹的欢乐体验。

但这绝不能算是《元梦之星》的核心体验。毕竟,这种“综艺游戏”本身就是个体验丰富的大集合。单就是经典的障碍跑,不同地图的跑法思路都大不相同,整体风格更是上至寰宇,下至潜水道,包罗万象又各具特色;而这障碍跑还只是经典赛事的部分而已,在这一模式下你还能体验到包括并不限于一二三木头人,分组对抗涂色赶羊,云端之上烟花互喷等等等等一系列恒久经典或时下流行的小游戏对抗,也算以小见大,提前剧透了这游戏的整体风格。

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也就是说,没错,这个经典模式也只是《元梦之星》游戏体验的一小部分而已。同样是在经典模式,圆润可爱糯叽叽版的《王者荣耀》已然上线;而打开娱乐模式,你能看到很CF的武器大师,很among us的谁是卧底,很人类:一败涂地的大乱斗,经典的各种竞速塔防种田躲猫猫,甚至与New one合作免费的《隐形守护者》,就连最近小火的骗子酒馆也顺利加入了《元梦之星》的大家庭……果然,你永远可以信任天美跟进热点的速度。

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然而,代价是什么呢?很明显,单个游戏内容深度上的不足。

以武器大师为例,你需要用愈发难用的枪械击杀对手获得升级,最后使用近战对手终结比赛,和CS的某个模式颇为相似;不过不同之处在于前者的地图会小很多,除某些特殊武器外,枪械的手感也没啥明显区别(也可能是因为画风原因,打中脑袋太容易了),总体而言大部分类似的小游戏都是机制完整但没啥研究空间,很难让我这种独狼玩家爱不释手——也算是自带防沉迷机制了。也正因如此,我真正领略《元梦之星》魅力时,已经是差不多过了一个礼拜的朋友聚会后。

说来可笑,那天我们菜过五味,心血来潮,打开了吃灰许久的NS,折腾了半天四人联机,结果不到20分钟就被“分手厨房”搞得剑拔弩张;好在朋友及时救场,做个任务,于是掏出手机,元梦之星,启动!联机组队一气呵成,分分钟就开始驰骋赛道了。

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而更妙的是,接下来的几十分钟里,我们赢了就等在终点领奖台,一边叠罗汉一边商业互吹;输了就退出来领领奖励,一边分享抽象瞬间一边再来一把,可谓欢声笑语不断,一扫之前阴霾;几局之后略显烦躁,我们又开启了可爱圆润版的“吃鸡大赛”,让我这种出门被秒,赶路暴毙的人形快递也体验到了和人刚枪的快乐,也在片刻之后立马顿悟了这游戏“缺乏深度”的良苦用心:为了让我这种纯纯的新手也能快乐游戏,可不是就得简化机制,尽可能缩小老手和新人之间的差距嘛。

那天下午,从艳阳高照到月明星稀,欢声笑语,不绝于耳;而此去经年,我们和《元梦之星》的缘分也走出了客厅,走进了各大商服的餐厅,密室逃脱的小室,奔赴旅途的列车,甚至阳光明媚的公园,我和朋友熟悉了一个又一个新内容,也愈发确定最初的判断恰如其分:《元梦之星》确实是个缺乏核心体验的“大杂烩”,但这种离散式的游戏体验在实质上轻易化解团聚朋友们的众口难调——诚然,《元梦之星》多数游戏模式在其他平台可能有机制更完善的,但显然我们很难把它们所在的平台常备在身;相比之下,只要拿出一部几乎人手必备,而且联网稳定,效率极高的手机,就能在不切换APP的情况下,很方便地玩儿到所有这些项目……反正我愿意放下此前的芥蒂,尊《元梦之星》为免费的“赛博游乐场”。

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而说起游乐场,《元梦之星》游戏本身,起码它的等候大厅还真就是个货真价实的赛博游乐场。已经不知多少次了,我们在这片区域里跑跑跳跳,一边欣赏皮肤效果,一边用随机生成的道具互坑,也间接熟悉了它们的用法;也是在这个地方,我们手拉手舞起巨龙,听窗外鞭炮咋响,看头上红包雨落下;还是在这个熟悉的地方,我慢慢发现二层小楼有好多嘉年华游戏可以游玩,把球场的大球送进球门能收到彩带和欢呼,只要问上一句我就可以自己骑上蜡笔小新联动的自行车四处闲逛,两个陌生玩家坐在同一个长椅上就会开启悄悄话,而自己家园里的大电视真的直通腾讯视频,有时候我们会各自拿着手机让小人聚在某个伙伴的家园里一起看电视,这场景,诡异得很温馨。

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除此之外,《元梦之星》里不止可以建造自己休息和招待朋友的小小家园,也能随意使用游戏引擎资源,或布置任务,或设下阻碍,或播放音乐,或讲个故事,总之拼出个自己设计的独特关卡出来,还能放在社区供人游玩点赞,说不定已在不知不觉间培养了无数个未来知名游戏人出来。

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虽说是刚刚回归还没怎么探索,但我毫不怀疑其他三个新增的世界同样细节满满,能自娱自乐很长时间;但如果你对这么休闲的玩法不感兴趣,又恰好手指灵敏,头脑犀利,多看资料,功课做足,那也能在这游戏里得偿所愿——毕竟,《元梦之星》还是有段位系统的,自然能帮你想要分出个水平高下;而在上次弃坑之前,我的朋友也用血淋淋的事实反驳了我的判断,原来这游戏真有那么多提升成绩的门门道道,也真有高手能完成看似不可能的操作,只是带我这种纯闹着玩儿的休闲玩家,多少还会有些力不从心。

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《元梦之星》依然是个好游戏,我们置身其中仍能各取所需,只是不好强行一起游玩儿罢了;而渐渐的,没了社交的需要(更确切地说是机会),我也渐渐把生活重心转向了别处,直到今天才和《元梦之星》再续前缘。

这次故事会有所不同吗?也许吧……

我毫不怀疑总会有一群朋友捧着手机,常驻这“游乐场”里欢天喜地,或者配合默契地大杀四方守住段位第一,也相信《元梦之星》不会放弃孤身前行的玩家们——毕竟这是个运营了整整一年了的游乐场,总有些项目能给你带来幸福。

游戏嘛,还是开心最重要。

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