划重点
01《Pokémon TCG Pocket》在上线50天内累计下载量达到4000万次,全球累计收入约达3亿美元(约人民币22亿元)。
02该游戏在美国、巴西、法国和日本等国家下载量占比中位居前列,其中韩国市场下载量占比为3%,排名亚洲第二。
03《Pokémon TCG Pocket》在韩国移动游戏市场收入排行榜中排名第11位,收入榜前100名的游戏中是唯一一款属于“卡牌对战”子类型的游戏。
04除此之外,该游戏在18~24岁年轻玩家中的吸引力尤为显著,占比高达48%。
05为了进一步扩大用户覆盖范围,开发团队积极投资于付费用户获取,并通过电视、移动端等多个平台投放广告。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
编译 / 手游那点事 欧苟
《Pokémon TCG Pocket》是一款将实体版精灵宝可梦集换式卡牌游戏搬到移动端的全新产品,由Creatures Inc.与DeNA联合开发,并由The Pokémon Company负责发行,于2024年10月30日全球同步上线。
其成功之处在于完美融合了原版宝可梦集换式卡牌游戏的体验,在保留其精髓的同时,针对移动设备进行优化,提供了直观的操控、精致的动画和引人入胜的战略机制,吸引了新老两代玩家。
据Sensor Tower数据显示,《Pokémon TCG Pocket》在10月30日发布后约50天内,累计下载量达到了4000万次。
从国家下载量占比来看,美国以17.9%的比例位居第一,其次是巴西(10.2%)、法国(8.9%)和日本(7.2%)。韩国市场的下载量占比为3%,在亚洲仅次于日本,排名第二。
在韩国市场,该游戏发布后迅速登顶移动游戏市场的下载榜首,充分反映了其超高的人气。
同期,《Pokémon TCG Pocket》的全球累计收入约达3亿美元(约人民币22亿元)。
与下载分布不同,日本市场在国家收入占比中遥遥领先,占41.5%,充分展现了作为IP发源地的强大市场影响力。其次是美国(21.7%)、法国(7.3%)、中国台湾(4.1%)、德国(3.4%),而韩国以3.2%的占比位列第六。
在韩国移动游戏市场收入排行榜中,《Pokémon TCG Pocket》上线后排名第11位。值得一提的是,在收入榜前100名的游戏中,它是唯一一款属于“卡牌对战”子类型的游戏,展现了其独特且突出的市场存在感。
精灵宝可梦作为全球最成功的IP之一,其在移动游戏市场上也延续了压倒性的受欢迎程度。
在2024年韩国移动游戏市场中,以精灵宝可梦IP为基础的游戏下载量排名中,《Pokémon TCG Pocket》位居第一。而在收入和日活跃用户数排名中,由Niantic开发的《Pokémon GO》则排名第一,《Pokémon TCG Pocket》紧随其后排名第二。
仅上线一个半月,《Pokémon TCG Pocket》就在下载量、收入和活跃用户数的排行榜中取得了卓越成绩。在2024年1月1日至12月15日的统计期内,它在上述多个维度中分别排名第一或第二,充分展现了其作为精灵宝可梦IP游戏的快速成长潜力。
此外,发行商The Pokémon Company还凭借《Pokémon UNITE》和《Pokémon Sleep》等游戏持续巩固了其在精灵宝可梦IP移动游戏市场的领导地位。而《Pokémon TCG Pocket》的成功,特别是作为此前精灵宝可梦IP中未曾涉及的卡牌对战类型的首次尝试,不仅填补了产品类型的空白,还进一步丰富了其产品组合。
值得注意的是,与韩国市场中其他精灵宝可梦IP游戏的上线初期表现相比,《Pokémon TCG Pocket》的成绩尤为突出。在相同时间内,该游戏在下载量、收入和活跃用户数上仅次于《Pokémon GO》,位列第二。
Sensor Tower数据显示,《Pokémon TCG Pocket》的每次下载平均收入(RPD)达约7美元,甚至超过了《Pokémon GO》的6美元。这表明,《Pokémon TCG Pocket》在变现能力上表现出色,并成功构建了高效的盈利模式。
从下载来源分析,《Pokémon TCG Pocket》的下载量中约有84%来自自然渠道。
在上线初期,该游戏在应用商店的曝光度极高,多次被选为“推荐新游戏”或“人气飙升中”,并且在韩国的苹果App Store和Google Play Store的顶部“Today推荐”中获得了醒目的位置,确保了高可见性。
从受众数据分析,年龄在18~24岁的玩家占34.5%,而25~34岁的玩家占比高达48%。与其他精灵宝可梦IP的移动游戏相比,《Pokémon TCG Pocket》对18~24岁年轻群体的吸引力尤其显著,明显高于同类游戏。
这种年龄分布显示,该游戏不仅成功唤起了老玩家的情怀,还精准捕获了更年轻的用户群体,为其市场扩展奠定了坚实的基础。
在《Pokémon TCG Pocket》的高评分评论中,“情怀”是被提及最多的关键词。许多玩家在评论中强调了游戏带来的童年回忆。例如:“能把我童年的一部分搬到手机上,实在令人感动。”这些评论反映了玩家与精灵宝可梦IP之间深厚的情感联结。
在游戏设计方面,《Pokémon TCG Pocket》通过简化传统精灵宝可梦卡牌游戏的复杂机制,大大降低了新玩家的入门门槛,尤其是那些从未接触过实体卡牌游戏的玩家。此外,游戏还提供每日免费的奖励(如卡包),并通过社区功能支持玩家共享卡牌图鉴或与朋友交换卡牌,增强了游戏的社交互动性。
凭借令人怀念的IP、易于上手的玩法、丰富的奖励系统以及强大的社交功能,《Pokémon TCG Pocket》成功吸引了忠实老玩家和年轻新用户群体。
除此之外,尽管游戏的大部分增长来自自然渠道,但为了进一步扩大用户覆盖范围,开发团队也积极投资于付费用户获取。在电视、移动端等多个平台投放广告,提升游戏的知名度。例如,在2024年12月,《Pokémon TCG Pocket》在韩国的YouTube和AdMob平台上开展了大规模广告活动,成为移动游戏广告投放中的高占有率产品。
广告中使用了“精灵宝可梦卡牌现已登陆智能手机!”的文案,成功传递了核心信息。这不仅吸引了怀旧玩家的参与,还通过智能手机的便捷性和简单直观的界面,向新玩家展示了全新的数字卡牌游戏体验,有效扩大了用户基础。
总的来说,《Pokémon TCG Pocket》通过情怀驱动的吸引力、创新的设计和精准的营销策略,在移动游戏市场中取得了令人瞩目的成功,不仅巩固了精灵宝可梦IP的市场地位,还为数字卡牌游戏树立了新的标杆。