腾讯、Netflix给的钱还不够一半!但双城之战可不是赔本赚吆喝

上周,彭博社的一些爆料,让正在准备年终休假的拳头游戏团队,适当放下了拥抱大自然的兴致。

报道中,彭博社对11月份火遍全球的大热剧集《英雄联盟:双城之战》第二季,以及拳头游戏的战略规划进行了简单点评。

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通过对诸多业内相关人士和分析师的深度采访,彭博社认为拳头游戏以英雄联盟双城之战》系列作为撬动新娱乐产业,甚至将其转变为类似迪士尼的战略失败了。拳头游戏许多构想,在执行下来后未能顺畅地实现,彭博社还特别提到了拳头游戏的裁员问题,将其与商业失败联系起来,并认为裁员是拳头游戏至少在未来几年,又会专注于游戏领域的标志。

其实彭博社给出如此看法,与拳头游戏的态度也有一定关系。

此前拳头游戏的联合创始人马克·梅里尔曾对外表示“拳头游戏的目标并非通过减少员工人数来节省成本,而是确保拥有合适的专业能力,以便英雄联盟在未来15年甚至更长时间内继续保持卓越。”

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马克·梅里尔还强调了拳头游戏已经出现了“大公司病”,直言“裁员并不是为了替公司省钱,而是为了让团队拥有更优秀的人才。毕竟在过去几年中,拳头游戏进行了大肆扩张,有了很多互联网公司的职业病,内部形成了效率极低的官僚主义。”

关于游戏方面,马克·梅里尔着重提及了《英雄联盟》项目,承诺英雄联盟团队会在改变运作方式,会持续招募更多优秀人才,也会继续对其投入大量资金。

关于《英雄联盟:双城之战》系列剧集,彭博社的观点很直白,认为它花费了太多资金,但并未达到想要的效果,因此商业层面是失败的。

不过在看到彭博社的报道后,马克·梅里尔给出了一个非常有趣的回应,他很直截了当地表示:“那些短视、常用交易思维和愤世态度看事情的人,很难理解拳头游戏......这些人认为拳头游戏制作双城之战这样的作品是为了卖皮肤,其实我们卖皮肤是为了能制作出双城之战这样的作品”。

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两季花了2.5亿美元

关于两季的《英雄联盟:双城之战》,角度不同,看到的结果也不相同,彭博社的角度很清晰,即剧集是否回本,以及是否对《英雄联盟》创造了等同于支出的正向收益。

外媒Variety曾报道,两季《英雄联盟:双城之战》很有可能是史上最昂贵的动画系列,其中第一季制作成本超过8000万美元,而第二季的制作成本甚至要超过1亿美元。

但彭博社在报道中告诉大家,你们把拳头游戏花的钱想少了,《英雄联盟:双城之战》两部剧集花超了,且超的不是一点半点。抛开多年时间不谈,根据《英雄联盟》执行制片人Paul Bellezza在采访中的自述,仅在金钱方面拳头游戏就投入了约2.5亿美元,这其中有庞大的制作成本,还有数千万美元被用于营销推广和颁奖活动。

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至于剧集卖了多少钱,Variety曾给出一个大致的数据进行参考,Netflix和腾讯分别给到了每集300万美元的播出费,倘若将两季相加,一共18集,那么二者给到的费用相加刚好1亿美元出头,还不及剧集成本的一半。

而《英雄联盟:双城之战》剧集对游戏的带动更多体现在第二季,究其原因,Paul Bellezza坦言第一季的成功确实让所有人意外,这也让拳头游戏一定程度上错失了与剧集联动,从而为游戏商业化和纳新带来正向推动的机会。

不过拳头游戏的一位相关发言人曾在报告中指出,所有的内部措施都证明《英雄联盟:双城之战》是成功的,并且第二季是有希望实现收支平衡的。

为何会花这么多钱,毕竟质量摆在那里。或者说,正是拳头游戏的一掷千金,才支撑了《英雄联盟:双城之战》剧集的“光芒四射”。

剧情确实有点拖后腿

《英雄联盟:双城之战》第一季就呈现出了极高的质量,世界顶级的三渲二技术,单场景超过1万张的背景原画,故事上以阶级对立交织的形式,在涵盖机械朋克、炼金等诸多元素的基础上,呈现了一出错综复杂的博弈。

在11月7日的双城之战最终季中国首映礼上,《英雄联盟:双城之战》联合创作者和制作人Christian Linke也是一一列举了《英雄联盟:双城之战》的成绩,首日烂番茄96分的高分、IMDB高达9.2的评分、豆瓣9.0的评分,以及9座安妮奖奖杯、4座艾美奖奖杯,质量可见一斑。

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三年之后,《英雄联盟:双城之战》第二季则又一次让玩家为其质量惊叹,尽管沿用了第一季的画面风格,但在绘画细节上更加精益求精,画面的手绘质感也突出了不少,同时在多段极富冲击的剧情呈现上,动画的表达方式也让人颇感不可思议。

比如第一话凯特琳在母亲的葬礼上,除主角外整个世界仿佛有了一种素描般的肃杀感;而在金克斯接受了伊莎之后,两个人心意相通,彼此拯救,快乐地享受整个世界时,画面又变为了以水粉创作,色彩明快却不扎眼,将欢脱的氛围全盘托出。更重要的是,如果用“每一帧都可以当壁纸”去形容一个动画是一种夸赞,那么对《英雄联盟:双城之战》第二季就是一个叙述,因为它真的把这件夸张的事情做到了。

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不过相较于画面,《英雄联盟:双城之战》第二季就显得没那么一边倒的叫好,甚至部分玩家认为有些高开低走。

一方面在于人物塑造,整个第二季的人物在性格呈现上稍显尖锐,当然这与第一季结尾金克斯一发飞弹彻底打破上下城的和平有关。但在最后三集,玩家们所期待的上下城冲突发展到极致的升华在处理上略显草率,安蓓萨与维克托的联手让此前的铺垫有些被压制了,整个结尾回到了一个强大的外力出现促使存在冲突的双方冰释前嫌,共同对抗外敌的俗套展开上。

所有遗憾,但这就是结束了,《英雄联盟:双城之战》第二季为整个故事系列画下了句号,目前豆瓣评分8.7分,算是在优秀作品的分数线中。

收视方面,11月9日剧集上线当日,腾讯视频上《英雄联盟:双城之战》第二季的播放热度突破21000,追番人数超过500万,收视表现相当出色。B站上,截止目前,剧集评分为9.2分,播放量超过7500万。

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从期待,到结束,虽有部分不理解不认可的声音,但《英雄联盟:双城之战》第二季还是收获了成功。尤其是从玩家角度出发,对于第二季的期待在三年后得到了拳头游戏的回应,并将其转变为了横跨整个11月的全球狂欢,也让剧集又一次收获了空前的赞美。

比如今年的TGA上,《英雄联盟:双城之战》第二季未能夺得最佳改编作品,彼时弹幕就“啊?”声一片,虽不及看到《宇宙机器人》赢得年度游戏那般黯然苦笑,但还是觉得可惜,这也反映了该作在国内的群众基础与其喜爱程度。

双城之战的奥术狂欢也蔓延到了线下,整个12月上海UCCA Edge举行了“双城之战终章盛典”,9年时间制作的幕后故事和动画与艺术的跨界碰撞在其中呈现,玩家也将心中的话写在了便签纸上,将线下还原的剧集中的全家福壁画贴的满满当当。

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双城之战不只这么简单

倘若以单一视角去看待《英雄联盟:双城之战》系列,着实有些简单了,不只是业内人士和玩家,甚至拳头游戏自己在对待第一季时都想得有些简单了,这也是彭博社认为它商业失败的主要原因。

不过在第二季到来时,拳头游戏着实准备充足。比如横跨《英雄联盟:云顶之弈》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》及《无畏契约》的“双城之战”全新主题联动内容,以及与之相关的各类游戏内商业内容布局。

并且此次拳头游戏还做到了线上线下同时布局,比如与其同时出现的“十城联映·双城主题观影活动”、“双城之战”主题限定快闪店、“双城之战 终章盛典”活动、沉浸式音乐秀《英雄联盟:双城之战》等一系列线下布局,实现了将IP影响力进一步延展至其他圈层。

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《英雄联盟:双城之战》剧集的出现,至少让拳头游戏摸透了一件事,那就是优质动画对IP发展和游戏商业化所能提供的帮助到底有多大,从后续拳头游戏会继续推出《英雄联盟》系列剧集的表态来看,这条路似乎正在一点一点变得好走起来。