不顾《星鸣特攻》的失败,索尼PlayStation将继续专注服务型游戏

虽然索尼旗下游戏开发商Firewalk的《星鸣特攻》可能是历史上最大的失败项目之一,但这似乎不足以让索尼停止脚步。相反,PlayStation部门将继续专注于在线服务游戏,当然这并不意味着故事驱动型单机游戏的重要性会降低。
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在最近接受日本游戏出版物Famitsu采访时,索尼互动娱乐SIE联合首席执行官Hermen Hulst被问及《星鸣特攻》的失败,以及PlayStation部门是否会改变在线服务游戏的战略。
Hulst回答道:“由于各种因素,包括技术进步,新类型和游戏方式,游戏业务一直在不断变化。然而,有一点是不变的,那就是人们对优秀娱乐体验的渴望,对游戏的关注也在持续增长。然而,这也带来了竞争,与业内许多公司一样,我们不得不对业务进行调整,以巩固更可持续的运营基础。”
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除此之外,Hulst还提到“未来,我们将继续专注于开发在线服务游戏以及玩家想要的故事驱动的单机游戏,”并以箭头工作室的《绝地潜兵2》为例,说明在线服务游戏取得了成功。
“在SIE开发高质量在线服务游戏的过程中,我们学到了很多。《绝地潜兵2》通过持续的内容提供吸引了许多玩家,并取得了支持直播服务游戏潜力的成果。“
考虑到在线服务游戏所带来的巨大收益,索尼仍然希望推出更多符合这种模式的游戏也就不足为奇了。其中,Bend Studio(《往日不再》的开发商)正在开发一个基于职位列表的实时服务元素项目,以及我们目前所发现的工作室正在开发的项目。
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尽管在线服务游戏在玩家中口碑不佳,但只要操作得当,这并不是一个糟糕的模式。一些成功做到这一点的游戏包括《绝地潜兵2》、《Apex英雄》以及最近的《漫威争锋》。谁知道呢?也许Bungie接下来的《马拉松》将成为索尼所追求的在线服务游戏领域的一款大获成功的游戏也说不定。