买盗版、传谣言......十年前“入坑”二次元的血泪史

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监制:出木杉阴才


现如今,提起“二次元”,人们往往会想到,这是一种和生活方式强相关的流行文化。
 
即便在日常生活中,你不怎么追番、不看漫画、不买周边,甚至不主动接触任何ACG作品。但只要你没有完全和2024年的当下隔绝,那么你一定多多少少,受到过二次元的影响。  

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△ 举例而言,知乎答主 trapo曾进行过统计,大家日常说的“正太”、“黑科技”、“战五渣”等常用语,其实都源自二次元或其衍生文化
尽管在当下,二次元融入日常生活,已成为了不争的事实。
但不知道你有没有仔细想过,如果将时间倒回到十多年前,彼时的“二次元”,却是一种十足的小众文化。而对于当时的爱好者而言,入坑并追寻心中的“二次元之魂”更无异于是一种文化苦旅。
为了更为生动地展示当时玩家之艰难,我找来了3位曾经历过“匮乏年代”的“老二次元”,让他们来讲讲自己的故事。
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受访者小兰:能对抗匮乏的,只有热情

受访者小兰生于90年代中期的北方工业小城,在她的记忆中,十多年前的车马很慢,人们的生活简单而纯粹。而小兰的二次元之路,则始于一年级时的一次“偶遇”。

那天放学,妈妈接小兰回家。途经书店的时候,小兰被一本猜迷绘本彻底迷住了。书中各种形态各异的“小精灵”,直接戳中了她的“萌点”。在小兰的央求下,妈妈斥资近10元为她买下了这本昂贵的“课外书”。

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△ 《宠物小精灵猜谜绘本》,出版于2001年。小兰说,宠物小精灵是1996年推出的,但因为信息的滞后,许多人直到2000年初才得以“一睹真容”

就此,小兰彻底迷上了宠物小精灵。她想尽各种办法了解宠物小精灵的一切。然而匮乏的时代却总让人深感“事与愿违”。

小兰告诉我:“当时我获取到的信息,都是滞后的。记得有年暑假我去北京的表哥家,还洋洋得意地,跟他讲起了我在看的神奇宝贝剧情。结果表哥的一句话差点让我喷血,他说你怎么才看到第一世代?我都看到第二世代了!

但是,强者从不抱怨环境,当时的我就已经学会怎么找‘平替’啦。

比如,在我小学毕业的时候,《神奇宝贝 珍珠·钻石》推出,但NDS掌机价格高得惊人,电脑模拟器却没有普及。于是,我便通过阅读攻略当‘云玩家’;至于TV版动画,我们小城的音像店虽然有影碟在卖,但权衡之下,我选择了追剧情节奏快,价格相对便宜的漫画;在那个匮乏的时代,‘周边’这个词象征着可望不可及,于是我便通过杂志过眼瘾”。


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△ 小兰提供的杂志《口袋迷》第10期截图。小兰说当时类似的期刊有很多,上面有游戏攻略,动画剧情梗概,还有同人作品,很多爱好者都是通过文字和图片干过瘾


但即便如此,小兰却十分确信:能对抗匮乏的,只有自己的热情。毕竟《神奇宝贝》这部作品,带给了她太多的“情绪价值”。聊起二次元带给自己人生的意义,小兰侃侃而谈,她说:


“《特别篇》中,水晶不屈不挠的精神,和跌宕起伏的冒险,让我在无聊的学生时代,获得了面对困难的勇气。而‘宝石篇’中路比、莎菲雅性格的转变和朦胧的情愫,也让我在无形中,对未来充满了憧憬。”


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△ 《神奇宝贝·特别篇》中的男女主角,是很多读者最早磕的CP


只是在“忆往昔”时,小兰还是抱有一丝遗憾:“如果当时能接触到的文化资源更丰富,相信我也能收获更多。”


受访者三井:都市传说传得越凶,越能说明时代的匮乏


受访者三井是互联网早期网民,聊到匮乏年代时,他提出了一个“诡异”的观点:有关于二次元的“都市传说”泛滥,也能侧面作证时代的匮乏。


十多年前,即便互联网普及已初具规模,但信息依旧闭塞。至于二次元领域,当时的官方和爱好者少有交流的渠道,许多流转多手的假消息,可谓充斥着互联网。诸多耳熟能详的AGC作品,都派生出了红极一时的都市传说、谣言。


譬如:《灌篮高手》中的天才樱木确其人,但天妒英才,他在18岁的大好年华因车祸去世。在看到这则消息的时候,三井暗自神伤,难受了好几天。


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△ 经过查证,图中的照片是为X-japan的YOSHIKI,和《灌篮高手》扯不上半点关系


以及《哆啦A梦》有个“残酷的结局”,大雄的真实身份是病童,动画中的一切,都是他幻想出来的。


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△ 根据“哆啦A梦中文网”的考据,据说此种说法源于1986年的同人作品,曾一度被官方否认。然而在数十年后的网络,这一说法依旧广泛流传


而在游戏领域,“《生化危机》过于恐怖,已有多人被当场吓死”的说法亦流传甚广,这间接导致了三井未敢第一时间享受此作品。


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△ 三井回忆,当时这一谣言传得有鼻子有眼,甚至有说法称,某某同学的表哥不信邪,半夜戴耳机玩《生化》,结果把头发都吓掉了


三井认为,类似的案例层出不穷。虽然说法错漏百出,但很多人却愿意相信。这一方面是因为,正统的信息渠道缺失;另一方面可以归因于爱好者的热爱:


“因为大家太喜欢这些作品了,面对真假难辨的消息,人们既不愿相信它是真的,又抱着宁可信其有的心态,无形中就成为了谣言的传播者。”三井如是说。“如果当时能有一个更专业的平台,那么相信爱好者能收获的是更多的有用信息。”


受访者马克:没有同好的老二次元,被坑了太多次


受访者马克热衷于收集周边,这一爱好持续了十多年。但聊起往事,他直言那段光景真乃“既心酸,又好笑”。


马克成长于一个N线小城市,十多年前,那里闭塞得可怜。整个城市除了在筒子楼偷摸营业的“包机房”和学校门口的小卖部,几乎找不到任何和二次元沾边的场所。


因此,马克的收藏之路没有同好,是绝对的“单兵作战”。虽然足够热爱,但也吃瘪无数。以至于他“入坑”手办,都是从“被坑”开始的。


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△ 马克回忆,在他六年级的时候,学校门口小卖部老板拿来了一种新奇的玩具,他说这玩意叫“扭蛋”,原装进口。别看小小的一个,竟售价20元,将来这玩意还有升值空间哩。马克果断出手,然后被坑。(做工和上图类似)


虽然如此,当时的马克却“被坑而不自知”,收藏之路反而一发不可收拾。


为了学习先进的“手办知识”,他曾通过购物网站,向店家请教“手办、景品、扭蛋、盒蛋”的区别,结果却在店家的忽悠下,高价买了“祖国版”(假货)。


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△ 马克回忆,他在卖家的游说下,买过几个祖国版龙珠武道会景品。直到他真正入手了正品后才发现,先前入手的祖国版不仅包装印刷拙劣,人物分色粗糙。而且包装上本该出现“版権シール”(俗称“猫贴”)的地方,压根是空空如也


还有一次,马克在大都市的旅游途中,无意中在一家玩具实体店中,第一次亲眼看到了兵人。在冲动、激动的心情驱使下,他“挪用”了旅费入手,最后却发现店家的售价,几乎是正常价格的两倍。


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△ 2011年 玩家的交流,当时收藏兵人绝对是小众的爱好


聊起这些往事,马克告诉我:“花冤枉钱倒是其次。缺乏同好的感觉真是太难受了。在当时,收藏周边被老师、家长定性为玩物丧志、思想幼稚的情况时有发生。但他们并不理解,我想做的,是通过收藏,把那些和自己产生过共鸣的人物、为之感动的场景留存下来。


如果说当时能多接触一些同好,哪怕交流交流收藏心得,聊聊自己对作品的一些感悟和趣闻,相信一定会收获更多乐趣。”


在和几位“老二次元”交流的过程中。我能感受到一种强烈的情绪:尽管在上个时代,他们热情洋溢,但时代的匮乏却给他们留下了诸多遗憾。于是,我试探性的询问:“当下二次元已经成为了大众文化,相关产业也蓬勃发展,你们是不是终于盼到了梦幻中的乌托邦?”


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我本以为,这几位老友会深表肯定,但令我出乎意料的是,他们却不约而同地对当下的业态,表达了隐忧。


一言以蔽之:即便当下“二次元”的基数很大,资源相比十多年前也更为丰富。但毫不夸张的讲,相关产业所提供的服务,却往往滞后于人们的需求。

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几位老友的话,让我一时摸不到头脑。如果说在信息匮乏时代,二次元在种种现实条件的限制下,就像石头缝里钻出来的小草一样努力生长。那么时至今日,在互联网的加持下,二次元产业属实是蓬勃发展,甚至开枝散叶到各个领域。


譬如快销领域,品牌和二次元IP联名,往往能声量、销量双收;


地产领域,谷子店救活老商场的案例,堪比改革开放初的致富神话。


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△ 谷店的火爆,甚至吸引了无数个体创业者入局(图源:小红书)


但几位老友却提醒我:“别把事情想那么简单,可千万不能盯着狼吃肉,忽略狼挨揍。


如果品牌不能读懂用户的真实需求,不管怎么和二次元挂钩,也是徒劳的。”


譬如,小兰告诉我:“我觉得,品牌能够看到二次元群体的需求,愿意做联名,这本是一件好事。但我观察下来,这几年异业合作失败、翻车的案例也很多。我认为失败的核心是,品牌对二次元的理解不够深,也没有完全get到粉丝的诉求。”


图片△ 很多品牌所理解的二次元,和用户心中所想的,未必是同一件事


“那么,用户在乎的是什么呢?我先前曾看过一段首师范讲师林品的演讲。他总结的观点,真的是说到我心坎里了。大概意思是:爱好者喜欢二次元,是因为大家在心理层面获得了超越三次元生活的深刻体验。所以说,粉丝所喜欢的,不仅是单纯的‘二维平面图像’,大家在乎的,是其背后的情感链接和精神寄托。”


“但是,说起来容易做起来难。二次元用户的偏好和情感,往往是微妙的,是不易被圈外人所察觉、理解的。如果品牌没有做足功课,就很容易出问题。比如产品层面设计敷衍、运营方面不听劝,公关宣传正中雷区。用户很难从中获得归属感,甚至没有获得尊重。”


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△ 小兰的观点让我想起了前段时间被吐槽的“国潮风”,许多品牌的对国潮的理解,仅仅停留在往T恤上印京剧脸谱的层面,最终遭到了群嘲


而提起到最近爆火的谷子店,马克也发表了自己的“暴论”:


“热潮往往来的快,去得也快。目前,谷子店已经掀起了一场闭店潮。”


“而关于这样的现象,我曾和业内人士聊过。实际上,很多谷子店的爆火,就具有一定的‘隐藏要素’。因为种种原因,一些商场的旺铺租不出去。在看到二次元这种比较新的行业后,他们就开始招商。而很多谷子店的火爆,很大程度是依赖良好的地段。


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马克咬了咬牙,继续说道:“但是,踩中风口的猪,终究是长不出翅膀的。这种维运模式走的传统的商业地产的招商逻辑这也决定了商圈中的谷店局限极大。不仅说“单兵作战”的谷店形不成群聚规模,没法给用户带来沉浸感,而且许多谷店也缺乏专业性(本身很多谷店就是跟风入局的“现充”)。譬如缺乏运营、同质化严重、选品失误等等。”


“不知道你有没有这种体验,目前市面上很多谷店,正在逐渐‘两元店’、‘小商品精品店’化。这样的运营情况,很难留住愿意消费的二次元用户。长此以往,“外行经营,卖货给内行”的行为,势必会让大部分谷店被淘汰。”


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△ 用户是很难为糊弄埋单的


马克总结:“谷子店闭店潮,是许多二次元相关行业的侧面。其中不少品牌所处的,依旧是原始的初级阶段,它提供的服务,仅仅是货品的交易。


但在2024年,早已不是渠道、货品稀缺的年代了。现在的用户所追求的,是一种归属感和沉浸感,大家需要获得其他场景无法提供的情绪价值。”


马克补充道:“方才你不是提到了二次元梦幻中的乌托邦吗?我认为,真正的乌托邦必须满足如上的特点。没有调查就没有发言权,你可以问问老二次元们心中的乌托邦,都是什么样的。”


小兰告诉我,秋叶原就符合乌托邦的特点,她说:“秋叶原之所以称得上‘圣地’,是因为它有种难以被替代的沉浸感。谷店、Game Center、偶像演出、漫画喫茶一应俱全。当时去的时候,我和男朋友转了很久。虽然本着省钱的原则,我还是花了6000日元,买了《排球少年》、《Chiikawa》的谷子。男朋友说,这一天非常梦幻,感觉来到了《高分少女》的世界。”


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△ 秋叶原


而三井则认为,日本的MANDARAKE也是一个不错的案例:“虽说它主营中古,属于细分品类。但其装潢和氛围都很惊艳,给人一种同好遍地的感觉。不管你喜欢的作品再边缘、再小众,你的爱好在这里都能得到尊重和重视。”


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△ MANDARAKE的创立者古川益三本身是一名漫画家,属于内行人做内行事。


马克提醒我:“这足以说明,二次元品牌脱离单纯的“卖货”,向着“文化属性”更强的沉浸体验进化,是大势所趋。”


“如果你想深入研究,但觉得国外的案例缺乏在地化的参考价值,那么我建议你多研究研究国内的成功案例。


奇谷米·次元街区就是一个非常值得深度研究的样本。”


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△ 奇谷米·次元街区长沙站,马克认为,奇谷米属于本土二次元们的“精神原乡”

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听马克这么说,我感到既好奇又兴奋。于是便一头扎进了浩如烟海的互联网数位世界,开始了一轮“田野调查”研究。这一研究不要紧,果然是大有收获。首先,从感官层面来说。随手点开的一条视频,我就感受到了一种和“古典二次元”业态迥乎不同的观感。


以奇谷米·次元街区长沙站来说,这一街区被构建成了一个梦幻的场域。包括谷GO、漫库、bilibiliGoods、猫受屋、漫魂在内,二十多家谷店遍布街区;诸如《剑网3》、《Chiikawa》、《文豪野犬》、《美少女战士》、《光与夜之恋》、《名侦探柯南》、《蓝色禁区》等不同IP相关的谷子,可谓任君选择。


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走进街区,穿梭其间的Coser身着经典角色的服饰,随时随地和粉丝互动。


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△ 随处可见Coser (图源小红书网友 @ 烟眠_)


不仅如此,街区当中还有主题餐厅,置身其中仿佛,打破了次元壁,在真实世界和虚拟偶像们约饭。


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△ 沉浸式的主题餐厅布置 (图源小红书网友 @ 不吃兔兔)


马克告诉我,我所观察到的,只是“冰山一角”。在奇谷米·次元街区中,还有专门的追番室、练舞房、角色互动区,甚至还有Coser的化妆间。


一言以蔽之,就是“一切为了二次元,为了二次元的一切”。


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△ 例如,官方打造的随舞派对已经成为固定活动


看到我大为震撼的表情,马克微微一笑、战术后仰,然后继续说到:“在我看来,奇谷米·次元街区这种新型业态,才是未来的发展趋势。但这种业态的门槛很高,护城河也很深,必须持续深耕才能看到成效。”


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△ 奇谷米·次元街区 深圳站


“当然,肯定有人会从商业逻辑层面拷问,认为奇谷米·次元街区在做的事情就是‘聚合’。它只是在同一个场域,把不同二次元相关的品类整合起来。可经过我的观察,我却认为恰恰相反。这种思路所看到的只是表象,而非内核。


这就好比,在二次元领域,整合型案例早在十多年前就已经出现。譬如在2008年前后,借着早期“国漫崛起”的势头,许多城市的‘动漫城’曾尝试把街机电玩、手办售卖、Coser表演结合起来,但观感一言难尽。这足以说明,打造二次元乌托邦的内核不是聚合,而是解读二次元的共同话语,并通过强运营满足需求。”


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△ 如果不懂用户需求,单纯且机械地将多品类聚合在一起,未必能发挥出合力,搞不好会成为“攞你命3000”


“那么,什么是解读共同话语呢?这说白了就是,之于品牌而言,他们必须精准地捕捉到二次元用户的需求点是什么?哪些是‘伪需求’,哪些是真实却不易被体察的需求。


想达到这点,就势必要求品牌的维运团队是“圈内人”。就我观察,奇谷米内部员工,很多是颇为资深的“老二次元”,能设身处地站在用户的角度思考问题。


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△ 这一点从奇谷米员工的工位中,便可“见微知著”


“而说到需求满足层面,稍加洞察就会发现。传统、古典的业态往往是“倒反天罡”,通过二次元招徕用户。而新型的业态,则是通过不断‘进化’,借由不同的品类、功能区块,全方位满足用户需求,最终形成一种立体的生态模式。


这两者差异在哪?新业态效果如何?你一搜便知。”


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△ 马克引用了商业观点,认为奇谷米·次元街区已进化到3.0业态,打造出了一体化的生态模式


所谓金杯银杯,不如用户的口碑。我依照马克的建议,再次打开社交媒体,最终却在无数的帖子当中,收获了许多让“二次元”感动的瞬间。


例如在顾时夜生日当天,奇谷米·次元街区的大屏上打出了生日贺图。许多素不相识的同担姐妹不约而同地举起手机打卡拍照,让一位粉丝的眼泪在眼眶打转。


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△ 在奇谷米·次元街区,二次元们无须多言,一个动作就是彼此间共同的暗号(图源小红书网友 @ 我爱吃青菜_)


而在小红书上,有一位40岁的母亲发帖,分享了自己带孩子在奇谷米主题餐厅的见闻。


看着孩子惊喜的表情,这位母亲深知,这珍贵的片段已经深深地烙印在了孩子的心中。


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△ 图源小红书网友 @小米儿姐姐


包括在上个月,还有一名13岁的白血病女孩,通过奇谷米实现了愿望:和她最喜欢的Coser南千鲤一起Cosplay。


在南千鲤的陪伴下,女孩变身成了角色卡米尔。当她穿着Cos服,牵着“雷狮哥哥”的手走进街区时,周围的观众爆发出雷鸣般的掌声。


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类似的感动瞬间,可谓不胜枚举。


这不禁让我开始思考:二次元业态的真谛,究竟是什么?


但思索之间,我的内心又回到了远去的童年,仿佛那里隐藏着我想知道的答案。


在逝去的时光中,夕阳西下,爸妈在厨房中忙活,轻声谈论着我的学习成绩、家庭琐事。我则把70分的考卷藏在书包底部,躲进房间假装写作业。然后偷偷拉开了书桌抽屉,检视起自己的“珍宝”。


我摆弄着糅到发皱的漫画、卡片、贴纸和搪胶小玩具,并幻想着自己短暂离开了现实,走进了二次元的世界,从中找寻着独属于自己的冒险、热血或者感动。


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△ 图片来源:《完美的一天》


时过境迁,沧海桑田。即便在当下,信息在爆炸,文化资源在不断丰富。但我却更为笃定,优秀的二次元业态,或是丰富、或是多元,或许会在不久的将来继续“进化”。


但这其中不变的是,这种业态一定能走进人们内心,能够趋近于大家心中的那个乌托邦。


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△ 奇谷米·次元街区 长沙站


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设计/视觉:Lvv