反人类的“WASD”键位,让日本人恨之入骨?

文丨彩虹小马 审核丨菜包

排版丨鹿九


但凡是个普通的PC游戏玩家,WASD这四个键基本已经狠狠地刻进了所有人的DNA之中了。可以这么说,WASD移动、空格键跳跃……这种操作已经成为了目前大多数游戏的默认操作。


可是日本的玩家并不这么认为,最近他们就在抱怨——【WASD移动简直是反人类!】


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暴论?赤裸裸的暴论?


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但其实,这完全不奇怪,已经是老生常谈的话题了。


日本作为游戏大国,游戏文化如此浓郁,在游戏操作方式上会有这种令人“大跌眼镜”的发言,和前段时间国内闹得沸沸扬扬的“一只手要怎么按WSAD加空格啊太难了吧”的某款年轻人第一款3A PC游戏梗性质完全不同↓


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不熟悉游戏发展历史的人会觉得很惊奇,但只要看到一些日本玩家求教的帖子之下有人晒出了自己的键鼠配置,就完全清楚了。


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这件事情,还得往前翻个两三天。


当时在日本专门讨论游戏的论坛上,一位玩家分享了自己今年买到电脑后的PC游戏体验心得。


开篇二话没说,直接炮轰:


【WASD移动不是人类执行的操作】

【移动时还要按SHIFT?认真的吗?】

【跳跃还要按空格键?】


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没想到我们眼中的游戏常识,在该位玩家眼里却是冒天下之大不韪。而这些反馈,仅仅只是他在玩《CS2》后糟糕体验的吐槽。


那既然这样,为什么不用手柄去玩《CS2》呢?答案很简单,就是因为《CS2》不支持手柄适配,让他不得已只能硬着头皮扛着键盘和鼠标去警匪对战。哪怕九个月过去了,他依然无法适应这个操作,直到现在他依然觉得这是个折磨。


这篇平平无奇的评测体验一经发布就得到了诸多日本玩家的关注,然后立即被转发到了推特上,大量玩家得到消息之后前来声援。


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他们纷纷痛斥键鼠操作的不合理的地方或者把自己的改良之后的键盘操作分享出去。


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这里没有什么游戏苦手,有的只是被键盘害苦的玩家罢了!在日本,键鼠确实是异端中的异端。


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其实在今年PAX WEST 2024展上公布的一项数据显示,百分之七十七的日本玩家更倾向于用手柄进行操作。


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手柄键鼠,攻守之势异也。


但是究竟是什么情况造成了如今的状况?要知道日本是主机大国,“游戏”这个概念在绝大部分日本玩家眼里就是植根于索尼任天堂主机上的,手柄操作早已是他们伴随着主机发展史共生共进的历史习惯。而现在的情况是,哪怕键鼠操作在他们眼里如此反人类,他们也依然在逃脱主机潮,纷纷开始选择在拥抱电脑。


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其实从2022年开始,日本就一直盛行【我放弃PS,并购买游戏电脑】这种帖子。甚至相关日本媒体就这种事件还发表了相关媒体报道。


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就比如在2022年9月份PS5提价之后,大多数日本玩家都买不到,甚至在部分电玩店购买主机还需要参与抽奖摇号。相关数据显示,2021 年 PS5 全球出货量为 1280 万台。其中,日本约占97万台,占7.6%。相比之下,当年任天堂的Nintendo Switch全球出货量为2367万台,其中日本出货量约为522万台。比例为22.1%。


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日本游戏玩家直接炸了:索尼,我把你放心里,你把我放哪里?


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所以越来越多的玩家放弃了PS,寻找其他游玩的阵地。而彼时XGP业务正如火如荼,越来越多的玩家就趁着这次机会放弃了一直以来的主机游戏,转向PC游戏的怀抱。


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而当时间推移到2024年,我们会发现PS在日本玩家跟前已经并不吃香,在这个月初环球网的报道之中,PS5市场的销售额仅有5.7%。


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同时角川在《Fami通游戏白皮书2024》的报道显示,今年家用主机软件的销售额仅有3865亿日元(该数据是PS和SWTICH两个平台合计销售额),而PC游戏销售额已达到了惊人的17216亿日元。恰好,角川最近就成为了索尼的儿子。


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而历史的更迭将会影响无数玩家的人生,就比如,转战PC战场,那第一个要适应的,就是从手柄向键盘的习惯转变。


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实际上这和中国类似——只不过是反方向的。国内最近手柄市场相较于十年前有了巨幅增量,越来越多的PC玩家已经习惯于脱离键鼠用手柄玩游戏,而日本人则是从在从手柄向键鼠过渡,可谓围城。


日本如今虽然PC玩家涨势迅猛,但数量相较于主机用户仍然偏少,只有1445万人。而主机玩家哪怕是年年减少,仍旧存在2971万人。


也就是说,即使日本市场已经习惯PC游戏,但是日本的游戏玩家还未习惯PC自带的操作系统。


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而且就像国内一直吐槽PS游戏少一样,日本玩家也在抱怨主机平台上的游戏远没有steam上的多。他们有的时候不是不想玩,而是没办法。


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所以让我们回到刚开始的那篇帖子,即使作者在前面炮轰键鼠操作是反人类的操作,但后面话锋一转——他依旧认可了PC游戏的优越性。(虽然最后,他任然表示,如果想玩游戏,他还是会选择PS5)


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PC游戏市场日益增长的游戏数量和游戏玩家还未适应电脑键鼠带来的矛盾,让日本玩家变得如此拧巴。


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日本玩家觉得steam上的游戏问题:第一名:质量欠佳(游戏机制)、第二名:可操作性差、第三名:体量不足


一边骂,一边玩。


而这种拧巴在全世界玩家圈里都同样适用。


当你在中文互联网上搜索【手柄和键鼠】时,总能看到不同游戏的玩家在问:【是键鼠好用?还是手柄好用?】。然后,你就能看到不同流派的玩家在那个问题下面相互论证。


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如果说日本玩家的拧巴是源于新事物的不适应,那么中国玩家的拧巴就是源于时代发展的过于迅速。


中国目前大多数玩家都是PC玩家,这源于当时社会发展使得电脑进入了寻常群众的家庭,这也是如今中国PC玩家的群众基础。可电脑并不是家家户户都有,不少玩家在那时候还得靠小霸王以及各路盗版红白机来完成最初的游戏启蒙。想当初2005年左右,我家的插卡盗版国产红白机,一台就只需要80元人民币,比电脑可便宜不少。


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所以在中国,你能看到小霸王和电脑并存——他们也可以称为最原始的手柄玩家和键鼠玩家。(起码,我小时候就做过在a同学家玩卡带,在b同学家玩4399,甚至有的时候还能玩到ps2)


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这种街机游戏,我经常是既在电脑上

拿模拟器玩,又在同学家拿卡带玩


至于那批原始的键鼠玩家为什么不能在时代浪潮中转职成手柄玩家?这大概我们都知道——要追溯到当时的教育环境了。毕竟当你说你要买个只能用来打游戏的东西时,你只能从家中的口中得到【你看我像不像手柄】这种言论。


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而时间再度轮转,伴随着进一步发展,小霸王推出了历史舞台。而那群玩家的家庭也拥有了电脑。同时伴随着外接手柄的出现,越来越多的玩家养成了多样的操作习惯。


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(接手柄在手机上运行街机模拟器,一波三折)


因此,大多数的中国玩家在手柄和键鼠之间反复横跳,并不具有日本玩家独有的钟情。他们的拧巴更多体现在功利层面之上——哪款操作更具有优势,他们就会选谁。


在这里,似乎所有游戏都没有一个最优解,无论怎样,玩家都不能只靠一种设备独步天下。


所以游戏到底该怎么玩?这件事讨论三天三夜都没有任何结果。


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要知道反人类的向来不是玩家本身,而是游戏自己的设置。游戏无论出现在哪个平台,需要做的就是适配。最后孰优孰劣需要每个玩家自己去体会。


毕竟从来只有游戏适应玩家,而非玩家适应游戏。


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