划重点
01《鱿鱼游戏》第二季于2024年12月26日重磅回归,投入高达1000亿韩元(约5.2亿人民币)的制作费用。
02然而,第二季在结构、游戏设置等方面存在不足,导致观众反响平淡。
03除了剧情本身的问题,第二季的多线叙事手法也增加了叙事复杂性,但若解构无力,可能导致叙事混乱。
04尽管如此,《鱿鱼游戏》第二季仍然展现了社会不公、阶级分化、群体极化等问题,形成了文化产品出口上的割裂现象。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
不可否认,《鱿鱼游戏》第二季延续了第一季中的直白的隐喻。
社会不公、阶级分化、群体极化等问题,都展露无遗。
韩剧通过强烈的危机感和决心,将自身的焦虑、欲望和梦想打包投放到全世界,形成了文化产品出口上的割裂现象。
小国国民的焦虑与全球普罗大众的消极心态在冥冥之中能够产生共鸣。
但在宏大的野心之下,给出一个毫无说服力的结尾,无异于隔靴搔痒。
类似于起势过高,后劲却过于虚弱。
只剩下观众无声的抗议——
长点记性,下一季可不许这么拍了!
作者 | 冒号鱼
编辑|小白
排版 | 板牙
本文图片来自网络
2024年12月26日,《鱿鱼游戏》第二季重磅回归。
距离第一季播出,已经三年多了。
可谓吊足了粉丝和观众的胃口。
Netflix还直接一口气放出全部7集,不走寻常路。
同时,受益于第一季以小博大的极高投资回报率,《鱿鱼游戏》第二季投入高达1000亿韩元(约5.2亿人民币)的制作费用。
这在韩国电视剧制作历史上,应该算是前所未有的。
全球发行、更高的制作标准以及演员阵容的扩大等,推高了制作成本。
更为重要的是,Netflix对《鱿鱼游戏》这个超级大IP的期望和对韩国影视的重视。
但当我第一时间连夜看完第二季,内心五味杂陈。
什么感觉?
对此,我用十二个字概括——
结构失衡、后劲不足、差强人意。
01
结构失衡,彼此皆失
开头,魏嘏隽饰演的警察黄俊昊仍对哥哥黄仁昊的去向疑惑不已。
他的脑子里仍然时常闪回哥哥戴着面具头盔,在小岛的悬崖边对着自己开枪的场景。
这就跟第一季结尾的剧情相衔接了。
因为那一枪,黄俊昊跌落悬崖,被一个渔民救起。
这个渔民也成了第二季里带着他四处寻找小岛的得力助手。
只可惜,到底找没找到哥哥,以及制作鱿鱼游戏的那帮面具人,第二季并没给出答案。
同样,第一季的冠军得主,456号玩家成奇勋,也在四处寻找面具人。
在第一季当中,面具人派出由孔刘饰演的西装男,在首尔地铁站里拍画片,以此吸引那些负债累累、走投无路,以至于不惜冒死一搏的底层人。
成奇勋多方寻找未果,便以10亿韩元为诱饵,招募一帮闲杂人等四处寻找。
所有人还被分成几个小组,每天实时在群里汇报找人进展,还要拍照打卡。
足足找了几年时间。
终于,在某个不经意的下午,小弟们偶然碰见了那个久违的西装男。
成奇勋得报,快马加鞭赶过去,一番厮打过后,表示要重新回到鱿鱼游戏中。
他的目的很简单,就是要让他们停止这种杀人如麻、以死取乐的肮脏游戏。
上述剧情,第二季用了整整两集的篇幅来交代。
而第二季总共才七集。
直到第三集,成奇勋才得以回到小岛上,揭开鱿鱼游戏2的真正面纱。
作为续集,当然需要承上启下的前情提要。
但对于深受短剧快节奏、高密度、强反转的媒介信息环境影像的新一批观众来说,这部分交代实在过于漫长,过于缓慢。
怪不得会劝退有些自来水观众。
结构的失衡不仅体现在开头,也体现在结尾。
三四五集介绍了第二季设置的各种游戏环节之后,成奇勋开始发挥第一季NPC的效果,号召大家拿起枪杆子,砸烂这个恶心的肮脏的鱿鱼游戏。
受到成奇勋鼓舞的一些勇士,组成敢死队,利用x阵营和o阵营产生冲突,面具人派兵过来镇压之时装死,趁红衣面具士兵们不备,出其不意,强抢他们手中的枪支,发动武力暴动起义。
一时间,双方对垒激烈,玩家队奋起反抗,出其不意,配合得当,打得红衣面具士兵们落荒而逃。
颇有些韩国社会政治讽刺的意味,很有看点。
面具人当然不是吃素的,凭借监控视角的优势,运筹帷幄,派出更多士兵参与镇压。
双方打得死去活来,一时间子弹横飞,血流成河,玩家队甚至要抄家到面具人的指挥中心。
反派做出最后的绝地反击,更多士兵倾泻而出,打得墙壁上弹孔四溢。
两军枪支对垒,终究拼的人力和弹药。
只可惜,玩家队人寡势弱,加上地势不熟,手里的弹药也不多,派出一个先遣队员大虎跑回宿舍搜集死的红衣面具士兵身上的弹药仓,结果他在关键时刻临阵脱逃。
背叛革命。
最终,队友们弹尽粮绝,只得无奈投降。
结尾,成奇勋被黑色神秘面具人反复蹂躏,导演给出了他痛苦挣扎的脸部特写。
然后,莫名其妙地就结束了。
第一季好歹有个较为完整的结尾,第二季却直接宣布和第三季结为连体婴儿。
意犹未尽,实在可惜。
02
游戏设置,了无新意
在第一季中,被大家津津乐道的还有各种花样百出的游戏设置。
这种游戏设置不仅体现出主创们天才的想象力,还和剧情的脉络紧密勾连,如第一季中要求玩家根据饼干上的痕迹用嘴巴啃出相应的形状。
资本主义社会人的异化和奴役化,被这个细节展露无遗。
但在第二季当中,三个游戏分别是:
一二三木头人,那固达,以及根据系统播报的数字组队。
一二三木头人早在第一季就已经出现过,负责报数和杀人的大头娃娃反差至极,还成为出圈符号,四处传播。
第二季再出现,新鲜感自然有所下降。
那固达听起来神秘,其实不过是童年游戏的五件套,五人一队,每个人的腿绑在一起,5分钟内完成拍画片、打碑石、抓石子、扔陀螺、踢毽子,即可通关。
考验的是队友之间的默契程度。
根据系统播报的数字组队,则是要求能在规定时间内找到符合系统规定数字的队友,并且尽快躲在房间里。
没能找到队友或者没能按时躲进房间,皆会被射杀。
每次淘汰一名玩家,奖金池就累积多一亿韩元。游戏规定过半玩家投票同意,就能终止游戏。
每一轮游戏结束,所有的玩家都会分裂成x队和o队,代表终止游戏和继续游戏。
在第一场残忍血腥的淘汰后,众人在奖金的诱惑下仍然选择继续,第二场如是。
三轮游戏下来,所剩百来号人,每个人能分到的钱都没超过1亿韩元,引得这些死里逃生的贪心者纷纷不满。
于是,他们打架斗殴,故意陷害,在洒满血迹的彩虹跑道里群情激昂,也在人心惶惶的黑夜里互相残杀,在选叉和选圈的阵营撕裂里彼此攻伐。
充分展现出人性在极端情况下的恶。
但从游戏形式的设置来看,着实了无新意。
03
高开低走,原因几何
整体来看,《鱿鱼游戏》第二季没能延续第一季的良好口碑,陷入了“续集魔咒”,成了“高开低走”。
到底是为什么?
除了上述所说的两大原因之外,还有一个很有意思的观察视角。
第二季给出了多线叙事,不仅展现出玩家们的视角,还给了很多红衣面具士兵的视角以及警方的视角。
在木头人的游戏中,导演就给出了红衣狙击士兵,也就是11号女枪手在狙击室的内部描写,意图尽快破除反派的神秘感。
此后,还略微点出面具人们暗地里倒卖死亡玩家身体器官的阴谋。
同时,多次穿插出现的由黄俊昊领导的警察队伍在小岛周围四处搜寻,但始终无果。
如果说,游戏环节的设置以及对玩家们的冲突描写是为了完成鱿鱼游戏的建构,这种除玩家以外的他人视角,很大程度上则完成了对鱿鱼游戏神秘感的解构。
解构当然使得叙事更复杂和精彩,但也存在更多风险。
一旦解构无力,则会使得叙事导向另一种路径——
混乱。
大多数观众在看完第二季之后,纷纷在问——
结局谁赢了?
可以说是面具人赢了,也可以说,警察正在赶来的路上,也许面具人会被绳之以法。
又可以说,也许以成奇勋为首的玩家阵营还有东山再起的机会。
但所有的一切,都戛然而止。
这种戛然,不是恰到好处的留白,反倒成了结构失衡下的败笔,实在不够痛快。
不可否认,《鱿鱼游戏》第二季延续了第一季中的直白的隐喻。
社会不公、阶级分化、群体极化等问题,都展露无遗。
韩剧通过强烈的危机感和决心,将自身的焦虑、欲望和梦想打包投放到全世界,形成了文化产品出口上的割裂现象。
小国国民的焦虑与全球普罗大众的消极心态在冥冥之中能够产生共鸣。
但在宏大的野心之下,给出一个毫无说服力的结尾,无异于隔靴搔痒。
类似于起势过高,回音却过于虚弱。
只剩下观众无声的抗议——
长点记性,下一季可不许这么拍了!
「四味毒叔」
出品人|总编辑:谭飞
执行主编:罗馨竹
联系邮箱:siweidushu@126.com
微信公众号lD:siweidushu
“
”