开发者揭秘《巫师 4》的十二个关键细节

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划重点

01《巫师4》官方发布了首款预告片,展示了新主角希里展开危险的旅程。

02游戏总监Sebastian Kalemba表示,村民对猎魔人充满恶意,因为他们认为猎魔人需要变成变异怪胎以捕杀怪物。

03然而,希里作为新传奇主角,与杰洛特有所不同,她更热情、更有意愿成为永远立场鲜明的人。

04预告片中,希里展示了强大的魔法天赋,能够汲取魔源并运用咒语击败黯鬼。

05最后,Mitręga透露,《巫师4》将让玩家探索新地区和新国度,体验具有史诗感的旅程。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Simon Cardy,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

《巫师 4》终于官宣,官方在公布这一消息的同时,还发布了一段令人惊叹的预告片,让大家跟随新的系列主角希里展开一段危险的旅程。本次预告片采用了定制化的虚幻引擎 5 制作,确实是令人叹为观止,但在这华丽的画面和迷雾重重的背后隐藏着许多值得深入探讨的细节。因此,我们与《巫师 4》的游戏总监和执行制作人进行了一次交谈,旨在揭露并解释该预告片中众多惊人的细节。我们从怪物聊到音乐再聊到了学派徽章,本文将列出 CD Projekt Red(后文简称 CDPR)自己对于《巫师 4》预告片中十二个重要细节所做的诠释。

一、村民对猎魔人恶意满满

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「正如那句老话说的,这个世界并不需要英雄,它需要的是专业人士。」《巫师 4》的游戏总监 Sebastian Kalemba 说道。诚然,北境列国不缺英雄,也不需要英雄。猎魔人,也就是我们所熟知的怪物猎人,虽说能帮人类解决一些问题,但他们的存在本身也令人忌惮。在本次预告片中,村民们对《巫师 4》新登场的身着斗篷的主角就充满了不信任且厌恶的情绪。

「平民,尤其是那些身处偏远地区的人,可能一辈子都见不着几次猎魔人,」Kalemba 继续解释道,「他们听过一些传言,知道猎魔人为了捕杀怪物需要把自己也变成一群变异怪胎。这就是他们感到害怕的原因。但事实上猎魔人能为人们带来福祉,能为人们提供帮助和支持。片中村民们第一次注意到那位猎魔人的情景其实是一个非常关键的时刻,因为我们随后就能知道谁将成为本次新传奇的主角。」

二、全新主角

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这位全新的主角就是希里,她是前作主角利维亚的杰洛特的养女。如今距离《巫师 3》的剧情已经过去好几年,轮到希里来担任猎魔人,并接下这个职业所带来的技能和负担。我们能看到她身上的护甲、钢剑、银剑以及徽章。但更重要的是,我们看到了她那双全新的猫一样的瞳孔,这清楚地表明她经历了传说中的「青草试炼」,类似于某种成人仪式,是任何成熟的猎魔人必须经历的痛苦之旅,并且会把受试者的身体改变成超越常人的存在。

「对我们来说,决定让希里变异是一项重大决定,这不仅仅是为了她,也是为了游戏考量。」《巫师 4》的执行制作人 Małgorzata Mitręga 解释道,「这一决定不仅举足轻重,而且会留下极大的想象空间,比如试炼发生于何时以及具体的原因。本次预告片只是稍微透漏了一点信息,至于玩家将在实际游戏中何时以及如何经历这一切,目前仍然不得而知。我个人觉得这是一次巨大的改变,希望届时能出乎大家的预料。」

三、村庄里的仪式

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在预告片中,希里走进了一个村庄,村民们似乎正在举行某种仪式。虽然我们在视频开头看到了这场仪式的礼仪以及工序,但越往后看,我们就越是能看出来一些不对劲的苗头。

「那朵浮在水面上的花乍一看似乎没什么特别之处,」Kalemba 在谈及那段浴盆清洁步骤时解释道,「但有意思的是,那其实是一种非常能代表斯拉夫文化的花,它很特别,中世纪时期人们在特殊时刻会用它来对抗邪恶,所以它有着很强的象征意义。预告片里的每一帧都富有意义。」

这种对细节的把握也体现在了预告片两位核心人物(即参加仪式的年轻女子米欧尼以及希里)各自所经历的准备工作中。当米欧尼为她的村庄仪式做准备时,希里也正通过冥想和磨刀等工序为猎魔人的战斗做准备。

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「这段双线并行的叙事手法旨在告诉玩家猎魔人也有自己的仪式要做。虽然从目前的演示中你看不出仪式具体有着哪些步骤,但你确实需要在战前做一些非常具有针对性的准备工作。与此同时另一边有一位普通村民也在做着某种仪式,不过你目前还不知道她是谁。虽然这两种仪式截然不同,但这背后或多或少都有着相似的动机,都是为了某件事情而做准备,这同样具有很强的象征意义。」

「不过在这个节骨眼上,你并不知道这事儿是好是坏,或者说你并不知道具体发生了什么,毕竟他们有可能是在筹备一场婚礼,」Mitręga 补充道,「你只知道有事情正在发生,但暂时无法判断它是否有蹊跷。」

此外,Mitręga 还透露道,这个村庄位于《巫师》世界观的远北地区,但确切位置目前仍是一个谜。「我认为现阶段我们还不应该透露确切的地点,所以仍需对此保密。」Kalemba 表示,「但你没看错,我们确实计划让玩家前去探索这个世界中的新地区以及新国度。我只能说,大家将有机会去探索一些真正具有史诗感的国度。」

四、希里与杰洛特有所不同

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众所周知,在前面三部曲中,杰洛特在面对更大的冲突时常常会保持中立,而且尽可能不涉政。不过,这并非希里想要追随的脚步。「她不想保持中立,」Kalemba 很肯定地说,「毕竟她还那么年轻,仍然在摸索自己的定位,而且远没有杰洛特那么稳重。」

Mitręga 也表达了类似的观点:「我觉得她作为一名主角的特别之处就在于,她是一个很多面的人,对于猎魔人的工作也有着激情和意愿,但她想成为一个永远立场鲜明的人。所以她不再是像杰洛特那样中立的人。这是一条截然不同的道路,对吧?对玩家而言也将是一种全新的体验。」

从预告片的中间阶段我们能很明显地看出,虽然希里已经接受了一份有报酬的委托,但她的动机更多的是为了把米欧尼从献祭仪式中拯救出来,而不是为了赚钱。「她很笃定的要走进这个洞穴,哪怕此行将有去无回。」Kalemba 解释道,他指的是米欧尼将被献祭给某种存在的那个洞穴。「此时此刻,她知道自己决心已定。『我心已决,只有一人得以存活。』」

「她的奇妙之处就在于,她并没有多么明确的定义,」Kalemba 补充道,「所以我们才有机会让玩家去定义自己的体验、道路以及旅程。打一开始,我就知道不少人期待着下一趟旅程、下一个传奇属于希里,因为她在情感、经历以及旅程等方面有着极大的可塑性。」

五、黯鬼

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如果要问在这段旅程中必然会出现什么东西,那当然是怪物。毕竟没有怪物可供狩猎的话,猎魔人的存在就没有意义了。在这次预告片中,我们见到了一个令人生畏的新敌人。

「他叫黯鬼,」Kalemba 解释道,「他拥有嗅到你恐惧的能力,他会直击你内心的创伤,让你失去斗志。这样一来,你就会变成毫无还手之力的猎物,成为他手到擒来的佳肴。」

「说个有趣的事情,当我们着手开发这段预告片时,我们所设想的大方向就是,当观众在看向浓雾中的那个身影时,会以为自己仿佛看到了一位穿着连帽大衣的老妇人一类的形象。」Kalemba 解释道,「随后,他会伸展开来,变成一只巨大的怪物。」

「我们想设计出一种既沉重又壮硕,同时又身手敏捷的生物,」他补充道,「正因如此,黯鬼也能够在各种表面上进行探索和移动。我们希望本作的怪物设计能更上一层楼。」

他们在设计黯鬼的外形时就着重考量了玩家的情感效应。「我们希望玩家对这个怪物产生什么样的情绪呢?」Mitręga 解释道,「我们应该如何将这种情绪融入到视觉效果中呢?这些东西都是息息相关的,对吧?因此,创造这只怪物需要考虑诸多因素。」

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这个迷人的新生物灵感来源于塞尔维亚神话,但《巫师》里那些骇人的故事并不仅仅只来源于欧洲的民间传说。CDPR 此次的灵感还来自一个相距百万年的世界,即《赛博朋克 2077》里的夜之城。Kalemba 指出,他们在《往日之影》里刻画了一场与奇美拉机甲的大型 Boss 战,为以后塑造出更大更带感的怪物积累了一些经验。

「学习之路永无止境,」他解释道,「我们的创作之旅也在不断地进化。我们会努力提高下一款游戏的水准。就设计大型单位这方面而言,奇美拉的开发经历无疑为我们带来了非常不错的参考价值。当然,在《巫师》中我们需要转而设计有机生物,而且在思考玩家最终如何击败怪物的过程中也学到了一些东西。这次经历绝对让我们大受启发。」

六、那把银剑

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说到击败怪物,希里在这次预告片中确实做到了,她运用了一些大家熟悉的猎魔人技巧和工具打败了那只黯鬼。

我们在预告片中首先看到的猎魔人装备是一把剑,可以说是非常关键了。Kalemba 确认道:「那是一把银剑。」当然,银剑对于狩猎怪物来说是至关重要的,因为大部分怪物都对银剑易伤。

在与黯鬼的战斗正式开始之前,我们看到希里打磨了手里的银剑。如果你在《巫师 3》中打出了希里成为猎魔人的结局,那么大概能认出这把剑。Kalemba 表示:「我相信有些人已经意识到这把剑极有可能是『吉薇艾儿』。」它是杰洛特送给希里的礼物,据说没有哪个猎魔人拥有过比这更好的武器。

七、魔药

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不过,单凭一把剑是不足以击败黯鬼的。所以我们还看到希里在首次出击之前使用了另一个重要的猎魔人道具。

「她喝了魔药,」Kalemba 解释道,「猎魔人的魔药是有毒的,这是这个世界观的基本设定之一。一个普通人喝下魔药必死无疑,但是作为变种人的希里不仅不会被毒死,还会因为喝了这类药水而获得优势。她变得极度专注,视觉增强,且不会再听到任何杂音(因为魔药帮她屏蔽了黯鬼的低语)。她甚至能在浓雾中看得更加清楚。她终于能够确定怪物所在的方位,并发动了全力进攻。」

他补充道:「这个情景同样具有特殊意义,因为大概从来没有人能够如此近距离地观摩一只黯鬼。」

八、魔法

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杰洛特和希里有着许多不同之处,不过就战斗这方面来看,区分这两位猎魔人的关键之处就是魔法。虽然杰洛特能够施放一些非常基础的咒语,通常被称为「法印」,但希里可以直接驾驭魔法的力量。我们在《巫师 3》中扮演希里的时候就见识过她的部分能力,她可以在敌人四周进行传送以避免受伤。但是本次预告片中展示了一些比我们以往所见更加强大的魔法天赋。

「希里不仅变异了,她还是一位源术士,一位强大的源术士,所以她是一种特殊的存在,」Kalemba 透露道,「一位变异的源术士意味着能够连通两个领域,即猎魔人和术士的领域。」

在预告片中,我们看到希里从洞穴内的水源汲取能量,并让其带电震开了黯鬼。「她能够汲取自身周遭的魔源,然后再用强大的咒语将其催化,比如在预告片中,她就用电加强了水。」

九、致敬一代《巫师》

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本次预告片还致敬了这个系列长期以来的那位主角。战斗的最后时刻呼应了一代《巫师》游戏的开场动画,杰洛特与吸血妖鸟战斗并用银链撂倒了它。希里在此处也用了一种非常相似的技巧来击败黯鬼,只不过她打出了一种完全属于她自己的风格。

「你们还记得杰洛特与吸血妖鸟的那场战斗吗?」Kalemba 问道,「在这个预告片中,她不仅使用了银链,还对其附了魔,加强了其威力。银链是一种相当实用的工具,可以拉进你与怪物之间的距离,方便使出最后一击。」

十、新的传奇,新的曲风

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整段六分钟的预告片由《赛博朋克 2077》的高级作曲家为其配乐,他是第一次为《巫师》系列谱曲。

「这首曲子由工作室的作曲家 P.T. Adamczyk 谱写,」Kalemba 透漏道,「他通过一种巧妙的手法将观众的感受与某个特定时刻联系起来,达到了我们想要的效果。」

「在这个特定时刻中,女声吟唱会变得越来越响亮,」他继续解释道,「那代表着一个千钧一发的时刻,也是她最终击败怪物的时刻。这首歌的名字叫《No Gods Only Monsters(没有天神,只有怪物)》。」

十一、怪物坦荡荡,天神去无踪

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说到没有天神,只有怪物,让我们跳到预告片的最后,希里说的正是这句话。但在这个故事的背景下,这句话意味着什么呢?

「我们想给大家预留想象的空间,」Kalemba 解释道,「你不知道她接下来要做些什么。但从她的话语里你可以得知,这片林子里并没有天神,而是盘踞着一只怪物,就是这么简单。但是这些村民,他们被迷信蒙蔽了双眼,所以不愿意相信她。她大可以把那个怪物的脑袋提过来给他们看,而他们也依旧会选择那条充满鲜血的老路。不过考虑到猎魔人的职业特性,这件事同样具有某种象征意义。」

「你可以将其理解为,谁才是真正的怪物?」Mitręga 补充道,「对她而言,关键就在于要保有希望。只要心怀这种激情,即便这个世界充满黑暗,你也依然愿意为之战斗。」

十二、选择与结果

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《巫师》的世界观确实相当的黑暗。很显然,年轻女子米欧尼似乎不可避免地会死于村民之手。希里或许选择了做她认为正确的事,但她并没有预见到自己的行为所带来的残酷后果。这是大家所熟知的 CDPR 那套以选择和结果为核心的任务设计的典型代表。

「我喜欢这个世界,因为它虽然黑暗而阴沉,但总会存在一丝希望的微光,一点残存的温暖,」Kalemba 说,「正如你们所知,我们开发游戏的思路常常会基于选择与后果。而在预告片的事件中,希里再一次对人类感到了极度的失望。人类总是本性难移,就比如这个村庄里的村民,他们受到了一些迷信且血腥的传统所驱使,而他们维护这些传统的唯一原因就是恐惧。」

正如前面所提及的,虽然希里来到这个村庄是为了完成一份有报酬的委托,但她很显然是真心想过来救人的。虽然她确实避免了米欧尼成为黯鬼的盘中餐,但村民对于他们的祭品仍然活着这件事感到很是不满,他们坚信这种献祭行为能帮助他们远离邪恶的侵扰。于是他们决定亲手完成献祭。

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「我们无从得知米欧尼被希里送回村庄之后具体发生了些什么,但你能看出她的父亲大概是被人围殴了,因为他想保护她。」他分析道,「遗憾的是,他也无能为力。正如你在片中所见,最后发生了这样的惨剧,对希里而言也是一个很好的教训,让她知道自己并不能完全把控一切。她无法对每一件事、每一个人负责。她可以尽力而为,但现实就是如此。」

「这些村民会在未来的某个时间里意识到他们的生活终于发生了改变,因为黯鬼的阴影已经不复存在,」他继续说道,「但这中间可能得经历个好几年时间。以后没准儿还会出现这样一则民间传说,讲述了多年以前某位白发女猎魔人来到此地击败怪物,让人们得以过上现在这样的安稳生活。」

「这并非一则英雄事迹,尽管她想成为英雄,但生活不会那么顺心如意。」Mitręga 解释道,「虽然她经历了很惨痛的教训,但是话说回来,作为一名玩家,你永远都有选择权。在前代游戏中,事情从来都不是非黑即白的。你无法预见到具体的后果或是后续会产生的影响。当然,这也是我们想在《巫师 4》中着重体现的主旨。」