划重点
01散爆网络旗下黑卡蒂工作室研发的首款3D第三人称射击游戏《Project NET》在海外社交媒体平台公开了首个技术性测试前瞻演示视频。
02《Project NET》将率先于1月9日在东南亚开启为期一周的技术测试,未来将向表现力更强的PC平台延伸。
03游戏中的人形角色拥有独特的技能以及专属武器,如纳甘与纳甘左轮、塞布丽娜与SPAS-12霰弹枪等。
04基本玩法方面,游戏涉及占点、剿灭、生存、搜寻等PVE射击游戏的常见板块,同时提供自动开火辅助功能。
05除此之外,《Project NET》还将探索基于IP特色的PVP玩法,为玩家提供与各人形枪械零距离接触的机会。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
文 / 手游那点事 西泽步
玩法好像挺多的。
据官方口径表示,《Project NET》是一款由散爆网络旗下黑卡蒂工作室研发,基于U3D引擎的“少女前线”IP世界观的3D第三人称射击游戏,也是散爆第一次尝试TPS玩法的试水之作。游戏将率先于1月9日在东南亚开启为期一周的技术测试,并会进一步地优化、迭代与完善。
首曝视频虽以移动端画面为主,细节表现略显粗糙,但已初步勾勒出了《Project NET》在PVE射击玩法、游戏机制以及世界观方面的基本轮廓。未来该作将向表现力更强的PC平台延伸,届时画面品质有望得到进一步提升。
具体来看,玩家最多可携带3名人形,可由后台切换上场,但同时只能操控1名人形作战。每位人形都拥有独特的技能以及专属武器,如纳甘与纳甘左轮、塞布丽娜与SPAS-12霰弹枪、闪电与OTs-14突击步枪等,都与《少女前线》IP的世界观和《少女前线2》的美术设定一脉相承。
PKP等《少女前线2》中尚未推出的人形,也首次以3D建模的形态出现在了《Project NET》中,引起了一些系列玩家对该作的关注与讨论。
基本玩法方面,占点、剿灭、生存、搜寻等PVE射击游戏的常见板块在《Project NET》均有涉及。部分任务还设有倒计时,或对玩家练度提出要求。
游戏操作涵盖射击、瞄准、换弹等常见要素,但同时也提供了自动开火的辅助功能,主要提升的是移动端的游戏体验。每个角色还拥有闪避、跳跃等机动性操作,可灵活应对Boss的多样化攻击。每个角色的闪避动作似乎也做出了差异,如闪电为闪身,PKP为翻滚。
部分画面左上角的小地图队友标记以及状态栏等UI元素,也揭示了游戏内PVE联机玩法的存在。部分演示中还存在Rouge元素,玩家可以选择“战斗核心”用以强化作战效能,如缩短减益效果施加间隔、提高特殊弹药单发伤害。由此也可进一步推断,游戏或有采用多类弹种的设计来加深阵容搭配策略。
综合多个场景的演示来看,尽管《Project NET》可能采用的是箱庭式关卡设计,但地图的种类却初具规模。在某些任务中,玩家将置身于视野开阔的室外环境,与体型庞大的敌人展开较量。
与之相对的,部分任务也会在办公室等狭窄的室内空间产生冲突。或许是基于降低上手难度的考量,就算是在室内,游戏似乎也并没有展示出「掩体」这一场景交互概念,更倾向于用位移和体术与敌方进行战斗互动。
对于一些视频中没能展现出来的信息点,官方也进行了补充:如《Project NET》的各个系统设计都将与市面上常见的二次元游戏形态有所不同;虽然视频中只展示了PVE玩法,但实际上游戏还拥有PVP的玩法,正在积极探索更契合IP特色的玩法可能。
总的来看,《Project NET》虽然没有展现出太多激进的创新点,游戏整体观感甚至可以说有些粗糙。但作为散爆在射击品类的首次试水,其存在本身就具备“从无到有”的意义。
此外,无论是《少女前线》还是《少女前线2》,它们的核心卖点都集中在美少女形象的塑造上。枪械在其中更多地扮演了拟人化的载体,而非游戏玩法的主体。这种处理方式虽然放大了“枪娘”题材的二次元侧魅力,但在军武题材本身的价值发掘上依然存在不小的潜力空间。
《Project NET》的另一层特殊性,就在于它是少前IP首次有望聚焦并深度挖掘其军武硬核属性的产品。它为玩家提供了一个与各人形枪械零距离接触、亲身感受其性能特点的机会,也是对少前IP的一次全方位的价值验证。
诚然,“二次元+射击”一直称得上是一支热门概念股,近年来也不乏相关产品问世,但这条赛道可以优化深挖的潜在内容还有很多。对于一般厂商而言,想要将二次元要素与射击玩法深度融合,实现“1+1>2”的化学反应,可能需要付出数倍于常规开发的成本。
作为最早将“枪娘”题材发展成知名IP的二游厂商,散爆虽然也是射击品类的新兵蛋子,但多年的少前IP运营经验却为他们积累了成熟的用户认知和情感基础。这种既有的IP影响力,也将帮助他们更高效地攻克“二次元+枪械”的融合难题。我很期待他们最终将为《Project NET》交出怎样的答卷。