漫改游戏这个品类其实一直都充满着挑战,且不说剧情部分需不需要还原,光是题材的选择就已经有相当大的考验。当然在这个部分,还是有不少有模有样的参考答案出现的,像是《蝙蝠侠阿卡姆骑士》系列,《火影忍者究极风暴》等等,既做到了对世界观内容的还原,也满足了玩家亲身体验故事的梦想。
作为早期jump系的热血少年漫,《妖精的尾巴》也同样在2020年推出了他们的首部漫改游戏,而这款由 Gust 开发的《妖精的尾巴》正式改编版质量也得到了不少粉丝的认可,只是在销量表现上中规中矩,大部分玩家都不会觉得它能出现第二部作品。然后打脸就来了,在本月中旬,这款游戏的第二部《妖精的尾巴 2》还是端到了观众的面前。
本作的故事是直接跳跃到原作中的最后一章——阿尔瓦雷斯篇,主角团的目标是对抗强大的敌人——阿尔巴雷斯帝国的皇帝瑟雷夫以及他麾下的沪圣12盾。这一段在原作中可以说相当重要,从侧面上也看得出本作的目标用户相当明确,就是冲着粉丝去的,并且在演出上也选用了大量漫画名场面,同时加入了部分并不突兀的原创剧情,这对于粉丝来说也是量大管饱的一份剧情驱动游戏了。
不过与原作中精细的画风相比,本作在角色设计与模型精度上的粗糙度都是显而易见的。而地图和场景的建模更是给人一种草率了事的感觉,仿佛这个东西是“有”就行了。对于那些期待原作在视觉表现上的精彩体验而选择尝试本作的玩家来说,一旦开始游戏,很可能会感受到一种失望的情绪。
相比起视觉,听觉上的体验倒是有更多的优点,因为大量采用了原作动画的OST,熟悉的音乐对于调动粉丝的情绪来说没有比这更合适的了。虽然在制作上看可能会有偷懒的嫌疑,但最终呈现出的效果确实还是不错的。
同时既然冲着粉丝去,那在不少地方自然就有了“外部人士无法进入”的赛博标志了。首先就是最难的入坑门槛,就算你玩过前作,但没看过原作也会显得相当突兀,更何况是新人入场,虽然在关键词位置会有词义注释,但也相当卡游戏节奏。然后就是画面表现与基础玩法,这两个部分其实放在一众回合制JRPG中都只能算差强人意的类型,虽然系统有部分创新,但并没有太多的特色能够吸引路人。不过漫改游戏本身就是为了打响系列IP,在经费上一般是能省就省,能做到这个样子已经算是成功了。
与前作相比,本作在战斗机制上进行了显著的创新,不再是纯粹的回合制战斗,而是采用了类似于Gust工作室在《炼金工坊》系列中所采用的半即时战斗系统。玩家将控制一个角色参与战斗,并可以在战斗过程中随时切换当前操作的角色或与队伍中的其他成员交换位置。
在战斗中,玩家通过普通攻击积累SP点数,并使用这些SP点数来发动技能。值得注意的是,玩家在同一个行动回合内可以重复使用相同的技能,但每次使用都会增加该技能的SP消耗。因此,如何安排技能的使用顺序和时机对于战斗的成败非常关键,玩家需要根据对手的不同类型和特性来精心规划战斗策略。
另外,这次的妖尾2还引入了韧性槽系统,而针对这个部分角色的技能也被划分为两种:一种是针对敌人生命值的攻击,另一种则是专门用来击破韧性槽的攻击。例如,纳兹的技能往往以破防为主,而艾露莎的技能则以造成高额HP伤害为特点。而与此同时,敌人还会存在属性弱点,这也进一步增加了角色切换的频率,使得战斗策略有着更加多样的设计。
在等级方面,妖尾2则与常规RPG的等级制度有较大的区别。本作引入了“魔法源”这一新颖机制。玩家可以通过完成任务和击败敌人来积累经验值,当经验值累积到一定程度时,就能获得魔法源点数。这些点数可以用来解锁分为“心”、“力”、“技”三个类别的核心能力,分别增强角色的生命值和防御力、攻击力和暴击率、技能效果和技能伤害。
同时本作也有继承传统RPG遗留下来的刷级,你可以通过一个名为“瞬杀”的地图能力,在更高级的敌人还没发现我方角色时,直接完成冲刺攻击击杀敌人,直接收割大量经验,随后就能凭借等级碾压拿下大部分BOSS。
此外,游戏采用了无缝连接的大地图设计,允许玩家在地图上自由行动和探索。地图上散布着各种任务、副本和秘密要素,等待玩家去发掘。游戏内的任务系统十分丰富,包括主线任务、支线任务和日常任务等,完成这些任务可以获得经验值、金币和装备等奖励,这些奖励有助于增强角色的能力。总的来说比起一代,二代确实有着相当大的变化与进步。
总结
在这一类粉丝向的漫改作品中,想要正确评价这款游戏其实还是需要有粉丝滤镜,因为只有粉丝才知道自己想要的是什么。而恰巧《妖精的尾巴 2》就是这么一款知道粉丝要什么的作品,即便它的模型、人设、玩法对比起同期作品并没有太多优势,但它把玩家想看到的剧情,番外等等都已经做出来了,剩下的要求就不能太高了。
小伙伴们对此有什么看法呢?