《机战》凶鸟的悲催命运:不仅译名涉嫌侮辱,后来还惨遭官方封杀

这是老男孩游戏盒的第1009篇原创文章

“唔怕生坏命,就怕改错名”这句广东俚语的意思是,与投错胎相比更可怕的是你老子将你名字给错配了。

今天要聊的游戏内容就是这句话活生生的例子:《机战》著名机体凶鸟(huckebein)。

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凶鸟这台机体的前身是机战世界、同时也是万代(BANDAI)机器人及特摄宇宙中的著名杂兵机器人盖修班斯特(Gespenst)。这是一台地球联邦军以泛用性为前提,委托世界级重工企业毛氏重工开发的“独行骑兵(Personal Trooper)”项目成品。

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在试验机完成后,以德文中的“亡灵”为其命名,首战登场于超级任天堂SFC的《英雄战记》。

驾驶员是机战著名四大帅哥之一的基利亚姆,就是下图蜷缩在左下那位哥。

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既然改这么个不吉利的名字,在联邦以及敌人双方也经常直呼其为亡灵,而基利亚姆也因这台机体坠入了无限平行世界之中终生流浪的命运。

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到了《第四次机战》时代由于原创机体的崛起,盖修班斯特也终于迎来了升级版本,这就是以德语huckebein命名的新机体。

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在早期许多国内相关资料中会将其音译为修克拜因,台版则会直译为凶鸟,最奇葩的是港版的音译居然是——晓击霸?!

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啊这……本来官方的那个破名字就够不吉利的了,现在还带人身侮辱了是吧?

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题外说一句,本自媒体此前也有一篇关于《机战》世界里奇葩译名的文章,大家可以搜索“晓击霸”阅读以前的文章哦!

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要说这台恶运的机体就是从改错名字开始的,首先在机战世界观里联邦军用亡灵的数据,再结合《高达Z》中的反派组织提坦斯技术综合开发而来的机体。

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因此这凶鸟除了集成父系的亡灵基因,还大量参考了机动战士高达的设计概念,这也为后来埋下了不幸的种子。

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在开发期间由于毛氏对神秘坠落物“陨石3号”上通过逆向工程获得了名为“黑洞引擎”的异星人技术,抱着严(作)谨(死)开发态度的毛氏肯定要将其安装进新机体凶鸟之上试作啊,于是配备了黑洞引擎的凶鸟试作机一共装配了三台。

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不出意外的话肯定会出意外,在其中编码008R机体运作时黑洞引擎不明原因超载导致毛氏月球基地整个消失……当时在基地中的莱迪斯·F·布朗修坦虽然捡回一条命,但因此永久失去了左手。

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还有此次事故牵连实在太大,在毛氏及联邦军中流传着“消失骑兵”的恶名,许多士兵认为只要搭乘上凶鸟就会有不期而遇的恶运。

其余的两台搭载了黑洞引擎的凶鸟也被无限期停止实验,直到后来的外星监察官降临事件才将之解封。

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上面所述的就是游戏中凶鸟的遭遇,至于在动画版的《机战OG》中其所受到的待遇则更加悲催。

前面说过由于机战系列传统的剧情融合关系,当初设计这个机体时候为了赢取更多高达粉的好感,在外观上就有意往机动战士的世界观及审美观方向疯狂试探。

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当时高达的版权持有方日升(Sunrise)对于游戏授权一开始是只允许Q版且尽量拟人化的,因此早期在游戏中登场的高达都是带眼珠子版本。

后来随着日升与万代的关系良好且银弹每发比命中口袋,因此对于游戏方面的造型问题一直持放宽态度。

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但是《机战OG》的动画那可是动了日升在动漫界的基本盘啊,这蛋糕怎能分给其他人来吞呢?于是一纸诉讼:万代动画中存在与高达如此接近的机器人设计就是一种侵权行为。

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对于游戏与动画这两边砝码孰轻孰重万代还是分得清的,于是就在动画成片中将所有关于凶鸟的段落以及设定尽数删除……咱就说当时改的什么破名字啊!

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除了遭遇像游戏中的事故永久删除凶鸟系的所有机体之外,这还导致了大量驾驶员的失业,其中就包了当时笔者《机战α》很喜欢选用的女主角慕容琉以及其人妖男友冰川凉斗。

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在动画中每当遇敌之时这两人都是没有机体可搭乘的冷板凳,彻底沦为背景板的悲凉脸与惊慌脸,看着违和感与滑稽度十足。虽说这两人算不上多厉害,但在《机战OG》系列里还是相当好用的主力队员哦!

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还有就是他两的机体都能使用凶鸟专用黑洞炮,这武器从造型上嘛……用我们广东话说就是“大宾周”。

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你问我这个词是什么意思?反正就是“晓击霸”的反义词了,大家懂了嘛?

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至于凶鸟这台传奇机体在日后还有相当庞大的系谱分支,甚至在最新的三十周年纪念作《机战30》中也有作为主角机登场的“凶鸟30”,不知道这个系列将来还会以怎样的姿态出现在玩家们的面前呢?本期的分享就到此为止了,欢迎大家在评论区发表你的看法。

作者:霸王蟹(70后游戏编辑)

编辑:小雷