最近,一则消息在业界引起了广泛关注:腾讯海外发行品牌Level Infinite宣布,将《幻塔》国际服的发行和运营工作交还给完美世界,这一变更将于2025年2月23日生效。这一决策不仅标志着《幻塔》发展历程中的一个新阶段,也反映了二次元游戏市场的新变局。
《幻塔》是由完美世界旗下Hotta Studio使用虚幻4引擎开发的二次元开放世界游戏。自2021年12月国服公测以来,这款游戏以其独特的魅力迅速赢得了玩家的青睐。在国内,它公测第二天便冲上畅销榜第三,首月流水近5亿人民币,成为完美世界收入增长的新引擎。在海外,移动端国际服上线两周收入即突破3400万美元,累计流水已超过40亿人民币。
然而,随着产品运营的推进和二次元游戏大环境竞争的加剧,《幻塔》近两年的收入出现了较大幅度的下降。七麦数据显示,2023年下半年以后,《幻塔》已很少能跻身国内iOS畅销榜单前250名。在海外,这款游戏在全球榜单上也几乎“查无此人”。
在《幻塔》宣布海外发行运营回归完美世界的同时,国际服官推宣布了一则消息:4.5版本开始,不再为男女主角提供日语和英语配音。尽管官方没有透露具体原因,但玩家猜测这可能与发行运营方变动或游戏营收下滑、公司研发重心转移有关。
去年7月,同由Hotta Studio研发的另一款都市题材二次元开放世界游戏《异环》首次曝光;今年11月,该作又完成了首次测试。在老产品营收萎缩,而在研新品有望冲击全新赛道的情况下,完美世界自然会将开发资源向后者倾斜,而《幻塔》也难免会受到一定影响。
《幻塔》的这一变化,也让我们看到了二次元游戏市场的新趋势。随着市场竞争的加剧,即使是曾经的明星产品,也面临着收入下滑和市场地位下降的挑战。这要求游戏公司不断调整策略,以适应市场的变化。
在这一背景下,完美世界将《幻塔》的海外运营权收回,可能是出于对游戏未来发展的重新规划和布局。一方面,完美世界可以更直接地控制游戏的运营和市场策略,更灵活地应对市场变化;另一方面,这也为完美世界提供了机会,重新审视和调整《幻塔》的市场定位,寻找新的增长点。
《幻塔》海外运营权的回归,对整个游戏行业,尤其是二次元游戏领域,有着重要的启示。首先,它提醒我们,即使是成功的游戏,也需要不断地创新和调整,以适应市场的变化。其次,它也表明,游戏公司需要更加灵活地调整自己的资源和战略,以应对激烈的市场竞争。