暴雪对地下堡获取鎏金最新改动!折中方案登场,大秘和休闲玩家都满意了!

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划重点

01暴雪对地下堡内容进行了新改动,旨在平衡不同类型玩家的游戏体验。

02第二赛季顶级纹章不再叫鎏金,但每周最多可拾取3次鎏金宝藏,累计每周最多获取18个。

03此次改动为休闲玩家提供了额外的获取途径,同时不会过度消耗时间和精力。

04大秘境玩家不必担心因地下堡掉落鎏金纹章而被迫刷地下堡,因为获取数量有限。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

近日,暴雪对即将到来的地下内容进行了新改动,引发了玩家们的广泛讨论。(第二赛季顶级纹章不再叫鎏金了,但是为了方便大家理解,本文仍以鎏金指代第二赛季的顶级纹章)
这次改动特别围绕鎏金纹章的获取上限,意图平衡不同类型玩家的游戏体验。对于大秘境玩家、地下休闲玩家来说,这一折中的方案似乎让双方都能满意.

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地下堡鎏金改动:顶级地下堡每周可获取鎏金,上限18个
这次改动源于游戏内的一串字符串:|cnWHITE_FONT_COLOR:Gilded Stash|r|nUpon delve completion with lives remaining, a Gilded Stash will appear in the treasure room, containing 6 Gilded Crests.|n|n|cnWHITE_FONT_COLOR:Gilded Stash looted: %35pdc/3 |nResets weekly.
根据字符串可以解读出暴雪的最新改动,玩家可以通过11层地下获取鎏金纹章,而每周最多可以拾取3次鎏金宝藏。每次奖励为6个鎏金纹章,累计每周最多获取18个。这一改动让地下成为了一种额外获取鎏金纹章的方式,为那些不参与大秘境或史诗团队副本的玩家提供了更灵活的升级途径。
具体规则:
宝藏掉落内容:每次完成11层地下并还剩余复活次数时,可以获得一个鎏金宝藏,包含6个鎏金纹章。
每周上限:每周最多拾取3次鎏金宝藏,即18个鎏金纹章。
用途:鎏金纹章可用于升级英雄和神话装备,最高提升至物品等级662以上。
休闲玩家的满意:额外获取途径,更具趣味挑战
对于休闲玩家来说,暴雪的改动无疑是一个利好消息。此前,很多休闲玩家对于获取高端装备的难度感到头疼,尤其是那些不参与大秘境或史诗团本的玩家,要获取顶级纹章只能靠丰裕地下,而丰裕的概率又太低了,因此升级装备的途径有限。而第二赛季地下的加入提供了一种“非传统”的获取方式,同时又不会过度消耗时间和精力。
地下堡玩家也表示,我很满意:“对于不玩其他获得鎏金纹章的活动的玩家,其实也不需要那么多鎏金,因为我们没有神话轨道的装备,因此我觉得有上限也没问题。”
此外,11层的地下本身也足够有趣,对于休闲玩家来说,这既是一种挑战,又不会让人感到枯燥。同时,这样的设计也能有效防止玩家因频繁刷地下而感到疲惫。
大秘玩家的满意:无需担心“被迫刷地下
对于大秘境玩家来说,暴雪的改动同样贴心。在此前暴雪宣布地下堡将掉落鎏金纹章时,不少大秘玩家担心会被迫将地下堡视为“日常必做”,导致游戏体验变得冗长和乏味。然而,这次改动通过将上限设定为11层地下堡,且获取数量有限,让大秘玩家不必担心这一问题。
相比之下,大秘境+8层及以上即可轻松获取鎏金纹章,并且效率更高。对于追求效率的大秘玩家来说,他们完全可以跳过地下,将精力集中在自己擅长的活动上。
有大秘玩家计算了收益,并且表示:“如果刷两次地下花费的时间和一次大秘境相同,那这种限制其实很合理。它有效地防止了玩家完全放弃大秘境。”
暴雪的两难选择:限制获取以维护平衡
可以看出,暴雪对鎏金纹章的获取限制,实则是一种无奈的折中。如果不掉落鎏金纹章,休闲玩家将面临装备升级困难的问题,进一步拉大他们与高端玩家之间的差距。而如果无限制地掉落鎏金纹章,则可能导致大秘境和史诗团本的活跃度大幅下降,影响整体游戏生态。
通过为地下设定每周18个鎏金纹章的上限,暴雪有效地解决了这个矛盾:
普通玩家可以通过地下获取足够的纹章,完成装备升级,不会因参与度不足而掉队,同时11层地下也有了它存在的意义,而不再是打过一次拿完成就和坐骑就不再进入的内容。
高端玩家依然会选择大秘境和史诗团本,因为效率更高,且无需担心“地下疲劳”。
你怎么看这次改动呢?有没有更好的方案?