新赛季更新仅2天,体验服就迎来3处大调整,2英雄+1机制有大变化

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划重点

01王者荣耀体验服于12月27日更新,对排位赛的ban选机制进行了调整,包括同时禁用功能和调整王者以上段位的ban选规则。

02本次更新还调整了雅典娜和元歌的英雄技能,其中雅典娜的技能加强,元歌则有小加强或平调。

03除此之外,体验服还新增了元歌的被动和一技能效果,包括获得英雄碎片和召唤英雄傀儡等。

04然而,部分玩家认为排位赛的ban位数量应该更多,以提升游戏体验。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

文/静海君

王者荣耀体验服12月27日更新,作为S38赛季更新后的第一次调整,本次更新的内容非常的关键。

ban选机制的调整

现在的策划主打一个听劝,在听到小伙伴们的呼声后,立刻着手对排位赛里的ban选机制进行调整。

⑴目前正式服版本

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为了尽可能的缩短游戏的对局时间,策划在新赛季更新时,对排位系统的ban选机制进行了调整,具体方式是:

  • 钻石及以上分段的排位赛也和巅峰赛一样,开启了同时禁用功能,双方同时各禁用3名英雄。

这样调整的好处主要有两个,一是确实缩短了对局的时间,二是可能会引发出全新的禁用策略或者玩法(因为禁用的英雄很可能会重复)。但与此同时,这样调整也有好几个地方确实有些改善。

就比如,不管是在红方,还是蓝方,先选的小伙伴原本就容易被针对,现在ban人也不给参与的机会,这对一、二楼的小伙伴来说,游戏体验确实不好。还有就是,原本现在强势的英雄就很多,一旦双方禁用的人重复了,非常有可能会放出瑶、朵莉亚这种特定情况下几乎无解的英雄。

怎么办呢?策划说包听劝的,立刻调整。

⑵体验服的最新版本

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在体验服的这次更新中,策划调整了王者以上段位的ban选规则,改成了和巅峰赛一样的10个ban位

当然,这样的调整也有一个小问题——我身边就有不少朋友就只会或者说只想玩个别英雄,因为他们平常也不玩巅峰赛,所以10ban对他们确实没影响,但如果10ban这个调整同步到排位赛,我感觉可能确实也会影响到部分休闲玩家的游戏体验。

提问:你认为排位赛几个ban位比较合理呢?

2名英雄的调整

本次体验服有调整的2名英雄是雅典娜元歌

⑴雅典娜的调整

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在变异后,雅典娜的胜率直接掉到了48.9%,这个数据比调整前降低了很多,显然和小王的初衷相违背,为此策划对雅典娜的三个主动技能同时进行了调整,具体是:

  • 一技能:一技能增加的护盾值从400~800+130%额外ad加成+6%额外生命→600~1200+6%额外生命

  • 一技能:法力消耗从50~75→45~70,这是很明显的加强。

  • 二技能:法力消耗从40→35,这个调整也很明显是加强。

  • 三技能:护盾值从1000~2000+350%额外ad加成+15%额外生命→1300~2600+13%额外生命值加成

一共四处调整,两个法力消耗是非常明显的加强,真正需要大家注意的其实就是一、三技能护盾值的调整。

目前,雅典娜主要有两种比较流行的出装,分别是全输出以及全肉

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按照系统推送的最高胜率出装,雅典娜的额外ad加成是554,额外生命值加成是1500,将这个数据带入到调整中。

先是一技能的护盾调整:

  • 调整前是800+554×130%+6%×1500=1610.2

  • 调整后是1200+6%×1500=1290

再是三技能的护盾调整:

  • 调整前是2000+554×350%+15%×1500=4164

  • 调整后是2600+13%×1500=2795

如果出输出,一技能和三技能的护盾值都是削弱

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按照全肉出装,雅典娜的额外ad加成是50,额外生命值加成是7402,将这个数据带入到调整中。

还是先看一技能的护盾调整:

  • 调整前是800+50×130%+6%×7402=1309.12

  • 调整后是1200+6%×7402=1644.12

再是三技能的护盾调整:

  • 调整前是2000+50×350%+15%×7402=3860.3

  • 调整后是2600+13%×7402=3562.26

如果出输出,一技能和三技能的护盾值都是削弱

从计算出来的数据来看,策划很显然是希望小伙伴们多去尝试肉装或者是辅助雅典娜?

小结:我个人认为雅典娜是加强

⑵元歌的调整

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先说常规调整:

  • 一技能的傀儡伤害从300~600+125%额外ad加成→315~840+100%额外ad加成(所有傀儡移动带来的伤害)。

  • 元歌二技能的基础伤害从360~960+210%额外ad加成→420~1120+180%额外ad加成

  • 傀儡三技能的持续伤害从100~250+50%额外ad加成→120~320+40%额外ad加成

这三个技能的调整思路相同,均是增加基础伤害,降低额外ad加成。增加基础伤害算是提升下限,降低额外ad加成则是降低上限,结合以往的调整情况,个人认为这三处调整是小加强或者是平调

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重点来了,策划给元歌的被动和一技能新增了3个效果:

  • 被动:元歌攻击英雄将会获得该英雄的英雄碎片,并回复70~140+1.2%的额外生命,击败小兵或者野怪也有概率获得英雄碎片。

  • 一技能:一技能有两个新增效果,一个是傀儡攻击英雄,将会获得该英雄碎片的效果;另外一个是可以使用50个英雄碎片变化为该英雄的英雄傀儡,血量会继承当前傀儡血量的百分比。

关于英雄傀儡,我觉着也有必要解释一下:在调整后,元歌的恢复技能会被替换成碎片背包,在某位敌方英雄的英雄碎片达到50后,可以消耗50个碎片选择该英雄,并通过一技能将其召唤出来。

召唤出来的英雄傀儡会继承目标英雄的属性和装备,元歌可以释放该英雄的全部技能,在持续时间结束后(10秒钟)会切换回普通傀儡。在初始状态下,英雄傀儡仅能造成50%伤害,并额外承受100%的伤害。

另外,元歌每增加20点的额外攻击,就可以提升1%英雄傀儡造成的伤害;每100点额外生命,则减少2%英雄傀儡承受的伤害。

我不玩元歌(主要是玩不来),但个人感觉调整后的这个版本比之前的那个合理一些,大家觉着呢?

以上就是本次体验服更新的全部内容了,我是静海君,喜欢记得点个关注,Thanks♪(・ω・)ノ