《黑神话:悟空》为什么成了最卷的视频创作赛道?

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划重点

01《黑神话:悟空》在发布近四个月后迎来规模最大的一次更新,包括地图功能、新武器、珍玩的实装,受到玩家热烈欢迎。

02更新中最受欢迎的是Boss挑战模式,吸引了大量天命人回流,在线人数达到20万。

03视频创作者们纷纷挑战速通、无伤视频,其中“可惜加油kxjy”更在次日凌晨更新了8分22秒速通“九禁”万样骁凶的视频。

04除此之外,玩家们开始追求演出效果,如华丽的动作表演和背板,以吸引观众眼球。

05《黑神话:悟空》的华丽战斗场面源于强大的角色性能、多变的招式、丰富的敌人种类和优秀的动作系统。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

“打得快已经满足不了观众们的需求了......”


12月10日,发布近四个月的《黑神话:悟空》迎来了规模最大的一次更新。包括地图功能、新武器、珍玩的实装,都戳到了玩家心痒之处。


可要说这次更新中最受欢迎的,那还得是Boss挑战模式的到来。一时之间,大量天命人迎来了回流,《黑神话:悟空》的在线人数一下就给干到了20万!


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这次的更新,同时也让一众视频创作者们有了新的动力。在普通玩家还在琢磨着该用怎样的配装,才能战胜“三虎”、“四僧”、“六健将”时,各种速通、无伤视频的涌现,就已经在网上引来了一片惊叹声。


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《黑神话:悟空》的Boss连战模式发布距今已将近半月,但在玩家社区,我常常能看到一些本身技术不错,但发布的视频点击量却很少的吐槽贴。


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而造成这种情况的原因也很简单,在一众大手子们的竞争之下,《黑神话:悟空》的Boss挑战视频,已经卷到了匪夷所思的地步。


拼速度,没有最快只有更快


连战模式无疑是当下含金量最高的模式,天命人不仅需要一口气挑战多个Boss,期间还有着诸多限制。其中,难度最高的“九禁”不允许使用除酒壶外的任何法术和神通,Boss的伤害也更上了一个台阶,且带有回血功能。外加挑战时间的限制,它的难度已经不输魂游。


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天命人的性能遭到了极致压缩,很显然《黑神话:悟空》“九禁”连战模式就是给“真大圣”给预备的。然而在更新当天,就有一批硬核玩家开始冒头。UP主“可惜加油kxjy”更是在次日凌晨,就更新了自己8分22秒速通“九禁”万骁凶的视频。


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这个数据已经足够恐怖了,要知道在同一时间,大部分玩家还在被虎先锋新增的“寸拳”锤得体无完肤。但这还只是开始,后续“可惜加油kxjy”通过不断完善配装,提升打法的熟练度,带来了面对其他几组连战Boss的速通挑战。


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目前最快的三虎,他仅花费了1分06秒;最慢的六根一性则花费了6分46秒。至于最初更新的万骁凶挑战,经过打法优化以后也压缩到了3分38秒......但尽管如此,还没有人能确定这就是Boss连战的速通挑战极限。


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《黑神话:悟空》连战模式更新伊始,曾有人摸索过一套适合全体普通玩家的“轮椅”打法。通过“平天大圣”套装的霸体和高防御属性,以及各种减伤Buff、珍、精魄的搭配,不需要操作也能让玩家在普通难度下通关连战模式。


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但“九禁”连战模式的挑战者们,所思考的却是如何让伤害最大化。除了在配装上以增加攻击力为主,新加入的识破加棍式的武器槌都是标配。为了触发阴阳法衣残血加攻击力的效果,他们甚至会主动挨一下打,将自己的血量保持在极低的程度。


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当然,自身血量的多寡在他们看来并不重要。每个挑战速通的人,首先要做到的就是无伤。


拼脑洞,既要打得快也要打得好


随着通关速度的提升,嘴巴已经被养了的观众们,就不再满足于追求速度了。在此基础上,大手子们又开始追求演出效果,尝试怎样才能打得赏心悦目。这不单单是在《黑神话:悟空》之中,以往的诸多动作游戏,都有类似的经典曲目。


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要想打造一场华丽的动作表演,场上的两名“演员”的配合至关重要。当然,Boss不会去主动配合玩家。在此过程中,天命人既得掌控自己,也得掌控敌人。


若要实现这些,背板是必须的。只有知道Boss每一个动作和招式的具体表现,自己又该如何应对才能产生好的演出效果,这都需要事先做好准备。而在这类视频之中,最常出现的弹幕就是“这也行”?


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为了追求演出效果,天命人往往需要释放尽可能多的法术技能和动作,来让战斗场面更华丽。见招拆招,法术、法宝层出不穷方能引出赞叹之声。或许这样出招不是最高效的,但所呈现出来的视觉观感却是最好的。


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《黑神话:悟空》发布至今,B站上涌现出过许多播放量破百万的Boss挑战视频。其中排名最靠前的几部作品,无不是以华丽的演出效果而备受赞誉。


UP主“里奥达芬奇”挑战寅虎的视频播放量高达784万,对战过程中他将三种棍式融会贯通,中间穿插铜头铁臂、识破反击、完美闪避,一切都显得闲庭信步游刃有余。


UP主“兔子家的米米”挑战二郎神的视频播放量为467万,对战过程中他将几乎所有的招式、法宝、精魄运用、攻击手段都演示了一遍,然后捎带手就解决了对方。


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在这些华丽的演出效果背后,蕴含着他们为游戏投入的海量精力和长时间的试错。速通、无伤只是最基本的要求罢了,要想实现溢出屏幕的酣畅打斗效果,就必须得知晓每个对手的招式、技能和派生变化。


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同时,在竭力进行战斗操作之余,一些小巧思也能调动观众的情绪。譬如使用立棍的间隙喝酒,以凸显天命人的淡定;用定身术+四豆劈棍来“大火收汁”,都是跳出了单纯的战斗层面,所作出的更高一层级的考量。


每一场优秀的Boss挑战演出,远比看上去更有深度。


写在最后


以上种种都是从玩家视角出发进行的叙述。但不能忽视的是,正因为有了游戏科学对《黑神话:悟空》的精心打磨,大家才能获得如此宽广的施展空间。


作为一款偏线性的以Boss挑战为主的动作游戏,《黑神话:悟空》的敌人种类极为惊人。90个小妖、55个头目、26个妖王以及32个角色,基本没有太多的素材复用。通关每一个章节,玩家都能收获不一样的战斗体验。


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为了照顾玩家,游戏中很多敌人的数值并不高。可能你还没摸清对方的打法套路,它就已经倒下了。这在某种角度来说,也是种资源浪费。因此在游戏发布以后,大家对推出Boss挑战模式的呼声才这么高。


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“巧妇难为无米之炊”,《黑神话:悟空》的华丽战斗场面,都是基于强大的角色性能、多变的招式、丰富的敌人种类、以及足够优秀的动作系统之上的。在这种情况下,大家自然想要打得尽可能更漂亮,这条赛道也就变得越来越卷。


不过,看多了这类视频也有坏处,那就是容易给人造成一种“我行了”的错觉。今天就暂且聊到这吧,我先去跟虎家三父子操练操练~


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