半年后“重新公测”的《绝区零》,值得你回坑吗?

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1.《绝区零》在经历1.0版本口碑危机后,于半年后推出1.4版本「星流霆击」,带来大量改善玩家体验的新内容和修复。

2.其中,游戏的核心战斗体验得到优化,增加了策略性和动作性,同时降低了玩家对配队、实战排轴的理解门槛。

3.除此之外,1.4版本还推出了都市探索与好感度系统,让玩家与角色建立更紧密的关系,增加游戏的沉浸感。

4.然而,游戏的养成系统仍较为复杂,需要花费大量时间进行刷货币、等级、天赋等操作,影响玩家的游戏体验。

5.尽管如此,《绝区零》的制作组在半年的时间里做出了大刀阔斧的改动,展现了游戏的魅力,仍值得一试。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

在公测到来之前,没有太多人会想到,《绝区零》的2024年会经历的如此坎坷。
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含着米哈游家“金钥匙”出生的它,上线前就收获了无数期待,不仅全球预约量达到了创纪录的4600万,上线两天之后下载量就达到了惊人的5000万,成为了全球玩家的焦点。
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而争议与坠落也随之相伴而来:公测当天,“绝区零 无聊”冲上了微博热搜,游戏的TapTap评分闪崩到了6.5分左右。而无论是后续的讨论度,还是最初畅销榜排名的情况来看,《绝区零》似乎都没有成为大家期待的模样。
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在1.1版本的前瞻中,制作人承诺会持续地改进游戏,“建设所有人理想中的新艾利都”。
而在低调更新了5个月后,随着玩家许久的超高人气角色“星见雅”的正式实装,《绝区零》上线了开服以来的最重磅更新——1.4版本「星流霆击」。
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除了高人气角色的登场之外,这个版本同时也迎来了主线剧情的关键节点,所有一度并肩作战的代理人们全员集结,为铺陈多个版本的阴谋迎来终结。
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但最重要的,是这个版本推出了大量改善玩家体验的新内容和修复。尽管官方从来没有明说,但是前瞻节目的兑换码「ZZZREBORN(绝区零重生)」,再加上免费赠送限定五星代理人的活动,依然透露了一股在大幅调优后“重新公测”,坚决要挽回玩家的豪迈。
兑换码已经过期啦
从人气和商业角度上,1.4版本可以说非常成功:卡池开启后流水登顶长达72小时,超越开服成绩,成为了今年第三款登顶的新游戏。《绝区零》又成功重新回到了玩家的视野之间。
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但对于玩家来说,“重新公测”的《绝区零》到底做了哪些改动,值得让玩家现在重新踏入新艾利都的冒险吗?
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要聊《绝区零》改了什么,首先要从《绝区零》做错了什么开始。
如果说在玩家社区之间,《绝区零》最受争议的玩法内容是什么的话,那“走格子”绝对是占据风口浪尖的那一个。
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开发组一开始对“走格子”的坚持其实并不难理解:本质上是将游戏主线流程中反复跑路,从一场战斗转移到另一场战斗的过程抽象地提取出来,在本意上是一种“减负”的设计。
而在减负的同时,“走格子”本身也能提供许多更新颖的玩法与表现形式。无论是“断层之谜”的碎片化叙事,还是“预言之下”支线任务里的一套完整的类魔塔系统,《绝区零》用“针上雕花”的形式,在看似简单的走格子上表达出了惊人的创意和叙事张力。
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但这套玩法也给玩家的体验带来了许多负面影响:剧情演出的视觉部分缺失,让玩家丧失了不少代入感;而战斗与走格子之间的频繁切换,则让玩家丢失了探索空洞的沉浸感。
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实际上,从公测后第二个版本开始,《绝区零》的主线任务里就已经看不到“走格子”的痕迹,转而以线性关卡战斗的方式来推进剧情。
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而1.4版本,更是将原本的一切推倒重来——将之前的全部主线重新制作成了战斗为重心的关卡体验。
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玩家依然可以自主选择用“走格子”的模式体验流程,一些以走格子为核心体验的支线也没有改变
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而战斗间隙的解谜内容,则更换成了操控小邦布在数据空间进行平台跳跃。
新的主线体验下来,的确相比原来要更加流畅,剧情里增量的演出也能让探索的流程更有代入感,仿佛自己与代理人之间的疏离感终于被打破了。
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而后续的剧情,也增加了主角“法厄同”兄妹在故事中的亲身参与的历程——你终于不再只是远程观瞻代理人的绳匠,而是以身入局,与伙伴们并肩作战的拯救者。
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而另一个打破疏离感的更新内容,是《绝区零》的都市探索与好感度系统:在之前的版本中,主角和代理人们的关系更多依赖于手机内的文字沟通。而现在,你可以使用自己喜欢的代理人在街上闲逛,还可以和自己喜欢的角色一起同行,体会和角色们在车水马龙的都市中约会的快乐,从合作伙伴真正成为了亲密的朋友。
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而有了和伙伴之间的关系和记忆之后,新艾利都才真正有了作为一个都市的鲜活与人情味。
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在探索流程大改之后,《绝区零》的核心体验——战斗就肩负了玩家更长时间的流程体验。而战斗本身,也是游戏需要大刀阔斧改进的对象之一。
公测版本中,绝区零的核心配队思路比较简单:一个负责打出失衡的击破手,负责打出伤害的强攻手,以及提供增益、聚怪等功能的支援手。
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初始的“御三家”就是一套标准的配队结构
策划的用意也十分清晰:通过角色之间明确的分工,降低玩家对配队、实战排轴的理解门槛,可以更轻松地尝试多样化的阵容,对实战时的排轴也能有更万能和通用的思路。
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然而这个模式却导致了两个问题:由于怪物拥有属性抗性与弱点机制、不同属性的特定异常状态需要长时间的攻击触发等设计,玩家的配队思路反而被牢牢限制住了。
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开服时成为唯一通关的纯冰队
如果想要获取最大收益的话,则要尽可能组出同属性的三名角色,再加上击破/输出/辅助的固定组合的话,玩家能玩的阵容被牢牢限制在了有限的几套队伍中,缺少了发掘不同组合之间可能性的乐趣。
另一个问题,则是让战斗的流程变得单一且繁复:辅助上buff,击破手打出失衡,强攻手输出,循此往复。尽管每个角色有自己的特色和操作空间,但是单一的循环的确很容易让玩家产生“重复砍木桩”的厌倦感。
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那么,在发现这些问题之后,《绝区零》是怎么改正的呢?
和其他改动一样,在战斗体验上的改动,几乎是从公测后的第一个版本就开始了:第一个调整,是改善玩家“砍木桩”的问题——因为作为一款动作游戏,不应该一味单纯的追求更高的伤害数值,和敌人的互动与过招才是“动作”的关键。
为此,《绝区零》很快地拿出了一系列围绕这些改动的内容:主打在高伤害中生存,而非更快打出伤害的深渊;会积极和玩家猜招、闪避,让玩家有“和真人PvP对招”体验感的新敌人;
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诡计多端,会灵活闪避的黑简Boss
而在主打存活与续航的爬塔模式推出后,这一系列改动也给《绝区零》的配队逻辑产生了根本变化:能提供防守反击,以及更多输出空间的防护角色成为了玩家在面对不同环境时必须要考虑的角色,原本固定的配队模式也被打破。也让唯一的五星防护角色凯撒也被玩家笑称为“底层逻辑”和“绝区零钟离”。
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而真正给战斗带来质变的,是“紊乱”流派的登场。
“紊乱”最早是一个为了补偿不同属性角色之间配队的一个机制:在敌人陷入一种属性异常之后,如果可以在短时间内让他陷入另一种异常的话,就可以单独结算一份额外的伤害。
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大数据!
在1.1版本之后,《绝区零》连续推出了4个五星的异常角色。并通过提高紊乱触发频率、伤害倍率的方式,让切换角色,连续打出不同属性的异常,触发紊乱伤害的方式,将这个“补偿机制”变成了一套核心的流派玩法。
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如果你玩过《原神》的话,也许能从这个玩法中嗅到一丝熟悉的味道——毕竟在某种程度上,“紊乱”和“元素反应”的逻辑好像有着异曲同工之妙。
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但紊乱玩法的确解决了《绝区零》的不少问题:解放了不同属性之间角色的配队可能性;让三个代理人出场的时间更加平均;
实际战斗的流程也不再是“打失衡然后砍木桩”,而是在敌人凌厉的攻击中寻找间隙,持续攻击积蓄异常,完成累积后完成紊乱伤害的爆发,同时保证了玩家在刀光剑影间的策略性与动作性,让《绝区零》变得更好玩了。
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那么,如果你是在公测版本后选择退坑,或者是因为口碑望而却步的新玩家,那么此刻回来玩《绝区零》,就可以百分百体验到这些巨变带来的魅力吗?
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是,也不是。
需要注意的是,由于《绝区零》采用了一贯“限时限定卡池”设计,如果没有在此前版本的卡池里抽到限定五星的话,新的绳匠很难百分百体验到这些改动带来的巨变:
缺少了“底层逻辑”等级的凯撒,意味着连招仍会被敌人高频率的动作打乱;而缺少了前面的柏尼思、月城柳,即使在现在的版本中抽出了星见雅,也意味着启动速度和整体伤害会有一定的折扣。
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但好消息是,由于配队的思路相比之前更加自由开阔,因此使用常驻的四星角色之间组合,一样可以体会到《绝区零》的战斗魅力,直到复刻卡池开启再做阵容的升级。
而且「星流霆击」版本UP的两名五星角色:星见雅与浅羽悠真,分别都可以成为各自体系的核心。围绕他们组队,并搭配4星的辅助队友,也可以打出华丽的效果与不俗的伤害:悠真可以与看板娘安比、妮可组队,而星见雅和两名四星角色露西和派派的组合,也已经成为了爱好极限输出的玩家们眼里,强度不亚于限五角色的T1级阵容。
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那么,还有什么能阻挠你打开《绝区零》,直接“战斗,爽!”的呢?
当然还有,那就是《绝区零》的养成系统。
如果你之前玩过《原神》和《星铁》等米哈游游戏的话,想必对这套养成系统不会太陌生:想要感受TA的强大和华丽的话,玩家可能需要花费长达半个月的时间,去刷货币、等级、天赋、音擎、周本……在这之后,还有驱动盘以及各种复杂的副词条在等着你。在《绝区零》变得更偏重数值化后,这些长时间的反复刷取内容,成为了房间里难以无视的一头大象。
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而对于这个问题,《绝区零》的制作组也做出了许多努力:在1.4版本,他们为“降肝”做出了非常非常多的改变:先是十分人性化的“推荐养成”和“特训方案”,大幅降低了培养角色的理解和学习门槛;
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可以让玩家使用已经完成养成的角色进行探索;甚至在免费赠送限定五星角色“浅羽悠真”的活动中,直接往玩家手上塞了他的养成材料。让你到手之后就可以直接体验:
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甚至在全新的“迷失之地”肉鸽玩法中,《绝区零》还推出了“战力适应”机制——玩家甚至不需要对角色进行任何的养成,系统可以直接为角色匹配成型的练度与装备,无缝开启战斗。
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尽管大象依然还在,但制作组愿意积极为其做出一些改变,让玩家可以玩得更轻松,更爽快,也是一个好的开始。
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所以,《绝区零》真的重生了吗?
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在遭遇1.0的口碑危机后,制作组在半年的时间里做出了大刀阔斧的改动,推出了足以再做一个新游戏体量的优质内容,去替换、填充原本那些遭受诟病的玩法;新艾利都的确迎来了一次全面焕新,开发组的努力与执着也十分励志。
实际上,如果在开服后一直有持续游玩《绝区零》的话,你会注意到,游戏的“重生”并非一蹴而就,而是每一个版本,开发组持续不断的更新大量内容铺垫后诞生的成果。
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而这也并不是完全没有代价:无论是“元素反应”还是“差分宇宙”,那些让《绝区零》更好玩、更平易近人的改动,背后总能看到那些米哈游其他已经成功的作品的影子。这不仅让《绝区零》从原本更重操作的动作游戏,向更重数值与养成的方向倾斜;也让这个原本带着反叛、突破、特立独行气质的IP,少了一点自己的特色。
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那现在的《绝区零》,值得你来玩吗?
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如果你从来没有试过《绝区零》,或者之前是因为各式各样的小设计而选择中途弃坑的话,那我认为,“重新公测”后的《绝区零》值得你来尝试:在更人性化的调整以后,游戏本身充满魅力的优点得以更直接的展现——
爽快流畅的高速动作体验、以及电光火石间的展现给玩家的策略深度;不同角色超高上限的派生动作与连携操作;充满张力的剧情过场和动画演出;
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宛如奢侈品一样,风格多样、精美绝伦的美术设计与音乐原声;
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更新之后推出的海量新内容,以及这座充满惊喜与魅力的小城市,和居住在其中的各具个性的人们(和可爱的邦布们嗯呢!),让《绝区零》的体验做到了“只此一家,别无分号”。
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可爱到令人心碎的一丁尼布
世界全剧终,欢迎回到新艾利都。
嗯呢嗯呢!
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本文作者

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最后,由于公众号最近改版,
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就可以及时在时间线上看到我们的文章´∀`)
感谢大家的支持!
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