客户端
游戏
无障碍

0

评论

1

分享

手机看

微信扫一扫,随时随地看

任天堂的印钞机,终于要更新了?

多年以来《宝可梦》一直被称作任天堂的印钞机,每次推出新作都能迅速爆卖,也是任天堂每年年底的销量担当。
但真要比「躺着赚钱」,任天堂才是那个最懂怎么躺的!而那款让任天堂选择躺平、整整8年不出续作却还是赚得盆满钵满的游戏,就是《马力欧卡丁车8》。
最近一直有传闻称,《马车9》将作为Switch2的首发游戏,不少玩家松了一口气——终于不用再玩这个10年前的老家伙了
图片
《马车8》原版早在2013年1月的直面会就已亮相,而实际发售则是等到了2014年。
实际上WiiU平台的《马车8》销量相比之下并不是很高,846万套的成绩如果放到今天的Switch平台,想要挤进前20恐怕都很困难。
但由于WiiU主机的销量惨淡至极,任天堂官方最后一次公开的数据仅有1356万台,连Switch销量的1/10都不到。因此《马车8》相较于WiiU而言,销量是非常惊人——超过半数购买了WiiU主机的玩家,都购买了《马车8》,这是何等恐怖的比例
图片

WiiU原版的《马车8》和以前历代作品一样,仅有8个杯赛,共32条赛道。而后来本作推出了两弹DLC,分别追加了2个杯赛,共计4个杯赛16条全新赛道。
其中许多玩家喜欢的《塞尔达传说》和《动物森友会》赛道,正是这两弹DLC的内容,林克、西施惠、村民等角色,也是在DLC中加入的。
图片
而当任天堂彻底放弃WiiU,转而打出了Switch这张王牌后,《马车8》以豪华版的形式登陆了Switch。
《马车8豪华版》不光是包含了之前全部的DLC内容,还加入了当时已经爆火的《Splatoon》中的小鱿鱼。
毕竟《马车8》早在WiiU平台就已经回本,而移植Switch的工作也不会消耗多少人力物力,因此Switch的《马车8豪华版》加量不加价,60美元即可享受游戏的全部内容。
听起来似乎老任超级良心,实际上手后也会发现这部作品的内容量,相较于以往的《马车》而言确实很足。但随着本作的一路狂卖,《马车8豪华版》成了任天堂在Switch时代的一台印钞机。
图片

《马车8》在WiiU上就已经回本,甚至还赚了不少钱。但WiiU这部分我们暂时选择忽略,只看Switch。
任天堂给零售商的进货价当然是低于60美元的,再去掉宣传、卡带生产等成本,按每份游戏30美元利润的话,《马车8DX》已经为任天堂带来了超过20亿美元的利润。
而实际情况恐怕比这还要更高,因为这还没算上DLC「新增赛道通行证」的销量(DLC销量为多少不得而知),Switch版的移植费用、广告宣传费用以及卡带的生产成本,也几乎是可以忽略不计的。
图片
正因为如此,玩家们在享受这款销量第一的Switch游戏时常常吐槽:「任天堂能不能动一动,别整天《马车8》了,还不出续作!?」
大概是任天堂也觉得有必要动一动了,于是2022年3月,任天堂为《马车8DX》推出了新的DLC《新增赛道通行证》。
这个拓展包共包含了6弹DLC,不能单个购买,需要一次购买完整的拓展包。每弹DLC包含2个杯赛共8张赛道,也就是总共48条赛道,售价为140元。
图片
要知道,《马车8豪华版》的本体一共才48条赛道(这还已经是带了WiiU的DLC赛道了),而这个拓展包直接将游戏的赛道数量翻了一倍,售价还不到完整游戏的一半,这么划算的买卖,任天堂莫非是在做慈善?
当然不是,拓展包的所有赛道,均是来自手游《马力欧卡丁车 巡回赛》的版本,有一部分是手游专属的城市新赛道,而其他则是系列经典老地图的高清版本。
说白了,其实也是拿现成的资源修修改改,适配一下游戏机的操作,算是「废物再利用」了。
图片
并且由于手游需要照顾各种性能的设备,因此无论是新的城市赛道,还是经典老赛道的高清重制版,在建模、贴图等方面,都是不及家用机版本的。
尤其是第1弹DLC中的几张赛道,贴图材质和《马车8》自带地图简直就不是一个次元的产物,被许多玩家们口诛笔伐了好一阵。
但后来的几弹内容质量明显上升,特别是后三弹内容,其中有几条赛道质量极高,完全不输甚至超越本体的水平,让这个大型DLC的含金量大幅上升,同时也带动了《马车8DX》游戏本身销量的再次突破。
图片
在《马车8》的开发初期,老任的开发者们其实是希望为赛车加入「遁地」功能,但最后这个点子被放弃,取而代之的是最后我们看到的主题:反重力。
不得不说,反重力的设计让游戏的赛道花样百出,尤以经典的莫比乌斯环「8」赛道最被玩家们津津乐道。
但同时,这个设计也让许多玩家对它的感知很弱,由于镜头相对于赛车总是正面的,很多时候都并不会察觉到自己其实是开在反重力赛道上——比较明显的,也就垂直于地面的墙上赛道了。
或许是出于这一点考虑,任天堂觉得是时候放弃反重力,在拓展包的赛道中将玩法回归经典了。鉴于这一点,Switch2的《马车9》——如果真的有《马车9》的话——应该也不会再沿用反重力这一设计,而是主打一套全新的特色玩法。
图片
其实在过去这些年里,任天堂在《马车》这个系列上也并非完全停止。手游版在内容的创新上,其实是不亚于一款正统新作的。
一次可以roll三个道具让游戏的节奏更快、变数更多;同一条赛道不光具有多条路线,甚至同一条路线上还可以演变出不同的地形;海量角色皮肤虽然是付费引出的设计,但倘若是在买断制游戏中,谁又能拒绝呢?
还有像用手指可以擦掉屏幕上的墨汁等小细节,同样让人眼前一亮。它甚至还有定期举行的类似《斯普拉遁》的祭典!
图片
对于任天堂这家多年以来创造了无数惊喜的公司而言,《马车》系列自然不可能止步于《马车8》。所谓的「躺着赚钱」也是它确实有这资本,有着其他竞品难以超越的品质——以至于自己想要超越都很困难。
其实这也是《马车》系列这么多年没有新作的真正原因,不愁卖只是一方面。强行推出一款难以超越自己的新作,其结果可能是新作好处没捞着、《马车8》的稳定局面也丧失了。
希望在不久的未来、或者说下个月,任天堂能带给我们一些关于《马车》的新惊喜。
免责声明:本内容来自腾讯平台创作者,不代表腾讯新闻或腾讯网的观点和立场。
举报
评论 0文明上网理性发言,请遵守《新闻评论服务协议》
请先登录后发表评论~
查看全部0条评论
首页
刷新
反馈
顶部