发售即解散,网易樱花工作室难逃凋落的命运

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划重点

01网易日本樱花工作室官网无法访问,传出解散消息,负责开发的作品《Visions of Mana圣剑传说》销量不佳。

02另一方面,网易旗下其他日本团队如草蜢工作室等,也面临着开发挑战和市场压力。

03然而,网易今年推出的游戏如《漫威争锋》和《FragPunk》在海外取得了高口碑和期待值。

042024年将是游戏行业的转折点,索尼、微软和任天堂等将推出新主机,从业人员面临抉择。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

今日,有外媒报道,网易日本樱花工作室的官网已无法访问。

此前,关于工作室解散的消息就不时传出,先是工作室负责人,曾任万代南梦宫开发本部长的赤冢哲也删除了领英页面中樱花工作室的头衔,而后则是《圣剑传说》游戏总监吉田凉介宣布加入SQUARE ENIX。

早在今年九月,彭博社就曾报道腾讯和网易都将会撤回对日本工作室的投资,而今一只靴子终于落地。

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樱花工作室成立于2020年,至今负责开发了一款作品《Visions of Mana圣剑传说》。

作为SE旗下《TRIALS of MANA》圣剑传说系列的重启作品,尽管没有使用数字标题,但确实是游戏时隔十几年后的正统续作,是如今为数不多的传统日系ARPG游戏。复古的玩法和王道的剧情,配合上新世代的动画渲染,让不少老粉丝圆梦,然而新玩家就不那么买账了,八月发售截止至今,游戏在Steam上的评论数量仅1500份,与系列前作《TRIALS of MANA》三代重制版的成绩都相差甚远。

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樱花开发的《Visions of Mana》以及SE重制的《TRIALS of MANA》三代

另一方面看,重制版由SE本社负责开发,四年后的新作只交由第三方工作室代工完成,且代工没有标注进商店页,樱花能争取到的甲方也相当有限,结合最后制作人还被SE顺走的后续,这个结果对网易来说多少有点意难平。

不过即使是发售即扑街的樱花,也已经算是国资日本工作室中能看到开花结果的范例了,更多的海外工作室往往是“创业未半,中道崩殂”。在最近半年里,网易还关停了加拿大Worlds Untold工作室,自2020年后对海外厂商裁员离职人才的跑马圈地运动,在今年年初告一段落。

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在海外工作室的注资和搭建上,腾讯以欧洲开发商为主,推出自己的游戏发行品牌,联合多家工作室打出阵容组合拳,无论是速度还是起跑线都要更有优势。而网易则是围绕明星制作人,在日本和北美另起炉灶,开设全新的第一方工作室,与腾讯直接买下成熟团队的做法不同,原因也很明白,成熟团队虽然有开发经验,但也意味着已经取得了一定的成绩,甚至还捆绑了小有名气的IP,价格自然是水涨船高,网易通过放权给明星制作人的方案,成功概率不高,但是广泛撒网的成本更低。

初创工作室选择从为大厂代工赚第一桶金,这是游戏业界的基本操作,大厂或人力不足,或档期紧张,需要一部分匿名捉刀,然而现在阻碍在3A大厂面前的问题根本不是这两者,人力是需要裁员的,研发周期是三五年的,档期是根本来不及等的,大型游戏最大的难题来自高昂开发成本带来的高风险,位于下游的代工厂商无疑承受了更大的成本压力和销量压力,通过代工逐步积累实力发展为成熟第三方的上升渠道变得越来越难。

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换句话说,大厂在开发3A游戏时遇到的困难,明星制作人的初创团队一样会遇到,而明星制作人折戟沉沙时没跨过的考验,在网易这一样是难关。

目前网易旗下比较成熟的日本团队只有须田刚一的草蜢工作室,早在2011年就被收购,创始人是为游戏业界的三俗第一人,被收购后还是一如既往地开发着个人风格浓郁的猎奇恶搞游戏。而2020年后开设的Team PinCool、名越工作室、GPTRACK50等多家工作室都没有公开手头的项目情报,在樱花工作室解散之后,这些制作人的表态会非常耐人寻味。

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不少朋友对鹅猪大战的回忆还停留在年初的“元蛋大战”上,转眼一年元旦又将到来,这一年的网易似乎陷入了全面收缩的状态,无论是海外工作室的噤声,还是前阵子闹出的大瓜,其实这些问题在国内其他大厂中也都是普遍现象。不过笔者对今年的网易游戏还是十分满意的,《漫威争锋》足够刺激,《FragPunk》也足够新奇,而且这两者也都在海外取得了很高的口碑和期待值,喊了十几年的“什么都好,就是不好玩”,今年突然就掌握了“好玩”的真谛,难道不是一种进步吗。

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黑神话》的成功以及海外媒体的小丑行为,一向追捧海外游戏业的大家都沉默了,不少业内人士看到了一个答案:外国和尚也不一定会念经,别人踏上灵山取不到自己的真经。当国内团队制作出了世界一流的3A级别大作,国内玩家也证明了庞大的单机游戏消费市场,而手游市场疲态尽显,与二次元新厂的胜负已分,及时瞄准新风向的决心就非常重要了。

2024虽然是一个游戏小年,但对于各方“玩家”来说都是历史的转折点,索尼成为了主机市场独一无二的王者,微软彻底转型到XGP和发行商,任天堂即将拿出新主机......对于每一名在开发前线的从业人员,可能也都面临着和明星制作人一样的抉择。